|
|
|
|
|
|
|
Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
| |
| |
|
24 Мая 2013 15:31:01
|
|
Уважаемые игроки!
Сегодня после технических работ произошли следующие изменения:
- Появился интерфейс поиска и рекрутинга в кланы. Если вы не находитесь в клане, то при клике на меню «Клан» вам откроется страница, на которой вы сможете отыскать себе подходящий клан, который сейчас ведет прием, и оставить заявку (но не более 5 заявок одновременно). Если же вы уже находитесь в Клане и занимаетесь приемом новых участников, то вкладка «Объявление о наборе» поможет вам создать заявку и рассказать о клане заинтересованным во вступлении, а также рассмотреть заявки от кандидатов.
- У вас появилась возможность создавать объявления о поиске групп или игроков и сохранять понравившиеся шаблоны. Обратите внимание, что изменился список типов заявок. В интерфейсе инстансов и заданий появилась новая кнопка, которая облегчит поиск напарников для сражений с монстрами по заданиям и в групповых походах в подземелья.
- Обновился интерфейс списка рецептов. Отныне каждый рецепт можно развернуть и проверить, какие ингредиенты необходимы для создания, описанного в нем предмета и, что у вас для создания уже есть, а чего не хватает. А таймер создания предметов теперь будет идти в режиме реального времени.
- В настройки Премиум-аккаунта добавлена возможность включить ускорение анимации в боях. Это не влияет на длительность эффектов оглушения и эффектов постепенного действия.
- Исправлена ошибка, из-за которой при максимально заполненном рюкзаке из письма с аукциона можно было забрать ценности, получить сообщение «У вас не хватит места в рюкзаке!» и удалить письмо, хотя в нем все еще находятся предметы.
- Исправлена ошибка, из-за которой пол женского трофея автоматически менялся на мужской при взаимодействиях с экипировкой.
- Исправлена ошибка, из-за которой активированный амулет ездового животного нельзя было свободно перемещать по инвентарю.
- Убрана возможность создавать группы на 10 человек (для игроков 16-го уровня) в виду своей неактуальности в данных реалиях проекта.
- Откорректированы и актуализированы различные технические тексты в интерфейсах игры.
С уважением, Администрация проекта «Легенда: Наследие Драконов»
|
|
|
weiss [12]
|
26 Мая 2013 01:58:34
#134
|
|
|
---ХАОС---
Выше писал, для ловкача для полноценного использования ускорении анимации премиума нужно забыть о боевом умении - т.е. обкастуйся чтобы без "сопли" бить мобов и будет чистый плюс... ну да не так "красиво" как у крита, но и то спасибо - после стольких то лет "репрессий")
|
|
|
---ХАОС--- [13]
|
26 Мая 2013 01:59:38
#135
|
|
|
Lucky
можно. так и отбил щас энергию. ну жрал я обычно превращалку и волшбу и бил примерно также, только без дерганий...
Задолбала надпись "Невозможно применить эту магию" - нафиг скорость дергания, когда скорость ударов за ней не поспевает?
Пустые споры, слов туман,
Дворцы и норы, свет и тьма.
И облегченье лишь в одном -
Стоять до смерти на своём.
|
|
|
---ХАОС--- [13]
|
26 Мая 2013 02:05:42
#136
|
|
|
weiss
да я как-то и не тяну никогда, чтоб соплями стравить. ну разве что в крайне редких случаях... тут еще особо и не успел привыкнуть к усиленной сопле, а со старой подзатягивать и толку не было
Пустые споры, слов туман,
Дворцы и норы, свет и тьма.
И облегченье лишь в одном -
Стоять до смерти на своём.
|
|
|
__-м-и-х-а-__
|
26 Мая 2013 08:46:29
#137
|
|
|
не знаю как насчет того что не влияет на длительность эффектов оглушения и эффектов постепенного действия... в таллах заметил абсолютно во всех боях, пока я смотрю анимацию как по мне пробивают стан, противник с премом, видимо отбив его, смотрит на часики... итог... просмотрев стан, я получаю еще один удар сверху по тайму...
раньше бы ответ ТП был "почистите куки кэши"... а щас наверное актуально "включите прем"))
преступность-это адекватная реакция людей, на неадекватные условия жизни (с)
|
|
|
-Apofis- [8]
|
26 Мая 2013 08:59:51
#138
|
|
|
__-м-и-х-а-__
После того как застанил соперника на преме, есть определенный период появления стрелочек ударов, с определенной задержкой они появляются. Сколько ни пробывал...4-5 ударов пробиваю (все как обычно) на вжк...ну хоть ты лопни нет никах дополнительных ударов ни сверху, ни снизу...все это басни.
|
|
|
__-м-и-х-а-__
|
26 Мая 2013 09:12:07
#139
|
|
|
-_Meandor_- а я и не спорю, это мое личное наблюдение, никогда так еще не было просто, чтоб сподряд на всех станах... вот и связал это с введением према.. да и бои с мобами говорят быстрее у людей... куда тогда скорость эта девается при поединке с магом/людем?)
преступность-это адекватная реакция людей, на неадекватные условия жизни (с)
|
|
|
Васьвась [12]
|
26 Мая 2013 12:28:05
#140
|
|
|
хех. теперь на премиуме при легком подвисании клиента щас лечь гораздо выше... :( раньше хоть каким-то боком можно было успеть перезапустить клиент, теперь же моб не тянет и просто лупит. на травящих мобах вдвойне нереально
вот если бы добавление премиум-аккаунта еще и шло с уменьшением проблем с лагами и клиентом, тогда да. а то куки надо каждые 30-45 мин чистить из-за интенсивности боев
|
|
|
-ZloDeUs- [12]
|
26 Мая 2013 15:16:37
#141
|
|
|
флешку , то есть анимацию можно разогнать и без према
|
|
|
Заботливый [10]
|
27 Мая 2013 10:39:18
#142
|
|
|
Верните в поиск групп поиск групп на поля битв!
-Эй, Брейн, чем мы будем заниматься сегодня вечером?
-Тем же, чем и всегда, Пинки. ПОПРОБУЕМ ЗАВОЕВАТЬ МИР!
|
|
|
Y-A [9]
|
28 Мая 2013 13:44:39
#143
|
|
|
-ZloDeUs- флешку , то есть анимацию можно разогнать и без према
и получить за шаловливые ручки черепок тоже можно админы не разбираются что ты юзал автобот или ускоритель ....
Простым камнем можно подбить женщине глаз. Драгоценным — сердце. Но старые умные люди говорят, что лучше все-таки глаз.
|
|
|
Однорукий Бандит [7]
|
29 Мая 2013 16:50:53
#144
|
|
|
Господа хорошие, Админы!!
С каких это пор, анимация боев х1 стала кино в замедленном воспроизведении!! Вы чё, издеваетесь чтоли?? Верните нормальную анимацию боев
|
|
|
бабер гыга [15]
|
29 Мая 2013 16:59:51
#145
|
|
|
Однорукий Бандит
отдай мои деньги
|
|
|
|
|
|
|
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|