Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ИЗМЕНЕНИЯ] Обновление 6.2 установлено!
страницы: [ << < 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 > >> ]

[ИЗМЕНЕНИЯ] Обновление 6.2 установлено!

 BerSun [20] 
0
16 Апреля 2014 14:07:01
<div align="center"></div>

<div align="center">Уважаемые пользователи!</div>

Обновление 6.2 «Семена Скверны» установлено на сервера! Давайте детально рассмотрим изменения и нововведения, которые появились после проведения технических работ:

<div align="center">НОВОВВЕДЕНИЯ</div>
Начинающим бойцам:
- Для воителей стал доступен функционал «Вклада» и «Копилки» в Личном кабинете банка, первый позволит получать прибыль от своих сбережений, а второй поможет скопить нужную сумму на ценную покупку.

Опытным воинам:
- Добавлена репутация «Кладоискателей», а также добавлены рецепты на создания Эльфийских ключей в магазины Остапа и Сойгуры. Магистр Глобиус и ученый Авелиус ждут у себя любознательных воителей 9+ уровня.
- Возвращены награды за «Синюю» и «Фиолетовую» медали репутации «Хранителей магии». Репутация доступна воителям 11+ уровня.
- У Оккультиста и Некроманта появились в продаже мудреные поножи на 11+ уровень за фиксированную цену в 600 звеньев.

Великим воителям:
- Добавлена репутация «Борцов с Шиасс» и 2 новых инстанса 14 и 15 уровня для ее заработка. Добытые субстанции Шиасс позволят приобретать фиолетовые ювелирные украшения, а так же «Склеры скверны» для шахмат 16+ уровня, работающие по аналогии с «Аквакуполами». Озерный и Лесной отшельники ждут заинтересованных воителей 14+ уровня.
- Игроки 16+ уровня получили возможность принять участие в сражениях на поле битв «Полуденные своды» и заработать не только доблесть и достижения, но и репутацию «Толкователей видений».
- Обладателям репутации «Расхитителей гробниц» стали доступны для приобретения заготовки синих ювелирных украшений, совместив которые вместе с 5 специальными камнями (добываемых с монстров 16+ уровня) вы получите ювелирное украшение сроком на 90 дней. Время жизни уже существующих амулетов (созданных подобным образом) продлено на 60 дней, дополнительно.
<div class="quote">Заготовка малого амулета зарлогов + 5х Камней 16 уровня = Амулет на 16 уровень
Заготовка малого кольца зарлогов + 5х Камней 16 уровня = Кольцо на 17 уровень
Заготовка амулета зарлогов + 5х Камней 18 уровня = Амулет на 18 уровень
Заготовка большого кольца зарлогов + 5х Камней 18 уровня = Кольцо на 19 уровень
Заготовка великого амулета зарлогов + 5х Камней 20 уровня = Амулет на 20 уровень</div>
- Продлена линейка развития добывающих, производящих и третьих профессий вплоть до 480 навыка. Игроки 16+ уровня получили возможность дальнейшего развития своих профессий. Палачам стала доступна новая линейка «Оскверненных» травм, а Целители смогут лечить еще более тяжелые травмы и получат возможность дальше развивать свое мастерство (следующие уровни доступны через 5000, 5500, 6000 и т.д. очков опыта). Взломщики тоже не останутся в стороне: их ждут новые сундуки с еще более ценными наградами.
- Появились браслеты для воителей 16 и 18 уровней. Получить их можно в награду за репутации, при достижении определенного показателя «РР» и даже просто убивая обычных монстров, также в башнях магов появилась возможность приобрести их «Серые» аналоги (аркаты станут доступны в дальнейших обновлениях).
- В список доступных заданий палантира добавлено ежедневное задание для игроков 18+ уровня с городскими грамотами.
- В Арсенальном магазине появились новые Фолианты боевых аур (для воителей 18+ уровня).


<div align="center">ИЗМЕНЕНИЯ</div>
Профессии:
- Увеличено количество ресурсов на локациях для добывающих профессий исходя из количества активных игроков на каждом уровней навыка.
- Появилась возможность разбивать доспехи 16+ уровня на кристаллы с помощью свитков разрушения, а также стало доступно дробление их на фрагменты с помощью свитков дробления.

Экипировка:
- В Арсенал добавлены недостающие оправы за звания «Победоносец» и «Триумфатор».

Экономика:
- После технических доработок возвращена возможность брать бриллианты в долг у Банкира.
- В Премиальном магазине появились смолы для ювелирных украшений. Стоимость смол на все остальное снаряжение снижена в 4 раза (как за бриллианты, так и за золото).

Интерфейс:
- Произошли изменения сортировки предметов в рюкзаке в таких интерфейсах как Клановая казна, Торговля, Эльтский куб, Склады, Аукцион, Биржа и Почта. Теперь они отображаются со всеми разделами и вкладками, как и сам рюкзак (дополнительно осталась вкладка «Рюкзак», которая отображает предметы так же, как было ранее), добавлена сортировка с запоминанием фильтров для каждого интерфейса отдельно. Также в рюкзак во вкладку «Элементы» добавлены разделы «Карты» и «Шахматы». Вещи стиля теперь сразу попадают в нужный раздел рюкзака.
- Проведена переработка внутриигровых рейтингов. Подробнее о данных рейтингах, таблицах и позициях в них вы можете узнать на новой странице рейтингов игроков и кланов.
- Произошли изменения интерфейса почты, добавлена вкладка «Отправленные», в которой отображаются отправленные письма. В случае если письмо не прочитано, то оно выделяется «жирным», если письмо прочитано, то выделения нет, если же письмо удалено адресатом, то оно пропадает из списка отправленных писем. Также произведена замена иконок, теперь соответствующе помечаются письма, на которые был дан ответ и письма с наложенным платежом.
- Теперь друзья в социальных сетях отображаются в интерфейсе «Контактов». В случае наличия заметки к другу или врагу, иконка, клик по которой позволяет изменить заметку, отображается иначе, чем друзья/враги без заметок. Помимо этого появилась возможность игнорировать письма от игроков находящихся в списке «врагов» (для этого нажмите на соответствующую иконку перед ником игрока). В случае если попытки отправки сообщения по почте игроку, который вас игнорирует, будет появляться оповещение «Получатель игнорирует письма от вас». Проведена доработка интерфейса друзей в социальных сетях, что значительно упростило навигацию.
- Упрощена навигация по заданиям. Теперь при перемещении по построенному маршруту в списке локаций, доступных для перемещения, отображается иконка компаса, оповещающая о том, куда нужно совершить следующее передвижение.
- Произведена доработка интерфейса заданий. Теперь список пройденных этапов сворачивается, а просмотр награды за выполнение задания доступен сразу при его взятии.
- Произведена доработка интерфейса Эльтского куба. Теперь появилась возможность устанавливать «избранные» рецепты (не более 25 штук), добавлено поле для поиска по рецептам, также теперь есть возможность увидеть все существующие, но не изученные рецепты для производства (без возможности просмотра ингредиентов).

Механика:
- Добавлен функционал «автоматического удара». Теперь после пропуска двух ходов подряд за 1-3 секунды до окончания времени, выделенного на удар, удар будет нанесен автоматически, посчитав, что у игрока возникли технически трудности, и он не может нанести удар самостоятельно в случайном направлении. Это изменение позволит избежать смерти по «тайму». В связи с тем, что пропуски ходов в боях против других игроков является тактической необходимостью - появилась возможность пропустить удар в подобных боях. Автоматический удар не работает на данных свитках нападения мороков:
<div class="quote">Амулет нападения - Новичок
Амулет нападения - Крэтс
Амулет нападения - Зигред
Амулет нападения - Пхадд
Амулет нападения - Тигр</div>
- Теперь оповещение о грядущей битве за фронт («Сюдашка») отображается во всех чатах. В случае, если у вас активирован «Премиум», то оповещение о грядущей битве вы увидите в любой точке мира, в таком случае попасть на битву вы можете из любой локации кроме Полей Битв, Инстансов, Поместья и Подводного мира.
- Изменена работа боевых аур наносящих урон по нескольким целям сразу, теперь «стан» проходит только на ту цель, что находится перед вами, а не на всех персонажей которым способность нанесла урон.
- Изменена способность питомцев «Дикая отвага», теперь у нее появилась группа эффектов «усиления атаки», что в свою очередь накладывает ограничение на использование эффектов с аналогичной группой.
- Теперь во время сражения с Баргофами, Рохами, Грызмурами или Неферто они оценивают противника и если сходятся некоторые факторы, то монстров обуревает ярость и в бой вмешается «Дух оскверненного острошипа».

Прочее:
- Появилась возможность «Сберегать» клановые подарки. Сберечь клановый подарок может любой участник клана при наличии на счету необходимых средств.
- Теперь все вещи стиля, необходимые для прохождения заданий, накладывают негативный эффект на персонажа в бою. Изменения коснулись: Накидки из шкуры Валдагора, Накидки из шкуры тигра, Головного обруча золотоискателя, Волшебного монокля, Сачка, Удочки с серебряной блесной и Осинового кола.
- Закрыт диалог обмена гномьих монет и осколков у Духа гнома. Теперь совершить обмен можно в его магазине.
- Увеличено количество полей битв равных, теперь они проходят каждый день и в разные промежутки времени. Это позволит принять участие в них игрокам находящимся не только в центральном регионе. Расписание доступно в описании Поля битв (непосредственно в игре) и на специальной странице инфопортала.


<div align="center">ИСПРАВЛЕНИЯ</div>
- Анимация магии на «многоголовых» монстрах теперь отображается только для того персонажа, который ее использовал, а не для всех участников боя, как было ранее.
- Оптимизирована работа Кристального палантира. Это позволит облегчить нагрузку при его использовании.
- Изменены задания «Полуденный дозор» для игроков 17+ уровня. Игроки, взявшие задание до изменения, смогут его закончить и сразу взять новое.
- У монстра Книжный страж способность Огонь воздаяния теперь действует по-другому, чтобы не получить усиленный урон теперь надо не пропустить ход, а встать в блок.

Внимание! Для корректной работы обновления настоятельно просим вас удалить временные файлы клиента/браузера и перезайти в игру после их удаления.

С уважением, Администрация проекта «Легенда: Наследие Драконов»

<div align="center">ОБО ВСЕХ ПРОБЛЕМАХ СВЯЗАННЫХ С ОБНОВЛЕНИЕМ 6.2 ПРОШУ ПИСАТЬ СЮДА</div>
0
Ooykc
17 Апреля 2014 16:29:13 #324
[quote=Sheriff_]ой как нудисты то заныли, аж душа радуется

кто заныл то? свое мнение высказываем
0
 _-Брэтгардэ-_ [5]  17 Апреля 2014 16:29:36 #325
что за чушьь....авто атака....как теперь быть нудистам? не хорошо админы!
0
 _-Брэтгардэ-_ [5]  17 Апреля 2014 16:36:01 #326
BerSun
Спирус
авто атака это реально чушь....отпадает желание играть) так как на 5 лвл самое то нудить) и многие с помощью этого зарабывая хороши деньги, берут медальки зла/добра) а теперь это невозможно.....верок много не набьешь, слишком много опыта. А реальные деньги я думаю многие игроки не вкидывают) и из за того что теперь не понудишь, они так же не будут кидать деньги, они просто могут прекротить играть!
0
 Бишеп [5]  17 Апреля 2014 16:56:27 #327
автоатака отличьная штука так неостанавливайтесь на достигнутом даёшь автосбор и автопрокачьку пусть железяка сама с собой играет.

ушол лупить крексов автоатакой жду изменений (готовлюсь к автоудалению игры)
0
ItIsTheAnd [7]  17 Апреля 2014 17:04:50 #328
Блин, надоело это сведение автоатаки к проблемам нудистов.
Я хочу, чтобы Админы ответили на другой вопрос: зачем было устраивать это шоу http://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?t=273079&am&shy;p;f=7
Ткните пальцем где здесь многочисленные пожелания того, что вы сделали. Если у вас свое особое мнение на то какой должна быть игра и вам дела нет до того, что кто-то в нее играет по уже сложившимся правилам, то зачем это шоу с опросом.
0
Ooykc
17 Апреля 2014 17:06:20 #329
а почему не работает авто использование банок, когда мало хп??? :eek:
0
точит
17 Апреля 2014 17:07:41 #330
ЗаризАйлО
_-Влада-_

если ставки делаются на рефералов, - поделитесь тогда мыслями, как на 3 лвл сделать патруль - если никто не поможет ежом?
как на 4 - прокачать наемов?
кто поможет ездовым, не будучи в группе ?

профа каждая нужна, профа каждая важна (с)



а как автоудар влияет на подможку Ежом :lol: нанимай и Агонь.. или так.. ляпнуть абы было :lol: вдруг пальчиком в .. небо попаду :lol:


Напрямую зависит. Кто помогает ЕЖом - тот умирает в бою не нанося удара, чтоб не тратить опыт впустую. А бьёт тот, кому нужна репутация... А так получается я помогаю ЕЖом соклану, мой перс автоматически бьёт и кушает опыт... Для чего мне это надо? В ущерб собственному персонажу помогать друзьям?
0
Флудилка
17 Апреля 2014 17:09:46 #331
И кстати.. а почему не ноют крысёныши?))) Уж КАК их то обидели.. по самое "ой
0
Shadem [5]  17 Апреля 2014 17:18:17 #332
Флудилка
1. Они еще не осознали
2. У меня подозрения, что большинсвто хомяков - на самом деле мульты, судя по наглости их действий и быстрому исчезновению из игры.
0
 я_ники [6]  17 Апреля 2014 17:21:13 #333
Мне как нудисту безразлично на автоудар на мобах. Схожу в подземелье поставлю 5 травм умру за 10 сек.
0
 я_ники [6]  17 Апреля 2014 17:24:44 #334
я_ники
Мне как нудисту безразлично на автоудар на мобах. Схожу в подземелье поставлю 5 травм умру за 10 сек.

Но на полях если вдруг затупит компьютер и не успею нажать "Пропустить ход" под супер удар, находясь, например под свитком исцеления, то мне же эта фигня собьет супер удар. А чертоги где пока маг не умрет бить остальных вообще без смысла, потому что они лечатся, брать только опыт. Это не правильно.
Уберите полностью это в боях с магмарами/людьми и в инстах. :exclaim:
0
-ник-А-
17 Апреля 2014 17:26:57 #335
Уважаемые, я конечно все понимаю, НО вот скажите пожалуйста чесно ли это по отношению к игрокам, это нововедение и то что вы поставили ранее ограничения на лвл, а те кто успел прокачать значит в "шоколаде" ходит, а кто не успел апайся нубом все дальше и дальше.
Объясню конкретней, вот прежде чем апнутся на 5 лвл я 2 месяца ходила с 99,99% и собирала траву на БЗ и навык, ждала удачного момента чтоб апнутся, сливала на черте псу 1 уровня, лечила травмы от матерых и выжидала, но решала сама когда хочу апнутся, а сейчас что? апайся на мобе?
5 лв, нужно просто самосвал ок для добра/зла, там варианта 3 где их взять:
1.Набить самим со статуей и бз,но ты всеравно получешь опыт из-за НВ(нововведений)
2.Крафтить на профе чтоб потом покупать оки, но тут есть огомное НО, пока ты добываешь на тебя еще куча мобов нападет и ты опять же получишь опыт либо сломаешь шмот или травму получишь, помрешь один хрен и еще + время на то чтоб вернутся обратно в локу где есть нужная трава. Не забываем про картиныки и занозы, и сколько ты таким образом соберешь травы?
3.Конечно есть самый выгодный (Не для игрока) способ добывания ок, залей реал и будет тебе счастье :lol:
Вы ставите крест на огромное кол-во людей 3-4 лвл которые не купили еще яда, но хотят выполнять повторяющиеся квесты наемы/патруль, им что делать? теперь подрастет цена на нуд или вообще исчезнет.
В итоге все поапаются без прокачек, а те кто успел уже прокачатся будут рулить инстами и боями.
Лучше бы сделали чтоб не было возможности залазить халявщикам в твой бой, только по приглашению или согрупник тока мог вмешатся в бой с мобом :evil: когда уже сделаете???
С вашим НВ так же может любой халявщик перебить, где смысл :question:
Может сделаете что посидел 2 месяца на 4, 3 месяца на 5 и так далее и автомотический ап :lol: у нас вроде не от лвл зависят достижения, введите еще усталость и опыт на добычу ресурсов, 100 травы 100 опыта :eek: :lol:
Поду погуляю, еще ченить придумаю сказать!!! теперь я часто гулять буду и не из-за прекрасной погоды, а из-за ***** :arrow:
*””*•````*•.•°*”* `` *•-..,. .•°`
0
 Лесной_Ежик [4]  17 Апреля 2014 17:35:39 #336
Обращение к тем игрокам кто пишет "нудисты заныли, правильно сделали и прочих"

Во первых, не все ноют за то что нельзя будет заниматься нудизмом, а в основном вопрос стоит, как быть 3-4 лвл, которым надо выполнить тот или иной квест на патруль или же наемники. Вспомните себя, как вы качали репу города и наемников, а потом подумайте, а правильно ли администрация сделала?

Во вторых, данный функционал автоудара не совсем продуманный, иногда бывает что человек вмешивается в чужой бой и даже не появляется табличка что монстр занят, хочется конечно не перебить и иногда надо пропустить удар, на сегодняшний день так сделать уже нельзя.

В третье, игрок который пользуется ездовыми животными в доме, в инстах, на монстрах (не важно где), мог пропустить удар, дабы монстр до конца снес свой урон за который игроки платят кормом, тогда смысл с ездовых? Ездовое животное не предназначалось для каких-то определенных целей, допустим использовать только на ПБ, то есть его можно использовать как игроку угодно и где угодно.

Во четвертых, УВАЖАЕМЫ Спирус которого все так любят за его "гениальные идеи" как-то на форуме говорил о нудистах что кто как хочет так и развивает своего персонажа.

Во пятых, цель каждого игрока разная в этой игре, кто что хочет тот то и делает, не вам судить.

В шестых, в следующем обновление можете пострадать и другие игроки которым тоже что-то урежут, а вы смейтесь, смейтесь.

В седьмых, если администрация так сильно переживает за игроков которые могут случайно умереть в бою, а именно ради этого вводился этот функционал, то почему нельзя сделать его так что-бы можно было его выключить или же включить, ничего сложного в этом не вижу.

Итог таков, администрации все равно на всех игроков, главное денюжку что-бы закидывали.
Вспомните их слова "Мобов никто не накручивал" а потом "Да конечно мы вернем мобов в предыдущее состояние".
Вранье все что они говорят. Да и ещё вспоминаю как колодезь удачи включили) попробовал я покидать монеток, и с каждым броском в 10 сер падало что-то, после 10 минут кидания Берсан написал что колодезь закрыт на доработку, что его подкручивать никто не собирается. В итоге когда его включили что-то падало на 10 раз, именно так как обещал Берсан (ничего подкручивать не будут).

Просто вспомните все кто играет в эту игру что мы играем между собой, а администрация в один момент может испортить то где мы развлекаемся или же убиваем время.
Игра игрой, жизнь жизнью но все же обидно за то что они портят данный проект.
0
Lafsal
17 Апреля 2014 17:48:37 #337
Лесной_Ежик
Обращение к тем игрокам кто пишет "нудисты заныли, правильно сделали и прочих"

Во первых, не все ноют за то что нельзя будет заниматься нудизмом, а в основном вопрос стоит, как быть 3-4 лвл, которым надо выполнить тот или иной квест на патруль или же наемники. Вспомните себя, как вы качали репу города и наемников, а потом подумайте, а правильно ли администрация сделала?

Во вторых, данный функционал автоудара не совсем продуманный, иногда бывает что человек вмешивается в чужой бой и даже не появляется табличка что монстр занят, хочется конечно не перебить и иногда надо пропустить удар, на сегодняшний день так сделать уже нельзя.

В третье, игрок который пользуется ездовыми животными в доме, в инстах, на монстрах (не важно где), мог пропустить удар, дабы монстр до конца снес свой урон за который игроки платят кормом, тогда смысл с ездовых? Ездовое животное не предназначалось для каких-то определенных целей, допустим использовать только на ПБ, то есть его можно использовать как игроку угодно и где угодно.

Во четвертых, УВАЖАЕМЫ Спирус которого все так любят за его "гениальные идеи" как-то на форуме говорил о нудистах что кто как хочет так и развивает своего персонажа.

Во пятых, цель каждого игрока разная в этой игре, кто что хочет тот то и делает, не вам судить.

В шестых, в следующем обновление можете пострадать и другие игроки которым тоже что-то урежут, а вы смейтесь, смейтесь.

В седьмых, если администрация так сильно переживает за игроков которые могут случайно умереть в бою, а именно ради этого вводился этот функционал, то почему нельзя сделать его так что-бы можно было его выключить или же включить, ничего сложного в этом не вижу.

Итог таков, администрации все равно на всех игроков, главное денюжку что-бы закидывали.
Вспомните их слова "Мобов никто не накручивал" а потом "Да конечно мы вернем мобов в предыдущее состояние".
Вранье все что они говорят. Да и ещё вспоминаю как колодезь удачи включили) попробовал я покидать монеток, и с каждым броском в 10 сер падало что-то, после 10 минут кидания Берсан написал что колодезь закрыт на доработку, что его подкручивать никто не собирается. В итоге когда его включили что-то падало на 10 раз, именно так как обещал Берсан (ничего подкручивать не будут).

Просто вспомните все кто играет в эту игру что мы играем между собой, а администрация в один момент может испортить то где мы развлекаемся или же убиваем время.
Игра игрой, жизнь жизнью но все же обидно за то что они портят данный проект.

Эхх золотая речь быть тебе новым админом)
0
- Constantinus - [3]  17 Апреля 2014 17:48:44 #338
как отключить функционал «автоматического удара» ?
0
Lafsal
17 Апреля 2014 17:50:55 #339
- Constantinus -
как отключить функционал «автоматического удара» ?

Это все мы пытаемся узнать )
0
 Две Беды [16]  17 Апреля 2014 17:55:01 #340
админы, рад, что вы читаете то, что мы пишем. рад, что вы реагируете на то, что мы пишем. рад, что вы стираете то, что мы пишем. рад, что не разочарован в вашем отношении к нам. война с игроками нам на пользу, есть хоть адрес, по которому можно маты транслировать.
я высказался, можете стирать :lol:
0
 _-Zloi-_ [6]  17 Апреля 2014 18:08:24 #341
Мало что незаконно персонажей блакируете только пот аму что какета там программа так решила (бред несусветный) так теперь ещё и атаудар мож вам сразу денег начёт чтоб играть немешали?? Вас за вымогательство уже привлекать надо весь ваш проэкт!!!! админов((( :evil:
0
 kilpank [9]  17 Апреля 2014 18:14:04 #342
BerSun
Спирус
Сделайте чтобы отключить можно было, автоматический удар, в игре опыт зло, и с этим согласно большинство в игре, а Вы сделали чтобы все развивались только не по игре.А наоборот просто в повышении уровня,тем самым Вы, потеряете интерес игроков и добьетесь минимальных онлайнов в игре.Спасибо за внимание!!!(((
страницы: [ << < 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.