помидорами меня, конечно, закидают...но вроде не так все страшно будет.
с теорией вероятности не очень дружу, но отношения 1 к 9 и 10 к 90 равны.
на счет
веротность отражения 1% у тебя стало 100, у моба 900, вероятность отражения моба 10%
это типа 90/100%*10=9. потом 900/100%*100=90 так считали? только вот на самом деле это немного иначе работает) в моба уже заложена определенная вероятность(коэффициент) отражения. ну и ваши любимые накрутки мобов так делать проще. берем 1 проницания / 9 защиты * коэфф и получаем, что отражает например в 7 случаях из 10. берем те же самые (10/90)*коэфф и все равно те же самые 7 случаев из 10.
+хоть с тервером не дружу, но помннится, что на больших числах вероятность работает даже лучше)
хотели бы накручивать в тихую сменили невидимые нам коэффициентики, а не прописанные статы.
как уже сказали это для комбинирования характеристик на юве. я себе представляю так - на 11 лвл выдадут на перстень 50 очков статов. вот и регулируйте как вам удобно 10 проницания+10защиты+30 гнева. раньше бы так не получилось, тк гнев/подавление немного в бОльших циферках. единственный косяк который может будет - защиту и проницание надо будет десятками ставить, промежуточные будут округляться)