"Да здравствует разум, да сгинет маразм" (с)
Вполне ожидаемое решение.
Администрация решила увеличить количество кладущих за счет количества того кто ложил раньше... Учитывая что количество денег от донатов стало сильно и стабильно снижаться - основные донаты уже прокачали, все что можно, а фантазии занять их существенно не хватает. Да и смысла нет их качать дальше. Половину из них и так ровесники убить не могут втроем и вчетвером. Вот что можно добавить игроку **** когда он в таларах один 5 нубов выносит? Еще его усилить? А потом сделать квест "Убей *****" - и пущай все 10 участников его убивать пробуют. )))
Учитывая также и качество самого продукта (игры), понизить цену на брюли - здравое решение.
Кроме того, авангард донатов уже прокачался до максимума - теперь им скучно. Инстов нет и теперь еще долго не будет. Теперь надо подготовить для них новую партию более менее подготовленного мясца, чтоб сохранялась интрига в игре.
для пессимистов:
1. Цены на исходники (ок, центриды и прочее) с мобов админы и так могут регулировать как им угодно, что в принципе и делали.
2. Цены вырастут, но не слишком критично для остальных. Не в 2 раза точно.
3. Игрокам, не кладущим реал вовсе, станет играть тяжелее. Задротить придется больше. Но и крестик в углу никто не отменял. Те кто не кладет реал - вообще никого тут не интересуют. Станет их меньше или больше а также комфортность их игры никого не волнует. Особой нужных персов, с точки зрения игрового процесса, всегда можно поддержать индивидуально. Пишет человек восторженные стишки о дваре - почему бы не увеличить ему слегка дропчику и сделать жизнь слаще. Пусть пишет дальше.
Советую искать побочные источники дохода в игре, кроме тупого мобобойства. Свести концы с концами будет сложно в ближайшее время. Развивать перса не кладя реал будет еще сложнее.
Была бесплатная игра, теперь станет еще бесплатнее.
Всем удачной игры.