Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ИЗМЕНЕНИЯ] Обновление 6.2 установлено!
страницы: [ << < 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 > >> ]

[ИЗМЕНЕНИЯ] Обновление 6.2 установлено!

 BerSun [20] 
0
16 Апреля 2014 14:07:01
<div align="center"></div>

<div align="center">Уважаемые пользователи!</div>

Обновление 6.2 «Семена Скверны» установлено на сервера! Давайте детально рассмотрим изменения и нововведения, которые появились после проведения технических работ:

<div align="center">НОВОВВЕДЕНИЯ</div>
Начинающим бойцам:
- Для воителей стал доступен функционал «Вклада» и «Копилки» в Личном кабинете банка, первый позволит получать прибыль от своих сбережений, а второй поможет скопить нужную сумму на ценную покупку.

Опытным воинам:
- Добавлена репутация «Кладоискателей», а также добавлены рецепты на создания Эльфийских ключей в магазины Остапа и Сойгуры. Магистр Глобиус и ученый Авелиус ждут у себя любознательных воителей 9+ уровня.
- Возвращены награды за «Синюю» и «Фиолетовую» медали репутации «Хранителей магии». Репутация доступна воителям 11+ уровня.
- У Оккультиста и Некроманта появились в продаже мудреные поножи на 11+ уровень за фиксированную цену в 600 звеньев.

Великим воителям:
- Добавлена репутация «Борцов с Шиасс» и 2 новых инстанса 14 и 15 уровня для ее заработка. Добытые субстанции Шиасс позволят приобретать фиолетовые ювелирные украшения, а так же «Склеры скверны» для шахмат 16+ уровня, работающие по аналогии с «Аквакуполами». Озерный и Лесной отшельники ждут заинтересованных воителей 14+ уровня.
- Игроки 16+ уровня получили возможность принять участие в сражениях на поле битв «Полуденные своды» и заработать не только доблесть и достижения, но и репутацию «Толкователей видений».
- Обладателям репутации «Расхитителей гробниц» стали доступны для приобретения заготовки синих ювелирных украшений, совместив которые вместе с 5 специальными камнями (добываемых с монстров 16+ уровня) вы получите ювелирное украшение сроком на 90 дней. Время жизни уже существующих амулетов (созданных подобным образом) продлено на 60 дней, дополнительно.
<div class="quote">Заготовка малого амулета зарлогов + 5х Камней 16 уровня = Амулет на 16 уровень
Заготовка малого кольца зарлогов + 5х Камней 16 уровня = Кольцо на 17 уровень
Заготовка амулета зарлогов + 5х Камней 18 уровня = Амулет на 18 уровень
Заготовка большого кольца зарлогов + 5х Камней 18 уровня = Кольцо на 19 уровень
Заготовка великого амулета зарлогов + 5х Камней 20 уровня = Амулет на 20 уровень</div>
- Продлена линейка развития добывающих, производящих и третьих профессий вплоть до 480 навыка. Игроки 16+ уровня получили возможность дальнейшего развития своих профессий. Палачам стала доступна новая линейка «Оскверненных» травм, а Целители смогут лечить еще более тяжелые травмы и получат возможность дальше развивать свое мастерство (следующие уровни доступны через 5000, 5500, 6000 и т.д. очков опыта). Взломщики тоже не останутся в стороне: их ждут новые сундуки с еще более ценными наградами.
- Появились браслеты для воителей 16 и 18 уровней. Получить их можно в награду за репутации, при достижении определенного показателя «РР» и даже просто убивая обычных монстров, также в башнях магов появилась возможность приобрести их «Серые» аналоги (аркаты станут доступны в дальнейших обновлениях).
- В список доступных заданий палантира добавлено ежедневное задание для игроков 18+ уровня с городскими грамотами.
- В Арсенальном магазине появились новые Фолианты боевых аур (для воителей 18+ уровня).


<div align="center">ИЗМЕНЕНИЯ</div>
Профессии:
- Увеличено количество ресурсов на локациях для добывающих профессий исходя из количества активных игроков на каждом уровней навыка.
- Появилась возможность разбивать доспехи 16+ уровня на кристаллы с помощью свитков разрушения, а также стало доступно дробление их на фрагменты с помощью свитков дробления.

Экипировка:
- В Арсенал добавлены недостающие оправы за звания «Победоносец» и «Триумфатор».

Экономика:
- После технических доработок возвращена возможность брать бриллианты в долг у Банкира.
- В Премиальном магазине появились смолы для ювелирных украшений. Стоимость смол на все остальное снаряжение снижена в 4 раза (как за бриллианты, так и за золото).

Интерфейс:
- Произошли изменения сортировки предметов в рюкзаке в таких интерфейсах как Клановая казна, Торговля, Эльтский куб, Склады, Аукцион, Биржа и Почта. Теперь они отображаются со всеми разделами и вкладками, как и сам рюкзак (дополнительно осталась вкладка «Рюкзак», которая отображает предметы так же, как было ранее), добавлена сортировка с запоминанием фильтров для каждого интерфейса отдельно. Также в рюкзак во вкладку «Элементы» добавлены разделы «Карты» и «Шахматы». Вещи стиля теперь сразу попадают в нужный раздел рюкзака.
- Проведена переработка внутриигровых рейтингов. Подробнее о данных рейтингах, таблицах и позициях в них вы можете узнать на новой странице рейтингов игроков и кланов.
- Произошли изменения интерфейса почты, добавлена вкладка «Отправленные», в которой отображаются отправленные письма. В случае если письмо не прочитано, то оно выделяется «жирным», если письмо прочитано, то выделения нет, если же письмо удалено адресатом, то оно пропадает из списка отправленных писем. Также произведена замена иконок, теперь соответствующе помечаются письма, на которые был дан ответ и письма с наложенным платежом.
- Теперь друзья в социальных сетях отображаются в интерфейсе «Контактов». В случае наличия заметки к другу или врагу, иконка, клик по которой позволяет изменить заметку, отображается иначе, чем друзья/враги без заметок. Помимо этого появилась возможность игнорировать письма от игроков находящихся в списке «врагов» (для этого нажмите на соответствующую иконку перед ником игрока). В случае если попытки отправки сообщения по почте игроку, который вас игнорирует, будет появляться оповещение «Получатель игнорирует письма от вас». Проведена доработка интерфейса друзей в социальных сетях, что значительно упростило навигацию.
- Упрощена навигация по заданиям. Теперь при перемещении по построенному маршруту в списке локаций, доступных для перемещения, отображается иконка компаса, оповещающая о том, куда нужно совершить следующее передвижение.
- Произведена доработка интерфейса заданий. Теперь список пройденных этапов сворачивается, а просмотр награды за выполнение задания доступен сразу при его взятии.
- Произведена доработка интерфейса Эльтского куба. Теперь появилась возможность устанавливать «избранные» рецепты (не более 25 штук), добавлено поле для поиска по рецептам, также теперь есть возможность увидеть все существующие, но не изученные рецепты для производства (без возможности просмотра ингредиентов).

Механика:
- Добавлен функционал «автоматического удара». Теперь после пропуска двух ходов подряд за 1-3 секунды до окончания времени, выделенного на удар, удар будет нанесен автоматически, посчитав, что у игрока возникли технически трудности, и он не может нанести удар самостоятельно в случайном направлении. Это изменение позволит избежать смерти по «тайму». В связи с тем, что пропуски ходов в боях против других игроков является тактической необходимостью - появилась возможность пропустить удар в подобных боях. Автоматический удар не работает на данных свитках нападения мороков:
<div class="quote">Амулет нападения - Новичок
Амулет нападения - Крэтс
Амулет нападения - Зигред
Амулет нападения - Пхадд
Амулет нападения - Тигр</div>
- Теперь оповещение о грядущей битве за фронт («Сюдашка») отображается во всех чатах. В случае, если у вас активирован «Премиум», то оповещение о грядущей битве вы увидите в любой точке мира, в таком случае попасть на битву вы можете из любой локации кроме Полей Битв, Инстансов, Поместья и Подводного мира.
- Изменена работа боевых аур наносящих урон по нескольким целям сразу, теперь «стан» проходит только на ту цель, что находится перед вами, а не на всех персонажей которым способность нанесла урон.
- Изменена способность питомцев «Дикая отвага», теперь у нее появилась группа эффектов «усиления атаки», что в свою очередь накладывает ограничение на использование эффектов с аналогичной группой.
- Теперь во время сражения с Баргофами, Рохами, Грызмурами или Неферто они оценивают противника и если сходятся некоторые факторы, то монстров обуревает ярость и в бой вмешается «Дух оскверненного острошипа».

Прочее:
- Появилась возможность «Сберегать» клановые подарки. Сберечь клановый подарок может любой участник клана при наличии на счету необходимых средств.
- Теперь все вещи стиля, необходимые для прохождения заданий, накладывают негативный эффект на персонажа в бою. Изменения коснулись: Накидки из шкуры Валдагора, Накидки из шкуры тигра, Головного обруча золотоискателя, Волшебного монокля, Сачка, Удочки с серебряной блесной и Осинового кола.
- Закрыт диалог обмена гномьих монет и осколков у Духа гнома. Теперь совершить обмен можно в его магазине.
- Увеличено количество полей битв равных, теперь они проходят каждый день и в разные промежутки времени. Это позволит принять участие в них игрокам находящимся не только в центральном регионе. Расписание доступно в описании Поля битв (непосредственно в игре) и на специальной странице инфопортала.


<div align="center">ИСПРАВЛЕНИЯ</div>
- Анимация магии на «многоголовых» монстрах теперь отображается только для того персонажа, который ее использовал, а не для всех участников боя, как было ранее.
- Оптимизирована работа Кристального палантира. Это позволит облегчить нагрузку при его использовании.
- Изменены задания «Полуденный дозор» для игроков 17+ уровня. Игроки, взявшие задание до изменения, смогут его закончить и сразу взять новое.
- У монстра Книжный страж способность Огонь воздаяния теперь действует по-другому, чтобы не получить усиленный урон теперь надо не пропустить ход, а встать в блок.

Внимание! Для корректной работы обновления настоятельно просим вас удалить временные файлы клиента/браузера и перезайти в игру после их удаления.

С уважением, Администрация проекта «Легенда: Наследие Драконов»

<div align="center">ОБО ВСЕХ ПРОБЛЕМАХ СВЯЗАННЫХ С ОБНОВЛЕНИЕМ 6.2 ПРОШУ ПИСАТЬ СЮДА</div>
0
 __KENAN__ [6]  17 Апреля 2014 18:18:59 #343
хотелось бы чтоб автоудар использовался по желанию ))
0
Jedi Centinel
17 Апреля 2014 18:22:34 #344
а как автоударом я попадаю в пса в верх? наверна и в ногах зигредов буду попадать - криворукие не позорьтесь :lol: :lol: :arrow:
уберите ету чушь уже смешно если чесно :eek:
0
 Конституция [5]  17 Апреля 2014 18:23:58 #345
Предлагаю для еще большей защиты игроков от смерти в результате технических сложностей, внедрить програмно автовыпив банок, и автокаст свитков) а еще можно автозаюз благ (а то что они зря в рюкзаке лежат - серверу то понятнее что для блага игрока благ надо применять))), а заодно и автозакуп всяких полезных ништяков в магазине и на ауке.
А то вдруг технические проблемы у игроков и с этими аспектами есть))

Не, не в коем случае не против автоудара, только если бы он делался именно для той цели для которой он заявлен, и делался по уму, то автоудар срабатывал бы после 3х пропусков)
А так или реализовано через 5ую точку) или внедрено это для совсем другого)))


:rolleyes:
0
 ЮлЯкА [5]  17 Апреля 2014 18:43:35 #346
:lol: у админов есть АКТИВЫЕ игроки а мы так мелочи и мне ние наше им не интересно :sad: печально но админов интересует только что бы бабла побольше вливали
0
 по16 [5]  17 Апреля 2014 18:56:19 #347
Вместе с нудастами потеряете процентов 20 игроков маленьких уровней. Мне кажется игра скоро загнётся всё к этому идёт было 4 сервера осталось 2. Наверное ваша фантазия себя исчерпала и вы специально тащите игру в яму , что бы быстрей она загнулась. Я сам нудизмом бросил заниматься только в редких случиях крысы достали. Но в дом и инсты желания ходить нету
0
 Happy New Year [5]  17 Апреля 2014 18:59:26 #348
можно забрасывать игру теперь точно с такими "усовершенствованиями&quo&shy;t; :arrow:
0
 _АСТРОНОТУС_ [5]  17 Апреля 2014 19:06:26 #349
мдя( Переработали((
0
 Хранитель сияния [5]  17 Апреля 2014 19:19:24 #350
Добавлен функционал «автоматического удара» наверно запоздалая апрельская шутка?! или вам в игре нужны мобобои и неальщики тогда оставляйте :biggrin:
0
 я_ники [6]  17 Апреля 2014 19:30:34 #351
во время боя с магмарам на их территории немного затула графика и не смог нажать на пропуск хода. в следствии комбинация была сбита.
Так же во время боя часто появляется окошко с ошибкой "Неизвесная ошибка code=114 cmd=FC_SCCL_SKIP_TURN" в следствии того перс сам бьет и сбвает комбинацию((( скрин есть.
поправьте :exclaim: :exclaim: :exclaim:
0
С у л ь д э
17 Апреля 2014 20:02:32 #352
Спирус [4] 18:26, 07 Янв 2013 Мы не хотим давать лишних поводов сидеть на уровнях годами.
Это сколько же теперь придется сидеть на пятом??? Кошмар...
0
Lafsal
17 Апреля 2014 20:05:47 #353
С у л ь д э
Спирус [4] 18:26, 07 Янв 2013 Мы не хотим давать лишних поводов сидеть на уровнях годами.
Это сколько же теперь придется сидеть на пятом??? Кошмар...

А это уже нам решать сколько сидеть на уровне. да хоть пятилетку если потребуцется для развития. А качать хай лвлов пусть сами себя качают. И тратятся как следуют на своего собрата
0
С у л ь д э
17 Апреля 2014 20:08:47 #354
Lafsal

А это уже нам решать сколько сидеть на уровне. да хоть пятилетку если потребуцется для развития. А качать хай лвлов пусть сами себя качают. И тратятся как следуют на своего собрата

Ну, раньше, бот во время сенокоса нападет - хоть луана кинуть можно было. А сейчас? 30 опыта за 2 удара. Да я так на одном сенокосе за день апнусь.
0
Lafsal
17 Апреля 2014 20:13:53 #355
С у л ь д э
Lafsal

А это уже нам решать сколько сидеть на уровне. да хоть пятилетку если потребуцется для развития. А качать хай лвлов пусть сами себя качают. И тратятся как следуют на своего собрата

Ну, раньше, бот во время сенокоса нападет - хоть луана кинуть можно было. А сейчас? 30 опыта за 2 удара. Да я так на одном сенокосе за день апнусь.

Мне ситуация с автоударом тоже уже раздражает. Жду когда введут кнопку )
0
 lvina [16]  17 Апреля 2014 21:02:30 #356
и так 16 не много так и еще и мороков у мобов ввели а потом что будет мороки у мороков у рохи... что то совсем голова не в том направлении думает. Даже больше играть не хочется. Такую игру хорошую испоритили. Уберите на фиг свои обновления. И так тяжело биться так еще фигню придумали.
0
 Лукаб [7]  17 Апреля 2014 21:03:33 #357
Голосую за возможность отключения автоудара :idea:
0
 _Владимир [5]  17 Апреля 2014 21:18:37 #358
Механика:
- Добавлен функционал «автоматического удара». Теперь за 1-3 секунды до окончания времени, выделенного на удар, удар будет нанесен автоматически, посчитав, что у игрока возникли технически трудности, и он не может нанести удар самостоятельно в случайном направлении. Это изменение позволит избежать смерти по «тайму». В связи с тем, что пропуски ходов в боях против других игроков является тактической необходимостью - появилась возможность пропустить удар в подобных боях. Автоматический удар не работает на данных свитках нападения мороков:
Амулет нападения - Новичок
Амулет нападения - Крэтс
Амулет нападения - Зигред
Амулет нападения - Пхадд
Амулет нападения - Тигр

я так понимаю что легенду собираются закрывать?
0
 истребитель зла [9]  17 Апреля 2014 21:19:44 #359
очень нравится новый рейтинг, спасибо :exclaim:
А ты хоть раз попробуй оглянись Да посмотри,
Что сумел, что сделал, и кто этому рад. ©
0
bolt i [6]  17 Апреля 2014 21:27:07 #360
отмените удар чтоб перс не был мобов
0
 Флорентиецц [4]  17 Апреля 2014 21:40:45 #361
Конституция
Предлагаю для еще большей защиты игроков от смерти в результате технических сложностей, внедрить програмно автовыпив банок, и автокаст свитков) а еще можно автозаюз благ (а то что они зря в рюкзаке лежат - серверу то понятнее что для блага игрока благ надо применять))), а заодно и автозакуп всяких полезных ништяков в магазине и на ауке.
А то вдруг технические проблемы у игроков и с этими аспектами есть))

Не, не в коем случае не против автоудара, только если бы он делался именно для той цели для которой он заявлен, и делался по уму, то автоудар срабатывал бы после 3х пропусков)
А так или реализовано через 5ую точку) или внедрено это для совсем другого)))


:rolleyes:

+++ вот именно , еще забыли что половина доблестников если и бьет верки то непременно нудя,забудем про халявный хаос гунями на 5 лв ) быстренько едим опыт апаемся ну а доблесть не не слышали
страницы: [ << < 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.