Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > ну наконец-то !!! ))
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >> ]

ну наконец-то !!! ))

 Рунатор [9] 
0
8 Января 2013 22:43:04
читаем и радуемся ))

http://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?t=213740&f=3
0
 Afina-Pallada [12]  9 Января 2013 08:38:27 #96
Спирус
Вы можете обосновать для чего вы хотите сделать фикс "нападений на монстров через списки завершенных боев"?
Чтобы на радуге/верциде все начинали сатанеть и было побольше конфликтов, мелких войнушек и т.д.?
Не мог он ямба от хорея,
Как мы ни бились, отличить.
0
 Спирус [6]  9 Января 2013 10:08:24 #97
Afina-Pallada нападать на трупы, обходя предназначенный для этого интерфейс охоты, - плохо. Нужно убрать эту возможность, но при этом не испортить радость одиночных боев без вмешательств, снизив число вмешательств до минимального значения на уровнях, где это особенно актуально.
Следите за новостями. (с)
0
TheHanter
9 Января 2013 10:11:37 #98
Спирус

Т.е. то, что для игроков удобно, вас не колышит? Вопрос здравого смысла важнее. Ведь правда, игроки кайфуют, но они же нападают на ТРУПОВ, на ТРУПОВ, вашу пашу :lol: Нонсенс, нелогично. :lol:
&amp;amp;amp;amp;amp;amp;quot;Однозначной халявы не будет&amp;amp;amp;amp;amp;amp;quot; (c) Nightfall
0
Wamphyri
9 Января 2013 10:11:38 #99
Спирус
убивать вообще плохо :biggrin:
добавьте дроп в крафт :rolleyes:
0
 NDK [12]  9 Января 2013 10:11:42 #100
Спирус
Во! Вот это объяснение на 5+. Вот такого апдейта пожалуй стоит ждать. Только вот вы, пожалуйста, не убирайте завершенки ДО введения этого новшества.
онлайн игра - это такой забавный чат, в котором в верхнем окне можно получить по морде за то, что сказал в нижнем.
0
 Bu4a [9]  9 Января 2013 10:21:09 #101
Спирус
+100500 исчепывающее объяснение, теперь нам все понятно стало. А можете помедленее для всех остальных повторить - МЫ записываем!? :eek:
0
-_Марфушка_- [3]  9 Января 2013 10:40:41 #102
Спирус писал(а):
Afina-Pallada нападать на трупы- плохо.

Всем немедленно покинуть локации с зомби, мертвяками и упырями :eek: :exclaim:
0
_Настенька
9 Января 2013 10:41:43 #103
чтобы снизить вмешательства, надо при заходе в ЧУЖОЙ бой добавлять "Вы ХОТИТЕ ВМЕШАТЬСЯ в этот бой"? чтоб чел сам решал вмешаться или нет, а еще лучше в чужие бои заходить только по хэлпу! :exclaim: :idea: :surprised:
503 Service Temporarily Unavailable ?(??????•??)? ?(?????)? 504 Gateway Time-out ?(??????•??)? ?(?????)?
Error -101 when loading url http://w2.dwar.ru/cht.php
0
 ТО_оник [15]  9 Января 2013 10:53:14 #104
-BW service- писал(а):
терь как на захвате будет ПРАВО ВЕРХ САМЫЙ ВЕРХНИЙ МОЙ :twisted: :lol: :lol:


:lol:
Подпись
0
 Кхат [12]  9 Января 2013 10:54:22 #105
_Настенька писал(а):
чтобы снизить вмешательства, надо при заходе в ЧУЖОЙ бой добавлять "Вы ХОТИТЕ ВМЕШАТЬСЯ в этот бой"? чтоб чел сам решал вмешаться или нет, а еще лучше в чужие бои заходить только по хэлпу! :exclaim: :idea: :surprised:


:lol: Если не добавят мобов или не переделают полностью систему нападения на мобов (а-ля РВС), тогда половина времени верок, ирок и улек будет проходить в чтении предложенной Вами таблички :lol:
0
 ТО_оник [15]  9 Января 2013 10:55:36 #106
Категорически против, т.к. через завершенки удобней, быстрей и намного меньше вмешиваний) Но для игры экономически будет конечно выгодно, количество конфликтов то резко возрастет :twisted:
Подпись
0
Ниа [11]  9 Января 2013 11:06:41 #107
Если не добавят мобов или не переделают полностью систему нападения на мобов (а-ля РВС), тогда половина времени верок, ирок и улек будет проходить в чтении предложенной Вами таблички

Или в поиске свободного моба. :confused:
...Шел я лесом, вижу мост, под мостом ворона мокнет. Взял ее за хвост, положил на мост, пускай ворона сохнет. Шел я лесом, вижу мост, на мосту ворона сохнет. Взял ее за хвост, положил под мост, пускай ворона мокнет. Шел я лесом, вижу мост...
0
Трехметровый [10]  9 Января 2013 11:07:34 #108
Можно сделать в охоте некое поле, типа Логово монстров, нажав на которое вызываешь сидящего там моба на бой. Тогда каждый будет получать своего моба а бегающие в охоте соответственно могут вмешаться в бой.
0
_Настенька
9 Января 2013 11:08:16 #109
ну если без табличек, то просто чтоб не пускало в начатый бой уже (!) как варант, зайти в чужой бой по хэлпу только! :exclaim: :idea:
503 Service Temporarily Unavailable ?(??????•??)? ?(?????)? 504 Gateway Time-out ?(??????•??)? ?(?????)?
Error -101 when loading url http://w2.dwar.ru/cht.php
0
 Blansher [12]  9 Января 2013 11:08:43 #110
Спирус
а как вы будете уменьшать вмешательства?)интересненько)
0
 MEGA-MAG [12]  9 Января 2013 11:10:05 #111
меньше денег заверку больше разборок и трат на порчи ядра и прочее вот что будет :twisted:
if yon know what i mean
0
сент каре
9 Января 2013 11:14:22 #112
А что, нормальный ход. Придумать проблему, а потом героически ее решать))
0
_Настенька
9 Января 2013 11:14:25 #113
MEGA-MAG писал(а):
меньше денег заверку больше разборок и трат на порчи ядра и прочее вот что будет :twisted:

траты как траты, а вот нервы-то дороже! что за 2 часа радуги так моба и не найдешь, денег не заработаешь, обкаст горит, мобов нет, денег нет(( нервов нет(( :rolleyes: :confused: :idea:
503 Service Temporarily Unavailable ?(??????•??)? ?(?????)? 504 Gateway Time-out ?(??????•??)? ?(?????)?
Error -101 when loading url http://w2.dwar.ru/cht.php
0
 FISHER- [9]  9 Января 2013 11:23:50 #114
ТО_оник писал(а):
Категорически против, т.к. через завершенки удобней, быстрей и намного меньше вмешиваний) Но для игры экономически будет конечно выгодно, количество конфликтов то резко возрастет :twisted:


В чем выгода, в том что более прокаченные персы выгоднят из игры слабо прокачаных?

P.S. Беженец с прайма:lol:
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.