Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Обсуждение по поводу проведения турниров 50х50
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]

Обсуждение по поводу проведения турниров 50х50

 Born [12] 
0
22 Декабря 2012 19:52:47
19:48 BerSun : Надеюсь, что каждый из участников получил свою долю веселья. Мы возьмем за правило проводить подобные турниры довольно часто. Прошу принять активное участие в обсуждении пожеланий по проведению турнира. Довольных больше, чем остальных?) Удачи 15-16 на эпическом поле боя, такой бой можно увидеть только раз в жизни.


Начну, пожалуй, со своего пожелания.

Если администрация принудительно запускает турниры, в которых количество участников меньше чем 50х50, то надо и количество доблы уменьшать пропорционально.
Истина где-то рядом...
0
 ---ПоЛуМяГкИй--- [5]  22 Декабря 2012 19:54:04 #1
:eek: :lol:
0
Ниа [11]  22 Декабря 2012 19:55:03 #2
Начну с пожелания - создавать команду "рейд" - минимум 25 человек в команде.
Актуальную только для фифти.

Чтобы не вставать несколькими пятерками в надежде на то, что затянет вместе - и что остальные группы не хуже будут. Инст уровневой группы 11-12 чудовищно перекошен и несправедлив.
Желательно отделить 11 от 12.
...Шел я лесом, вижу мост, под мостом ворона мокнет. Взял ее за хвост, положил на мост, пускай ворона сохнет. Шел я лесом, вижу мост, на мосту ворона сохнет. Взял ее за хвост, положил под мост, пускай ворона мокнет. Шел я лесом, вижу мост...
0
Ниа [11]  22 Декабря 2012 19:59:18 #3
Кроме того - нет смысла в разделении на опытных воинов. Какая разница на 11-12 - боец, гладиатор или мастер войны? Вообще никакой.
Устаревшее разделение. На каждом уровне свое звание на уровень важно. А вот так - общей гребенкой на 5-6 и 15-16 уровни... Дикость.
...Шел я лесом, вижу мост, под мостом ворона мокнет. Взял ее за хвост, положил на мост, пускай ворона сохнет. Шел я лесом, вижу мост, на мосту ворона сохнет. Взял ее за хвост, положил под мост, пускай ворона мокнет. Шел я лесом, вижу мост...
0
Юный Голем
22 Декабря 2012 20:00:23 #4
во с Нией, двое и будите обсуждать! :lol:
Я мог-ууу...флудит во всю-юю... пока течет мой любимый кетчуп!!!(с)
0
 AMD_FF [10]  22 Декабря 2012 20:00:53 #5
И доблу как в талах за поражение в бою давать урезанную.
Единственный способ победить в дваре: крестик в правом верхнем углу.
***Минусну на форуме - 50с ***
0
Kind-er
22 Декабря 2012 20:09:30 #6
:lol:
0
 GONYA [11]  22 Декабря 2012 20:17:07 #7
GONYA [11] 19:53, 22 Дек 2012


в турнире участия не принимал но раз просят принять участие в обсуждении-пожалуста
1) Распределение доблести что при победе что при проигрыше на мой взгляд требуеться пересмотреть-как вариант-за урон даже если бой проиграл-за сданные крисы
2) Почему нельзя было сделать межсерверными все турниры? или хотя бы подождать пока наберуться поля на каждом сервере а потом сделать межсерверный для всех кто пришел, ждал и не попал
3) Ну и лаги уберите то :rolleyes:
0
maxim1
22 Декабря 2012 20:27:51 #8
Нада разделить 11 и 12 :rolleyes:
0
maxim1
22 Декабря 2012 20:31:07 #9
я тоже не успел попасть, заявку подал у 16.50, но очередь до 17.00 несобралась, естественно в инст не попал((...
над время подачи заявки похода увеличить
0
_ШАХТОБОТ
22 Декабря 2012 20:40:12 #10
Ниа писал(а):
Кроме того - нет смысла в разделении на опытных воинов. Какая разница на 11-12 - боец, гладиатор или мастер войны? Вообще никакой.
Устаревшее разделение. На каждом уровне свое звание на уровень важно. А вот так - общей гребенкой на 5-6 и 15-16 уровни... Дикость.

+10000000000000000000000000
:cry:
Глаз у страуса больше, чем его мозг.(Я знаю парочку таких магмар......)
0
Вечный Мрак
22 Декабря 2012 20:51:09 #11
Born писал(а):


Начну, пожалуй, со своего пожелания.

Если администрация принудительно запускает турниры, в которых количество участников меньше чем 50х50, то надо и количество доблы уменьшать пропорционально.

Причем тут уменьшение? тут как то непонятно распределили ее вообще!
Пришел,увидел,нафлудил
0
 RiNN [14]  22 Декабря 2012 21:40:20 #12

Если администрация принудительно запускает турниры, в которых количество участников меньше чем 50х50, то надо и количество доблы уменьшать пропорционально.

кого то видимо жаба душит что ктото больше получит доблы)
0
 Киловольт [12]  22 Декабря 2012 21:42:49 #13
пусть 15-16 порадуются, зачем уменьшать доблу? 12 левлу вообще от этого какая польза, что 15-16 доблу урежут?
0
 Validator [14]  22 Декабря 2012 21:47:02 #14
воинские жетоны почему не давались? может добавите?
0
 Born [12]  22 Декабря 2012 21:49:47 #15
Киловольт писал(а):
пусть 15-16 порадуются, зачем уменьшать доблу? 12 левлу вообще от этого какая польза, что 15-16 доблу урежут?

а каким боком поле 15-16ых относится к моему комменту? ) у них нормально всё запустилось 50 на 50)
Истина где-то рядом...
0
 Павелий [12]  22 Декабря 2012 21:55:09 #16
-Отсутствие маунтов и моров,как на турнире поклонения
проводить подобные турниры довольно часто

-В выходные дни,когда есть из кого собрать команды,или будние вечера.
-Прием заявок минимум часа за 2
-"Утешительный кусок" доблести для проигравших участников,дабы не было слезливо-сопливых топов про то,какое ужасное получилось проведение турнира в этот раз,пусть даже он будет составлять копейки,это все равно повысит посещаемость. :rolleyes:
Говори,что думаешь,но думай,что говоришь...
0
 -Сай- [14]  22 Декабря 2012 22:10:35 #17
Зашибарот
что бы получить утешительный кусок доблы, надо кастануться голдов на 60 а потом что то попросить, а не идти за халявой в надежде на других
Дети в школу собирались: мылись, брились, похмелялись. О_о
0
 КОНСТ ВЕЛИКИЙ [15]  22 Декабря 2012 22:13:52 #18
Доблесть должна распределяться равным образом между всеми участниками инста, так как это командный инст, у всех свои роли - копать, тянуть, биться, но результат общий. Некоторые участники остались вообще без доблести на 11-12, а потратились не слабо. На 15-16 тоже непонятно как распределилилось- предполагаю, что по количеству выигранных боев может быть, но повторюсь это не совсем правильно.
Все мы когда нибудь умрем!
0
 Павелий [12]  22 Декабря 2012 22:17:03 #19
-Сай-
Не подумай,я не цепляюсь за это.По нулям,так по нулям,меня огорчило то,что стоял час в ожидании формирования очередного инстанса,(к которому был готов),который не создавался ввиду отсутствия игроков,или мотивации у них.Вот пример :rolleyes:
Говори,что думаешь,но думай,что говоришь...
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.