Хм... а в чем логика объединения локи и поместья? Неприкосновенность в своей норке изначально выглядела логично и была воспринята как задумка администрации. Оказалось - просто шабашники-строители перестарались, и теперь стены/заборы разрушили, все опять живут на улице, но уже за деньги
Ну и главное. Объясните, пожалуйста, в чем СМЫСЛ просмотра чужого поместья?
Ну ладно, два раза прокликать по пятку персов, увидеть все варианты. А чего ради вся эта нагрузка теперь будет постоянно добавлять лагов в и без того нестабильную игру? Того же результата можно спокойно добиться созданием небольшого статического раздела с видами поместий в библиотеке, не задействя обращения к инфо персов и т.д.
— Царь-батюшка, дракон проголодался.
— А что он ест? — Дев невинных. — Да, видать, сдохнет он у нас...