|
Возьмем за данность, что в обычных боях верна формула для вероятности магического промаха
Промах = базовый шанс + 0,6% × (подавление цели / max(1, уровень атакующего − 10) − концентрация атакующего / max(1, уровень цели − 10)). База PvP для удара по игроку своего уровня или ниже — 4%, выше на 1 уровень — 6%, выше на 2 уровня — 9%. Точное значение базы при большей разнице уровней неизвестно.
Как она будет работать для горнила?
Уровни должны браться равными для любых противников, как это логично было бы? Тогда какими?
Или берется обычная формула?
|