Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Актуальные проблемы
страницы: [ << < 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 > >> ]

Актуальные проблемы

Фелбор [20] 
0
3 Февраля 2014 19:39:58
Мы постоянно следим за отзывами игроков после любых изменений в игре. По этой причине Администрация, совместно с опытными, активными игроками, главами сильных кланов и альянсов обсудила основные проблемы в игре на данный момент. Ниже приведен список приоритетных и основных проблем, которые видят игроки в проекте:

- «лаги» серверов игры
- проблемы с «зависанием» клиента игры
- усложнение убийства монстров без аур или красных доспехов
- получение "случайных" травм, не во время ПвП активности
- малое количество ПвП активностей для всех уровней
- ПБ для 16+ уровней
- руны не дают заметного скачка мощности
- малое количество бонусов в премиуме
- общая несбалансированность комплектов, "кривой треугольник"
- отсутствие «финальной точки» в игре, ощущение «бесконечности» игры

Скорее всего, есть проблемы, которые не попали в данный список, но которые так же важны для всего сообщества. Нам крайне важно поддерживать обратную связь с игроками для того что бы контент был как можно более актуальным и интересным, а критичные баги исправлялись в кратчайшие сроки. Если вы считаете что какой-то из этих пунктов не критически важный, или наоборот, считаете что существуют не менее важный пункты которые необходимо добавить в список, то в этом топике можно их озвучить и, что не менее важно, объяснить, почему этот пункт действительно важен.

Весь флейм/флуд/отклонение от темы будет удаляться.
0
 _-Дядя Вова-_ [12]  9 Февраля 2014 22:41:27 #533
Фелбор
бла-бла-бла-бла :arrow:
0
 Annoyed [16]  10 Февраля 2014 00:50:44 #534
«лаги» серверов игры ( Лаги это БИЧ проэкта )
- проблемы с «зависанием» клиента игры (хроника) только трепимся...
- усложнение убийства монстров без аур или красных доспехов (вы знаете лутше нас)
- получение "случайных" травм, не во время ПвП активности (случайно можено, только забеременеть)
- малое количество ПвП активностей для всех уровней (аффигенное открытие)
- ПБ для 16+ уровней (запустите уже полуденные своды)
- руны не дают заметного скачка мощности ( оборжаться )
- малое количество бонусов в премиуме ( вы же ненарушете обещание, да? )
- общая несбалансированность комплектов, "кривой треугольник" ( введите 4й комлект )
- отсутствие «финальной точки» в игре, ощущение «бесконечности» игры (всё есть, мы все умрём )
0
 _Райдер_ [17]  10 Февраля 2014 11:45:09 #535
НЕ желание исправлять БАГи.

-Криво работает дракон на отражение урона.
-Криво работают касты луков(изъятие, пагуба).

Много писалось в ТП, с точным указанием что и где, а воз и ныне там.
Один из примеров:
- Грызмур - не работает дракон на отражение травли;
- Змеи 11-е в крепости - не работает изъятие и пагуба;
Изъятие минусует хр только на удары физой, на касты не реагирует. Хотя нет, реагирует - засчитывает ход. Почему бы не исправить? Если не должно отнимать хр при кастах ботов, то сделать по аналогии порошков и свитков воздаяния, не считать ход. Ну и т.д.
0
---Ахилес--- [5]  10 Февраля 2014 14:34:07 #536
Ув .Ад. Вы говорите треугольник убейтесь пожалуста какой треугольниг на маг уровнях вы делаете если он был сделан под физу на комплектах палача мамонта и сумрака все ок работает ))) Вопрос по поводу сложности мобов вы признаете что введение красных доспехов и их покупка фикция поскольку любое новое усилинее автоматически усиляет мобов и получаеться что от чего бежали к тому и вернулись ???

Руны если вы сделаете их сильными игроки начнут мерятся рунами и выигрыш будет зависить от тогокакая руна и кого уровня привидите их до уровня краси и мобов можете не ослаблять )))) потом их прикроете и вернетьсь )))

Финальной точки не может быть вы сделайте промежуточные точки типо больших квестовых заданий из нескольких мелких великий подвиг агуарда чем ни пример . Возможен замут с перерождением при достижение определенного значения уровня репутации . Допустим третья раса хаоса для игроков достигших максимума ... я все )))
0
 SpiTFAyeR [11]  10 Февраля 2014 15:45:27 #537
ВрОтВаМнОгИ
верные мысли вслух, +100500 :exclaim: :exclaim: :exclaim:
0
 идн [7]  10 Февраля 2014 20:56:32 #538
Ауру вместо бту бы. Одну единственную ауру в игре. Хочется и руну, и оправу в топор. А выходит, что не туда, не сюда. И варвара не руненный, и бту пустой.
Мистическое нытье какое-то... // это комплект, который при умелом использовании может творить чудеса

Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики
0
 _-Дядя Вова-_ [12]  10 Февраля 2014 21:38:50 #539
Фелбор
Вы сами то хоть читаете, что вам люди пишут??
Или этот топ эдакий филиал стены плача?!
Помнится осенью еще был топ от админов, что то по проблеммам клиента.
И где щас этот топ, благополучно загнулся в глубинах форума?!
0
 Катя_Россия [5]  11 Февраля 2014 12:54:03 #540
ЗаризАйлО
- проблемы с «зависанием» клиента игры

:surprised: просто жесть... мож вам ничего не говорить??? как начили жаловаццо... так просто жесть... я верку отбить не могу.. после каждого боя клиент виснет :mad: ребят.. мож ненадЪ ничего делать... просто смахиваите пыль... возможно пользы больше будет???

они судя по всему выясняли что нам действительно не нравится для того чтобы это усугубить и прогнать нас отсюда нафиг, никаких подвижек к лучшему не будет...
0
 Катя_Россия [5]  11 Февраля 2014 13:00:23 #541
Devil_v2
1)Уберите срок жизни с коллекционных предметов их слишком много чтобы уследить за любым сроком жизни. Коллекции на то и созданы чтобы их собирать, а не ради скупки/продажи предметов из-за окончания срока жизни и награды
2)Сделайте отмычки невесомыми или разрешите помещать их в ремесленную сумку

да они больные... свитки исцеления невесомые, отмычки занимают место... всё через задний проход можно перечислять бесконечно...
0
 Катя_Россия [5]  11 Февраля 2014 13:20:06 #542
ВрОтВаМнОгИ

С уважением ВрОтВаМнОгИ! Приятных выходных.

:twisted:
0
 Мудрый Слон [5]  11 Февраля 2014 13:27:32 #543
Вот может хватит дурить игроков?! то вводите, то выводите... Щас снова эликсир "Живительная сила" пофиксили... 3 раза в неделю... что за бред?! Вы чем думаете когда вводите?! создайте, как раньше, тестовый сервер и там проверяйте нововведения, зачем людей вечно дурить?!
0
 DreamAdviser [12]  11 Февраля 2014 14:25:32 #544
Убрать лаги - очень важно.
Сократить кол-во НЕНУЖНОЙ анимации в игре - например убрать анимированную голову персонажа из верхнего левого угла, она ничего не дает, кроме ЛИШНЕЙ нагрузки на процессор. В конце концов просто дать игрокам возможность делать скриншот этой самой головы в том доспехе, в котором хочется.
Выровнять наконец треугольник, причем ориентироваться нужно не только на ПВП, но и на ПВЕ. При прочих равных условиях бои танка с мобами в полтора-два раза длиннее, чем у крита и уворота.
Ослабить некоторые плюшки за репутации. Это ненормально, когда в бою тебя сносят одним ударом полного.
Пофиксить кол-во ресурсов. Уже и не помню, когда брал серп в руки. Просто потому, что вижу, насколько это бесполезное занятие.
Ввести обратно залы таллаара. Не всем интересен формат массовых ПВП, многие любят именно этот инст, потому что там каждый отвечает только за себя. Возможно сделать другие аналогичные инсты.
Руны для танка. Опять-таки. Многие о них говорили. По факту они бесполезны. Особенно с учетом диких плюшек за некоторые репы.
Крась и мобы. Слабо себе представляю бои ПВЕ для танка без краси. Вернее хорошо себе представляю и понимаю, что проще не играть, чем играть на таких условиях.

<div class="quote">Нам крайне важно поддерживать обратную связь с игрокам</div>
Очень смешно. Будьте так любезны, демонстрируйте эту важность чаще, а не когда в левую пятку придет мысль поставить смайлик в топе. На форумах очень часто пролетают весьма дельные мысли, но пролетают мимо, бо ваша анонсированная "важность" не более чем фикция.

Я уже наговорил на форумку за деструктив? :lol:
Надоело.
0
 StreitaXT [10]  11 Февраля 2014 14:36:01 #545
можно еще пожалуйста чары ахимсы на ярмарку )
Hola
0
-Инал-
11 Февраля 2014 15:34:57 #546
не знаю может кто уже озвучил. на мой взгляд есть еще один малоприятный для игроков момент, связанный с рунами и оправами. каждый раз, получая новый уровень или звание, осуществляем апгрейд своего шмота, руним, правим оправами....но вот только как-то несправедливо что ранее установленные оправы и руны безвозвратно исчезают. А ведь мы на них тратимся, мы их купили и они НАШИ, так почему они должны исчезать. некоторые принимают решение переодется в другой стиль и им опять же по-новой приходится приобретать полный комплект оправ((((( Думаю что все-таки по-честному будет предоставить возможность игрокам безполезнено извлекать из шмота руны и оправы, и распоряжаться ими в дальшем по своему усмотрению, в том числе повторно их устанавливать, менять, продавать и т.д.
0
 прив [17]  11 Февраля 2014 16:28:01 #547
Интересно скока у Лесных Грызмуров ловкости что он 6 раз подряд увернулся))???
Лесной гры... [17] прив [17] -154 удар

прив [17] Лесной гры... [17] уворот

прив [17] Лесной гры... [17] -568 каст

прив [17] [Большой эликсир ...] эффект

прив [17] [Малый эликсир ма...] эффект

Лесной гры... [17] прив [17] -141 удар

прив [17] Лесной гры... [17] уворот

прив [17] Лесной гры... [17] -126 каст

прив [17] [Большой эликсир ...] эффект

Лесной гры... [17] [Оборотный дух] эффект

Лесной гры... [17] прив [17] -168 каст

прив [17] Лесной гры... [17] уворот

прив [17] Лесной гры... [17] -280 каст

прив [17] [Большой эликсир ...] эффект

Лесной гры... [17] прив [17] уворот

прив [17] Лесной гры... [17] уворот

прив [17] Лесной гры... [17] -560 каст

прив [17] Лесной гры... [17] эффект

Лесной гры... [17] прив [17] блок

прив [17] Лесной гры... [17] уворот

прив [17] Лесной гры... [17] -258 каст

Лесной гры... [17] прив [17] -168 каст

прив [17] Лесной гры... [17] уворот

прив [17] Лесной гры... [17] -256 каст

Лесной гры... [17] прив [17] уворот

прив [17] [Удар «Великая Жа...] эффект

прив [17] Лесной гры... [17] -645 крит

прив [17] Лесной гры... [17] -198 каст

Лесной гры... [17] прив [17] -142 удар
:lol:

Эффекты прив

Список эффектов персонажа.

Наименование Длительность
Сила радуги 10мин
Эликсир каменной кожи 10мин
Сумеречный отблеск 10мин
Ореол грандиозной волшбы 10мин
Эликсир превращения «Минотавр» 2ч 10мин
Отрава уязвимости 1ч 10мин
Зелье зимнего взора 36мин
0
 Владыка Сумрака [12]  11 Февраля 2014 17:53:51 #548
самая актуальная проблема - дисбаланс сил на боях за разломы... уравновесьте их как-то чтобы была интрига кто победит... цирк какой-то - за 3 месяца ни одной победы не помню...
0
 Катя_Россия [5]  13 Февраля 2014 04:17:10 #549
лазарет в поместье вообще не работает, там даже близко к 50% излечения нет, как было 18 часов, так и будет их 18. На кого расчитаны вашие обманные заманухи постоянные? Они везде, кругом, сплошь и рядом и прямо бросаются в глаза.
0
 Threx [6]  13 Февраля 2014 04:21:45 #550
Катя_Россия
Ты выйди из поместья :wink:
Казалось, что гречка дно давным давно пробила, но снизу постучали)))
-----------------------
Запись об этом будет внесена в вашу историю наказаний. (с) SpeculumAureum
А, да, благодарю за вечную форумку... Вельми-понеже)))...
0
 Катя_Россия [5]  13 Февраля 2014 04:22:23 #551
зигред воин 289хп всего имеет, ядовитый крионский зорб -120хп при укусе отнимает, приходит зигред в бой с 2мя укусами сразу, имея при том на себе полные 289хп своих, как он его 2 раза укусил и не отнял хп ни капли? Ладно укусил из под тяжка видимо, жду...не бью... 2 укуса по -120=-240 от 289 остаётся значит 49 по идее, у зигреда 60хп на счету... как???
страницы: [ << < 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.