Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ИЗМЕНЕНИЯ] Обновление 6.2 установлено!
страницы: [ << < 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 > >> ]

[ИЗМЕНЕНИЯ] Обновление 6.2 установлено!

 BerSun [20] 
0
16 Апреля 2014 14:07:01
<div align="center"></div>

<div align="center">Уважаемые пользователи!</div>

Обновление 6.2 «Семена Скверны» установлено на сервера! Давайте детально рассмотрим изменения и нововведения, которые появились после проведения технических работ:

<div align="center">НОВОВВЕДЕНИЯ</div>
Начинающим бойцам:
- Для воителей стал доступен функционал «Вклада» и «Копилки» в Личном кабинете банка, первый позволит получать прибыль от своих сбережений, а второй поможет скопить нужную сумму на ценную покупку.

Опытным воинам:
- Добавлена репутация «Кладоискателей», а также добавлены рецепты на создания Эльфийских ключей в магазины Остапа и Сойгуры. Магистр Глобиус и ученый Авелиус ждут у себя любознательных воителей 9+ уровня.
- Возвращены награды за «Синюю» и «Фиолетовую» медали репутации «Хранителей магии». Репутация доступна воителям 11+ уровня.
- У Оккультиста и Некроманта появились в продаже мудреные поножи на 11+ уровень за фиксированную цену в 600 звеньев.

Великим воителям:
- Добавлена репутация «Борцов с Шиасс» и 2 новых инстанса 14 и 15 уровня для ее заработка. Добытые субстанции Шиасс позволят приобретать фиолетовые ювелирные украшения, а так же «Склеры скверны» для шахмат 16+ уровня, работающие по аналогии с «Аквакуполами». Озерный и Лесной отшельники ждут заинтересованных воителей 14+ уровня.
- Игроки 16+ уровня получили возможность принять участие в сражениях на поле битв «Полуденные своды» и заработать не только доблесть и достижения, но и репутацию «Толкователей видений».
- Обладателям репутации «Расхитителей гробниц» стали доступны для приобретения заготовки синих ювелирных украшений, совместив которые вместе с 5 специальными камнями (добываемых с монстров 16+ уровня) вы получите ювелирное украшение сроком на 90 дней. Время жизни уже существующих амулетов (созданных подобным образом) продлено на 60 дней, дополнительно.
<div class="quote">Заготовка малого амулета зарлогов + 5х Камней 16 уровня = Амулет на 16 уровень
Заготовка малого кольца зарлогов + 5х Камней 16 уровня = Кольцо на 17 уровень
Заготовка амулета зарлогов + 5х Камней 18 уровня = Амулет на 18 уровень
Заготовка большого кольца зарлогов + 5х Камней 18 уровня = Кольцо на 19 уровень
Заготовка великого амулета зарлогов + 5х Камней 20 уровня = Амулет на 20 уровень</div>
- Продлена линейка развития добывающих, производящих и третьих профессий вплоть до 480 навыка. Игроки 16+ уровня получили возможность дальнейшего развития своих профессий. Палачам стала доступна новая линейка «Оскверненных» травм, а Целители смогут лечить еще более тяжелые травмы и получат возможность дальше развивать свое мастерство (следующие уровни доступны через 5000, 5500, 6000 и т.д. очков опыта). Взломщики тоже не останутся в стороне: их ждут новые сундуки с еще более ценными наградами.
- Появились браслеты для воителей 16 и 18 уровней. Получить их можно в награду за репутации, при достижении определенного показателя «РР» и даже просто убивая обычных монстров, также в башнях магов появилась возможность приобрести их «Серые» аналоги (аркаты станут доступны в дальнейших обновлениях).
- В список доступных заданий палантира добавлено ежедневное задание для игроков 18+ уровня с городскими грамотами.
- В Арсенальном магазине появились новые Фолианты боевых аур (для воителей 18+ уровня).


<div align="center">ИЗМЕНЕНИЯ</div>
Профессии:
- Увеличено количество ресурсов на локациях для добывающих профессий исходя из количества активных игроков на каждом уровней навыка.
- Появилась возможность разбивать доспехи 16+ уровня на кристаллы с помощью свитков разрушения, а также стало доступно дробление их на фрагменты с помощью свитков дробления.

Экипировка:
- В Арсенал добавлены недостающие оправы за звания «Победоносец» и «Триумфатор».

Экономика:
- После технических доработок возвращена возможность брать бриллианты в долг у Банкира.
- В Премиальном магазине появились смолы для ювелирных украшений. Стоимость смол на все остальное снаряжение снижена в 4 раза (как за бриллианты, так и за золото).

Интерфейс:
- Произошли изменения сортировки предметов в рюкзаке в таких интерфейсах как Клановая казна, Торговля, Эльтский куб, Склады, Аукцион, Биржа и Почта. Теперь они отображаются со всеми разделами и вкладками, как и сам рюкзак (дополнительно осталась вкладка «Рюкзак», которая отображает предметы так же, как было ранее), добавлена сортировка с запоминанием фильтров для каждого интерфейса отдельно. Также в рюкзак во вкладку «Элементы» добавлены разделы «Карты» и «Шахматы». Вещи стиля теперь сразу попадают в нужный раздел рюкзака.
- Проведена переработка внутриигровых рейтингов. Подробнее о данных рейтингах, таблицах и позициях в них вы можете узнать на новой странице рейтингов игроков и кланов.
- Произошли изменения интерфейса почты, добавлена вкладка «Отправленные», в которой отображаются отправленные письма. В случае если письмо не прочитано, то оно выделяется «жирным», если письмо прочитано, то выделения нет, если же письмо удалено адресатом, то оно пропадает из списка отправленных писем. Также произведена замена иконок, теперь соответствующе помечаются письма, на которые был дан ответ и письма с наложенным платежом.
- Теперь друзья в социальных сетях отображаются в интерфейсе «Контактов». В случае наличия заметки к другу или врагу, иконка, клик по которой позволяет изменить заметку, отображается иначе, чем друзья/враги без заметок. Помимо этого появилась возможность игнорировать письма от игроков находящихся в списке «врагов» (для этого нажмите на соответствующую иконку перед ником игрока). В случае если попытки отправки сообщения по почте игроку, который вас игнорирует, будет появляться оповещение «Получатель игнорирует письма от вас». Проведена доработка интерфейса друзей в социальных сетях, что значительно упростило навигацию.
- Упрощена навигация по заданиям. Теперь при перемещении по построенному маршруту в списке локаций, доступных для перемещения, отображается иконка компаса, оповещающая о том, куда нужно совершить следующее передвижение.
- Произведена доработка интерфейса заданий. Теперь список пройденных этапов сворачивается, а просмотр награды за выполнение задания доступен сразу при его взятии.
- Произведена доработка интерфейса Эльтского куба. Теперь появилась возможность устанавливать «избранные» рецепты (не более 25 штук), добавлено поле для поиска по рецептам, также теперь есть возможность увидеть все существующие, но не изученные рецепты для производства (без возможности просмотра ингредиентов).

Механика:
- Добавлен функционал «автоматического удара». Теперь после пропуска двух ходов подряд за 1-3 секунды до окончания времени, выделенного на удар, удар будет нанесен автоматически, посчитав, что у игрока возникли технически трудности, и он не может нанести удар самостоятельно в случайном направлении. Это изменение позволит избежать смерти по «тайму». В связи с тем, что пропуски ходов в боях против других игроков является тактической необходимостью - появилась возможность пропустить удар в подобных боях. Автоматический удар не работает на данных свитках нападения мороков:
<div class="quote">Амулет нападения - Новичок
Амулет нападения - Крэтс
Амулет нападения - Зигред
Амулет нападения - Пхадд
Амулет нападения - Тигр</div>
- Теперь оповещение о грядущей битве за фронт («Сюдашка») отображается во всех чатах. В случае, если у вас активирован «Премиум», то оповещение о грядущей битве вы увидите в любой точке мира, в таком случае попасть на битву вы можете из любой локации кроме Полей Битв, Инстансов, Поместья и Подводного мира.
- Изменена работа боевых аур наносящих урон по нескольким целям сразу, теперь «стан» проходит только на ту цель, что находится перед вами, а не на всех персонажей которым способность нанесла урон.
- Изменена способность питомцев «Дикая отвага», теперь у нее появилась группа эффектов «усиления атаки», что в свою очередь накладывает ограничение на использование эффектов с аналогичной группой.
- Теперь во время сражения с Баргофами, Рохами, Грызмурами или Неферто они оценивают противника и если сходятся некоторые факторы, то монстров обуревает ярость и в бой вмешается «Дух оскверненного острошипа».

Прочее:
- Появилась возможность «Сберегать» клановые подарки. Сберечь клановый подарок может любой участник клана при наличии на счету необходимых средств.
- Теперь все вещи стиля, необходимые для прохождения заданий, накладывают негативный эффект на персонажа в бою. Изменения коснулись: Накидки из шкуры Валдагора, Накидки из шкуры тигра, Головного обруча золотоискателя, Волшебного монокля, Сачка, Удочки с серебряной блесной и Осинового кола.
- Закрыт диалог обмена гномьих монет и осколков у Духа гнома. Теперь совершить обмен можно в его магазине.
- Увеличено количество полей битв равных, теперь они проходят каждый день и в разные промежутки времени. Это позволит принять участие в них игрокам находящимся не только в центральном регионе. Расписание доступно в описании Поля битв (непосредственно в игре) и на специальной странице инфопортала.


<div align="center">ИСПРАВЛЕНИЯ</div>
- Анимация магии на «многоголовых» монстрах теперь отображается только для того персонажа, который ее использовал, а не для всех участников боя, как было ранее.
- Оптимизирована работа Кристального палантира. Это позволит облегчить нагрузку при его использовании.
- Изменены задания «Полуденный дозор» для игроков 17+ уровня. Игроки, взявшие задание до изменения, смогут его закончить и сразу взять новое.
- У монстра Книжный страж способность Огонь воздаяния теперь действует по-другому, чтобы не получить усиленный урон теперь надо не пропустить ход, а встать в блок.

Внимание! Для корректной работы обновления настоятельно просим вас удалить временные файлы клиента/браузера и перезайти в игру после их удаления.

С уважением, Администрация проекта «Легенда: Наследие Драконов»

<div align="center">ОБО ВСЕХ ПРОБЛЕМАХ СВЯЗАННЫХ С ОБНОВЛЕНИЕМ 6.2 ПРОШУ ПИСАТЬ СЮДА</div>
0
 --Preva101-- [6]  18 Апреля 2014 14:21:40 #419
делайте уже сразу перса регишь 16лвлом че парить то :lol: конечно обвес за отдельную плату :wink:
как Сид и Ненси...
0
 Лесной_Ежик [4]  18 Апреля 2014 14:27:51 #420
--Preva101--
делайте уже сразу перса регишь 16лвлом че парить то :lol: конечно обвес за отдельную плату :wink:

:lol: :idea:
0
 Alisija [4]  18 Апреля 2014 14:29:56 #421
Лесной_Ежик
может ,и поймут но даже люди которые вливают деньги хотят сами управлять персонажем на которого они тратят деньги ,а не тпк чтоб за них решала администрация,я так маленькая "песчинка " тут, но осадок остается после такого отношения.
0
 Лесной_Ежик [4]  18 Апреля 2014 14:31:53 #422
Alisija
Конечно персонажи хотят управлять своими персонажами сами, но сколько я уже пишу, и не единого ответа спируса нету.
Им все равно на все и вся. А когда проект пойдет на дно за голову уже поздно будет ловится. :rolleyes:
0
Jedi Centinel
18 Апреля 2014 14:36:15 #423
авто на 3 удар сделали чтоли?
нагадили максимально шас исправляют потихонько кажись
зачет всетаки
0
Jedi Centinel
18 Апреля 2014 14:37:37 #424
все еще бью псов в верх автоударом :rolleyes: :lol:
0
Jedi Centinel
18 Апреля 2014 14:41:53 #425
осталокь только кнопка/галочка и все СУПЕР будет и много спасиб заработаете :idea: :wink:
0
 ДиНаМо4кА [4]  18 Апреля 2014 14:44:57 #426
ну 1 через 3 еще более менее, но лучше кнопка ВКЛ/ВЫКЛ автоудара :evil:
0
 Лесной_Ежик [4]  18 Апреля 2014 14:45:56 #427
Админы, конечно то что Вы изменили автоудар это хорошо, спасибо за то что смотрите наши сообщения.
Теперь я на 100% уверен что вы смотрите наши сообщение и что либо изменить Вам не так и сложно.

Но теперь вопрос стоит в галочке в анкете, тоже просьба к Вам, сделайте эту галочку уже наконец то и будем Вам счастье.
0
 bulik99 [5]  18 Апреля 2014 14:51:35 #428
про нововведение сказать можно одно не считая копилки и банка в остальном вырезано вы всем персам и нудистам и магам не долго таким макаром жить проэкту а про премию рунета уже не мечтайте

Форумка
POMA710
0
 bulik99 [5]  18 Апреля 2014 14:52:17 #429
вам премию нужно дать как убить проэкт за максимально каротко время
0
Время_Чудес [4]  18 Апреля 2014 14:56:21 #430
капец :eek:
0
Морок Ангела [3]  18 Апреля 2014 15:08:04 #431
Мммда... Умно сделали. Автоудар внесли так что теперь и патрули то нормально не сделаешь. Подскажите пожалуйста. Если для 3 уровня предназначены бероны, на которых в свою очередь нужна РГ как ее добыть то? А ресов ввели побольше так чтобы они в цене упали ) Иными словами... Реальщики вопят, что им не хватает народу на ПБ, а админисстрация делает так чтобы тем кто реал не вливает вообще не представилось возможности повоевать )))
0
Морок Ангела [3]  18 Апреля 2014 15:11:48 #432
Так то да... Все реально. Можно и моров покупать и патрули проходить и ресы пободольше собирать. В общем возможностей развиваться в игре еще много есть. Но вы их постоянно сокращаяте уменьшая тем самым число игроков способных выйти на ПБ и на ПВП бои. И будут новые крики типа: "Админы заставьте игроков ходить в пещеры, на плато и в храмым" А ходить то и правда не кому уже почти
0
Lafsal
18 Апреля 2014 15:12:27 #433
Морок Ангела
Мммда... Умно сделали. Автоудар внесли так что теперь и патрули то нормально не сделаешь. Подскажите пожалуйста. Если для 3 уровня предназначены бероны, на которых в свою очередь нужна РГ как ее добыть то? А ресов ввели побольше так чтобы они в цене упали ) Иными словами... Реальщики вопят, что им не хватает народу на ПБ, а админисстрация делает так чтобы тем кто реал не вливает вообще не представилось возможности повоевать )))

А щас все взвоют так как цены на оки и черепа поднялись((
0
Морок Ангела [3]  18 Апреля 2014 15:18:15 #434
Чем эту ерунду вводить лучше конкретно сократить кол-во опыта получаемое на ПБ и увеличить кол-во доблы которое необходимо для звания. И тогда народ попрет воевать. Даже те кто боится опыта и вообще не сует туда носа время от времени будут драться для развлечения. Поломать шмот мне кажется никто не боится. Единственная проблема как обычно это опыт. Уменьшите опыт и люди будут резвиться на всех уровнях.

Очень вероятно что предложение мое бредовое. Но оно не менее бредовое чем нововведения.
0
Принц 1 [18]  18 Апреля 2014 15:56:04 #435
Спирус

нововведения ваши - это очередное новое задротство, которого тут и без этих новшеств было предостаточно.
1. сократили выпадение триад - увеличили время на прокачку репутации... сами подсчитаете сколько надо времени лупить мобов с вашим острошипом, чтобы наколотить триад на усовершенствованный прибор на сутки? (сами Триады не передаются) Как прокачать репы теперь? Кому вы подарили новый вечный руль на этот раз? Тому кто знал о баге с тридами, юзал его, успел качнуть репу и пару тройку тысяч триад в запас, а остальные теперь пусть облизнутся не видя триад вообще с мобов? Мудрое решение. Кто надоумил? Не иначе опять активные игруны посодействовали...
2. новый инст для прокачки репы Шиасс "рассчитанный на группу из 5 человек", который эти "негодяи" наловчились бить в одиночку... так вроде вы написали? Бога ради... достали уже ваши групповые инсты... меня тошнит от необходимости собираться в группы, кого-то ждать, чтобы набрать чешуек на шмот, набрать чешуи на ювелирку, теперь еще и частицы Шиас на ювелирку... и т.п.
ЗАЧЕМ НА РОВНОМ МЕСТЕ ДЕЛАТЬ ЛЮДЯМ ПРОБЛЕМУ ТАМ, ГДЕ ЕЕ БЫТЬ НЕ ДОЛЖНО?!
3. вам человек (Borr) пишет про эти гребаные чешуйки с Запретного города, что их количество невообразимо для нужд игрока и без поломки зеленого шмота на крисы для новых рун... а вы в ответ пишите, что он считать не умеет...
Да ДОСТАЛ меня ваш ЗАПРЕТНЫЙ ГОРОД!!! ДОСТАЛО ваше ДРЕВО, хорошо хоть его еще можно проходить в одиночку или вдвоем. Но думаю вы и это скоро пофиксите.
Как еще это сказать, чтобы вы поняли?!
Найди частицы, найди чашку, запихни в нее 200 частиц, а падает с инста 75шт, получи других частиц 5 штук, а потом накопи уже этих 150 штук, чтобы получить колечко - вы считаете это увлекательный процесс? Да мне даже считать лень, сколько раз надо куда-то идти и чу-то делать, чтобы в итоге получить 1 кольцо, а их надо 4... Кто это будет делать? Водилы? Нормальному игроку играть некогда... надо задротить тут сутками...
Вы непонимаете почему все инсты равных и полуденные своды стали популярны? Потому что они позволяют ПЛЮНУТЬ с высокой крыши на ваше задротство в игре. Эти инсты позволяют начать играть как бы с нуля каждый раз... без реп, без ежей, без триад, без чешуек и т.п.
У вас акция на плато? Много там народу? Перспектива - ноль народу на плато и ноль народу в обычных инстах.
4. усложнили ботобойство своими острошипами.... ню-ню... вы нормальных игроков выгоните с игры, а следом уйдут реальщики... и с кем вы так боретесь в итоге?

Проблема игры не в ботобоях и не в несчатных копейках, которые ботобой набьет себе за пару, тройку часов игры на мобах... проблема игры в том, что нанимая водилу (ставя автобота) реальщик получает голды больше, чем влил бы сам через банкомат в игру.
Вам давно говорят: ПРОДАВАЙТЕ ОПЫТ в банках за брюлы. Это решит проблемы водительства и автоботов. Сделайте передаваемыми квестовые ресурсы типа чешуйки с ЗГ, триад и прочее, что избавит нормальных законопослушных людей задротить тут сутками на ваши репы и квесты. Что делаете вы?
Ровно наоборот!!! Вы привязываете новые репы к очередному задротству и мобобойству, делая получаемые оттуда квестовые ресурсы непередаваемыми. В итоге в выигрыше остаются водилы и "автоботы), их труд становится востребованным и уникальным. А игра нормального человека становится невозможной.
Видимость борьбы с автоботами вы успешно производите. С водилами уже даже не пытаетесь. Хотя вычислить водил не составляет труда.
5. характеристики новых рун в шмот 16+ - они чуть лучше полностью апнутых старых рун. Те кто апнутся сейчас будут в выигрыше, чем те кто апнулся давно и вставлял еще старые руны и апал их гвоздями. Стоимость гвоздей в новые руны - боюсь даже представить...
6. автоудар - без возможности его включить выключить в анкете - полнейший бред. Это убийство тактики игры и нормального использование игровых возможностей. Нудистов вы этим не победите, а игру нормальным людям испоганите.
7. очередные смолы на ювелирку... чудное нововведение. Ломать скоро станет в игре нечего плюс ваш чудный рендом на умелку палача, когда палач под головоломкой и зельем НЕ СТАВИТ травм в 50% случаях... а зачем профа палача тогда? Угробьте навсегда еще такой элемент игры, как войны.
8. косметические нововведения, навигация и все остальное... чудестно... так чудесно что в новом инсте Полуденные своды можно заблудиться. Почему все локи носят одинаковые названия и отличатся друг от друга только в третьем слове? Это удобно? Сомневаюсь.
9. Полуденные своды. Единственно интересное и зачетное нововведение. Надеюсь это нововведение приживется будет работать и будет востребовано. В том формате в котором оно сейчас создано оно позволяет получать удовольствие от игры и не задротить.

Китайцы говорят: не дай бог жить в эпоху перемен...
эпоха перемен в дваре слишком долго длится...
Достало уже, зайти в игру напасть на моба и выяснить, что за несчастную зверушку, при "сопадении неведомых факторов" вдруг стал заходить Спирус со своим "оружием мужиков"
Футбол существует давно... правила в нем не меняются столько же... и он интересен по сей день
американцы считают, что играть в него руками интересно, толкаться и драться на поле удобнее и у них свой футбол... американский
А что вы собрались налепить из двара?
— Ну не меняться же мне из-за каждого идиота! (с) (Тот самый Мюнхгаузен)
0
- Chip -
18 Апреля 2014 17:34:33 #436
Принц 1 [18]
поддерживаю, и добавить нечего
0
 АнтиМат [16]  18 Апреля 2014 17:49:09 #437
16+ игроки, как часто к вам в бой влезает Дух оскверненного острошипа?
Задумал как-то старый тролль
пойти на славный праздник Йоль...
страницы: [ << < 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.