Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ИЗМЕНЕНИЯ ИГРЫ]
страницы: [ << < 1 2 3 > >> ]

[ИЗМЕНЕНИЯ ИГРЫ]

CoJLyMuP [3] 
0
11 Октября 2012 12:57:15
Сегодня в игру в течение дня вносятся следующие изменения по порядку серверов (w3, w4, w2, w1):

• Рюкзак: с сегодняшнего дня в рюкзаке внутри вкладки предметы можно перемещать по желанию игрока. Также рюкзак не будет обновляться (перегружать фрейм) при каждом действии, совершенном игроком с любым из предметов.

• Лог боя: в анкете персонажа появилась новая функция отключения автоматического открытия лога боя при начале битвы.

• Интерфейс: теперь в рюкзаке появилась закладка "Боевые умения", которая совместила в себе 2 закладки "Заклинания" и "Суперудары".

• Травмы: в окне исцеления травм названия изменены - "травма предплечья" на "травму рук", а "травма корпуса" на "травму груди", как это указано на самих травмах.

• Характеристики: значения характеристик Защита и Проницание визуально увеличены в 10 раз, само соотношение параметров не изменилось.
0
 Luke Skywalker [13]  11 Октября 2012 15:15:54 #39
АнтиМат

при росте абсолютных показателей пробивать защиту станет сложнее так как раньше(например 15 проницания и 20 защиты) разница была не существенной (в 5 едениц, а это на самом деле не существенно так как с амулем +4 и без него разницы почти небыло)) то сейчас разница станет -50(((

увеличение дисперсии в разнице этих показателей привидет к существующему дисбалансу и большая защита удет отражать чаще и сильнее и наоборот! о мобах вообще молчу те отражают в относительных показателях и походу 2 кольца на волю на мобов потолок остальное нужна будет проницалка!

П.С. больше цифр в статах - радочть для читеров! нашаманить 30-50 защиты к 200 проще чем 3-5 к 20 :biggrin: админы признавайтесь кто из "честных" игроков вас об этом попросил???
0
Wamphyri
11 Октября 2012 15:18:53 #40
to Nightfall:
• Характеристики: значения характеристик Защита и Проницание визуально увеличены в 10 раз, само соотношение параметров не изменилось.
на элексирах тоже в 10 раз увеличите?

Везде. Nightfall
0
 Baia [9]  11 Октября 2012 15:19:04 #41
*смотрит на ник автора и ностальгирует по геройчикам* :eek: хнык.

интересно, в связи с нововведениями, мобов лучше в ближайший месяц не бить? :rolleyes: :lol:
(? ???)??? c)?
0
 ТО_оник [14]  11 Октября 2012 15:28:24 #42
Отлично)
Подпись
0
 Baia [9]  11 Октября 2012 15:29:08 #43
одмины в топе!!! >_< *убежала*

От нас не убежать.
Дневная Греза.
(? ???)??? c)?
0
Slid-er
11 Октября 2012 15:32:15 #44
АнтиМат
-BW service-
А я думал, это я всегда ищу заговор во всем :lol: но боюсь, что вы правы на все 100. Все остальное это пыль в глаза. Нас ждут не предсказуемые бои с мобами, и еще более не предсказуемые бои ПВП.

Админы вы еще ауру вокруг персов нарисуйте :lol:

P.s
Ничего не делается просто так!
0
 Luke Skywalker [13]  11 Октября 2012 15:34:46 #45
15:31 ХХХ » AndrIIAli : а терь смотри.. 10 проницания у тебя..защита моба 90, заложена веротность отражения 1% у тебя стало 100, у моба 900, вероятность отражения моба 10%

вот думаю будет похоже на правду)) :lol:
0
 Luke Skywalker [13]  11 Октября 2012 15:37:57 #46
Slid-er писал(а):


P.s
Ничего не делается просто так!




+
0
 Zhnecc [12]  11 Октября 2012 15:43:32 #47
• Характеристики: значения характеристик Защита и Проницание визуально увеличены в 10 раз, само соотношение параметров не изменилось.

Только мобов не забудьте перепроверить, а то сюрпрайзы возможны...))
Когда вы счастливы, вы наслаждаетесь музыкой. Но когда вам грустно, вы начинаете понимать текст.
0
-_Марфушка_- [3]  11 Октября 2012 15:47:40 #48
рюкзак это хорошо. давно хотела дырявые сапоги в эффекты сунуть :rolleyes:
0
 Zhnecc [12]  11 Октября 2012 16:00:40 #49
А можно полюбопытствовать - зачем название травм сменили?))
Когда вы счастливы, вы наслаждаетесь музыкой. Но когда вам грустно, вы начинаете понимать текст.
0
 Fedor_Dolg [13]  11 Октября 2012 16:07:07 #50
помидорами меня, конечно, закидают...но вроде не так все страшно будет.

с теорией вероятности не очень дружу, но отношения 1 к 9 и 10 к 90 равны.
на счет
веротность отражения 1% у тебя стало 100, у моба 900, вероятность отражения моба 10%

это типа 90/100%*10=9. потом 900/100%*100=90 так считали? только вот на самом деле это немного иначе работает) в моба уже заложена определенная вероятность(коэффициент) отражения. ну и ваши любимые накрутки мобов так делать проще. берем 1 проницания / 9 защиты * коэфф и получаем, что отражает например в 7 случаях из 10. берем те же самые (10/90)*коэфф и все равно те же самые 7 случаев из 10.
+хоть с тервером не дружу, но помннится, что на больших числах вероятность работает даже лучше)

хотели бы накручивать в тихую сменили невидимые нам коэффициентики, а не прописанные статы.

как уже сказали это для комбинирования характеристик на юве. я себе представляю так - на 11 лвл выдадут на перстень 50 очков статов. вот и регулируйте как вам удобно 10 проницания+10защиты+30 гнева. раньше бы так не получилось, тк гнев/подавление немного в бОльших циферках. единственный косяк который может будет - защиту и проницание надо будет десятками ставить, промежуточные будут округляться)
0
 Уже Везу [3]  11 Октября 2012 16:17:26 #51
Одному на свете не легко живется
страницы: [ << < 1 2 3 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.