Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Каждому уровню – свое поле битв.
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 > >> ]

Каждому уровню – свое поле битв.

Греич [10] 
0
18 Марта 2011 19:24:08
По многочисленным просьбам, пока в тестовом режиме, мы разделяем уровневые группы на магических уровнях. Теперь уровневые группы будут выглядеть так
11-11
12-12
13-13
14-14
15-15
Это не окончательное решение. Наша задача – сделать уровневые группы максимально удобными для игроков.
0
Фан_та_зер [9]  18 Марта 2011 19:57:33 #39
флуд
16:53 Фан_та_зер » Смысл : я нашёл тебя в игре!О_О
16:54 Смысл » Фан_та_зер : да я и не пряталсо особо...
о_О
0
HD1-1-1 [14]  18 Марта 2011 19:59:07 #40
флуд
0
-жулик- [12]  18 Марта 2011 20:00:20 #41
Borr
мне нравяться пещеры например в день 5-8 инстов + арена мне нравиться тоже талы не нравиться ток от безисходности пещеры проходят почти всегда на равных арена тоже например счас бы я на арене не встал скажи какие шансы у меня с 16 без 16 против 13 кроме уворотов не каких вобще .счас вся основа игроков это 9-12 уровни а не 13-15 не забывай :lol:
0
Твикс [15]  18 Марта 2011 20:02:54 #42
На 12-ых пещеры будут :exclaim:
На 13-ых редко :exclaim:
На 14-ых и 15-ых не будет :exclaim:
Поскольку у альянса персонажи в основном 13+... всё очень даже устраивает
0
--ASTAROT-- [12]  18 Марта 2011 20:05:26 #43
здорово)) :razz:
0
Aevengo
18 Марта 2011 20:06:53 #44
Если по теме, надо для магических уровней сделать общие пещеры согласно весу команд с обоих сторон.

Например набралось с одной стороны 9 воинов: 15-14-14-13-12-12-11 уровней и т.д. У каждого уровня есть свой вес в зависимости от звания, уровня и рейтинга репутаций - в поле боя подбирается соотвествующая команда с другой строны. Расчет производится автоматически с допустимым незначительным перевесом команды.

Важно взвешивать команды, потому что напрмер, я в компелкте уворота на 11 уровне со званием экспер спокойно убивал бойца палача 13 уровня в зелени.
0
-жулик- [12]  18 Марта 2011 20:09:07 #45
Твикс
мы их нагоним не куда не денуься они основа апнеться скоро на 13 это большая часть активно играюших и будут на 13 инсты .
на 14-15 согласен не будет макс причин много вас мало онлайн одновременно на инст + затраты но их бы макс и счас не было
0
Монорельс [12]  18 Марта 2011 20:10:49 #46
Aevengo писал(а):
Если по теме, надо для магических уровней сделать общие пещеры согласно весу команд с обоих сторон.

Например набралось с одной стороны 9 воинов: 15-14-14-13-12-12-11 уровней и т.д. У каждого уровня есть свой вес в зависимости от звания, уровня и рейтинга репутаций - в поле боя подбирается соотвествующая команда с другой строны. Расчет производится автоматически с допустимым незначительным перевесом команды.

Важно взвешивать команды, потому что напрмер, я в компелкте уворота на 11 уровне со званием экспер спокойно убивал бойца палача 13 уровня в зелени.


Фигня получится... два 11-х размажут одного 15-го по стенке ))) один копает, другой тянет ) И все...
А если одинаковое количество бойцов определенного уровня - то тем более... какой смысл?
0
SUPERMANN [10]  18 Марта 2011 20:14:50 #47
Вся проблема в 16ых зверушках))) крути-верти многого не изменишь.
0
HD1-1-1 [14]  18 Марта 2011 20:15:14 #48
Aevengo
:confused: это глупо будет..чтобы снести 15-ку достаточно 2-х 12-ок с 2-мя титанами. :rolleyes:
0
leidiks [12]  18 Марта 2011 20:16:47 #49
Borr
Собственно всегда одни и теже лица ,но хотябы 12 лвл))) и то супер
0
Borr [13]  18 Марта 2011 20:18:57 #50
leidiks писал(а):
Borr
Собственно всегда одни и теже лица ,но хотябы 12 лвл))) и то супер


а за что идти другим лицам? тут же сундуки, аппараты, еще всякая муть)
ну некогда) реально некогда)

у нас игра уже из боевой, в экономическую превратилась :lol: притом в модель, с кризисом

они в плане тестирования, сделали б пояса халявные) и юву подешевле ремонт )
просто заценить, как пойдет народ, или нет) :biggrin:
0
Aevengo
18 Марта 2011 20:20:06 #51
Я наверное плох объяснил. С обеих команд будет равное количество воинов с небольшим отличием в зависимости от веса воина. Наприем 13 лвл боец буде приравнен к примеру 11 эксперту.

Т.е. цель сделать команды по силе равными, что бы победу определяла тактика и умение + стиль боя.
0
Монорельс [12]  18 Марта 2011 20:24:56 #52
Aevengo писал(а):
Я наверное плох объяснил. С обеих команд будет равное количество воинов с небольшим отличием в зависимости от веса воина. Наприем 13 лвл боец буде приравнен к примеру 11 эксперту.

Т.е. цель сделать команды по силе равными, что бы победу определяла тактика и умение + стиль боя.

А как тогда тимы делать? ))) Встали 9 макс. лвл с макс званиями - и их никогда не пустит в пещеру? )
То, про что ты говоришь - случайная очередь, без групп. Тогда нет тим - нет изначально понятного результата.
0
Aevengo
18 Марта 2011 20:28:34 #53
Тима здесь уже не нужна будет, игроки будут подбираться с трех серверов. Первыми будут уходить воины в зависимости от наличия и веса с дургой стороны, остальные будут ждать пока с дургой стороны тоже встанет 15 лвл к примеру с таким же весом. Подбор по весу будет делать программа, вам просто надо будет немного подаждать и все.
0
leidiks [12]  18 Марта 2011 20:29:44 #54
Borr
Я думаю пусть как палучится , но есть шанс для 12 значит будет и для 13
Магмары: 5 / Люди: 1
пещеры)))
0
Aevengo
18 Марта 2011 20:29:47 #55
Главно правильно сбалансировать веса каждого воина.
0
Монорельс [12]  18 Марта 2011 20:33:27 #56
Aevengo
Только получается противоречие. Чем сильнее ты качаешься - тем труднее тебе будет в инстах. (выше уровнем соперник). Садомазохизм аднако ))) Хоть качайся, хоть не качайся, тебе по весу противника приведут )
0
Aevengo
18 Марта 2011 20:34:05 #57
В дальнейшем можно сделать функцию клановых пещер, где 9 воинов из одного клана смогут ждать тиму равную по весу.
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.