Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Итоги 2025 года и анонс на 2026
страницы: [ << < 1 2 > >> ]

Итоги 2025 года и анонс на 2026

Администрация [20] 
3
21 Января 2026 17:09:53
Воины и воительницы Фэо! Многим из вас уже без сомнения не терпится узнать, что же ждет проект в 2026 году. Давайте подведём итоги ушедшего 2025 года и поговорим о планах на будущее.
 
 
Итоги 2025 года.
 
Начался новый год — самое время подвести итоги прошедшего и поделиться нашими планами. А их немало!

Итак, чего нам удалось достичь в 2025 году:
 
Сезонная награда
 
На протяжении всего года Змей Фиц был верным помощником воителя. Умная рептилия регулярно совершала вылазки и приносила хозяину полезные трофеи.
Немного статистики: На Прайме 2699 игроков уже стали счастливыми обладателями Императора рептилий, на Миноре - 2333 игрока.
 
Новая бижутерия

В игре не просто прибавилось легендарной бижутерии, а появился новый вид предметов — экзотические. Многие уже примерили Кольцо Вспышки Феникса и не пожалели.
 
Обновление контента

Создан «Путь новичка» — путеводитель в 10 главах. Это подспорье для начинающих, но и старожилы могут поностальгировать, выполняя задания и получая призы. Тем более что на стартовых локациях появились свежие квесты. Новые главы на подходе.
Немного статистики: 3317 игроков на Прайме и 2989 игроков на Миноре начали проходить главы «Пути новичка». 10 глав пройдены у 444 игроков на Прайме и 423 игроков на Миноре. 
 
Боевые пропуска
 
Было запущено много пропусков, и саге о Горном Королевстве не видно конца. Вельможа Боррг доволен воителями, воители — его наградами.
 
Марафоны

Как мы и обещали, марафоны вернулись в улучшенном виде. Теперь каждый сам за себя, задания не ограничены по времени, призов — море.
 
Сезонное событие

Продолжается череда инстансов (длительностью по полгода), которые открывают доступ к временным талантам. С помощью изумрудов вы можете добыть себе редкие предметы!
Немного статистики: 7000 единиц  репутации «Исследователей Куба» на Прайме получили 1302 игрока, на Миноре: 1050 игроков.
 
Мини-игра

В новых мини-играх воители добывали очень редкие и желанные предметы, в частности, такие как жетон «Кольцо вспышки Феникса».
 
Новые клановые таланты
 
Для воинских союзов, изучивших 60 и более талантов, появились новые клановые способности и преимущества. Вместе вы сила!
 
Новая валюта
 
Введена новая валюта — изумруды. Она используется для мини-игры, где на кону стоят экзотические предметы.
 
Событие в Рахдарии

Тысячелетние пески содрогнулись! В новом событии люди и магмары состязаются, подавляя коварную вылазку рахдарийцев и их ручных чудовищ.
Немного статистики: 1000 и более Рахдарийских знаков отличия потратили 1970 игроков на Прайме и 1643 игрока на Миноре.
 
19-летие «Легенды»
 
День рождения проекта не обошелся без пышных торжеств. Игроков традиционно ждали праздничные задания и сюрпризы. Присоединился и вельможа Боррг, предложивший свои испытания и награды из королевской казны.
Немного статистики: всего в Испытаниях приняли участие 10276 игроков.
 
В подготовке всех этих нововведений пролетел ушедший год. Что же принесёт наступивший? Планы у нас грандиозные. Конечно, форс-мажоры не исключены, но мы горим желанием реализовать всё, что задумали.
 
Сезонная награда

Мы вступили в год Огненной лошади, поэтому и сезонная награда в этот раз с гривой и копытами. Волшебная статуэтка наделяет благословениями в обмен на ресурсы. Пожертвуете много — получите какую-нибудь редкость. Даже, возможно, руну в экипировку стиля!
 
Ребаланс легендарных предметов

Первая итерация ребаланса прошла в декабре, до марта собираемся перенести изменения с ветхих версий на вечные.
 
Ездовые животные

На первую половину года запланировано введение улучшения ездовых зверей в духе апгрейда Песков обновления и Призматических перстней.
 
Злить животных разрешается

Монстра можно будет при желании разозлить во время боя, чтобы к нему на подмогу пришел сородич. Больше противников — больше трофеев. Функционал должен появиться в первой половине года.
 
Система титулов

Реализация титулов задумывалась ещё в 2025-м, но мы решили расширить эту систему. Титулы будут простые, легендарные, уникальные — каждому по амбициям и заслугам.
 
Мистрас расширяется

Во второй половине года в землях джиннов должны открыться новые локации. Там развернется сюжетная линия с участием ифритов. Появится профессия повара, функционал следопыта, ресурсы с грейдами качества, подземелье с редким монстром и новый уровень улучшения снаряжения.
 
Большой квест в альтернативной реальности

Мы на пороге мультиверса. Невиданное испытание развернется в параллельном Фэо. Задумано множество финалов и боевой пропуск с наградами за достигнутые концовки. Уже скоро!
 
Функционал механизмов
 
Во второй половине года будем вводить новые слоты — активные (в бою работают как стяги) и пассивные. В игре появятся полезные механизмы, для активации которых нужны предметы, которые даются за старые репутации.
 
Улучшение системы боя

Боевые искусства не стоят на месте. Теперь оппонента можно будет «пробить», заполнив уроном новую шкалу стойкости, и навесить негативный эффект. А если выполните определенное число уклонов, блоков или ударов, то получите возможность сделать специальный прием.
 
Событие с магией

Новички смогут прикоснуться к настоящему волшебству, собрав экипировку с магическими характеристиками в старых подземельях.
 
Временные таланты

Появятся новые временные таланты, хотя и не такие мощные, как легендарные эффекты. Они упростят игрокам жизнь, но в PvP решающей роли не сыграют.
 
Новый экзотический предмет

Как и Кольцо Вспышки Феникса, новый экзотический предмет станет призом в мини-игре. Изумруды для нее будут появляться в разных событиях и боевых пропусках.
 
Братства воителей

Готовится новый формат объединения игроков — Братство. В него смогут входить от 2 до 5 участников. У Братств будут свои уровни, таланты, магазин, активности и отдельный сложный Боевой пропуск. Братства смогут состязаться между собой и получат свой рейтинг.
 
Давайте пройдёмся по стандартным ежегодным запускам уже знакомых нам событий. Пожалуйста, обратите внимание на то, что даты старта тех или иных событий могут сдвигаться из-за внедрения в игру нового контента или по любым другим причинам.
 
Месяц Число Событие
Январь 1
6
12
20
22
23
26
30
30
Тигриные игры
Адский зверинец Рогги
Небесная долина гномов
Сезонное событие
Небесное усиление
Ярмарка диковинок
Турнир 1 на 1 (наручи)

Снежные игры
Турнир добытчиков
Февраль 3
6
10
13
13
16
16
19
20
23
23
В поисках древнего реликта
Призматические вихри астрала
Звездный дождь
Зимний марафон
Сезонное событие
Торговое путешествие
Проводы зимы

Небесное усиление
Ярмарка диковинок
Союз созвездий
Сферы великого Эргама
Март 2
3
6
9
11
12
20
26
30
Ярость драконов
Исцеление Мистрас
Сезонное событие
Клановые войны (3-20)
Карнавал масок
Небесное усиление
Ярмарка диковинок
Осколки сокровенной мудрости
Воззвание королевы
Апрель 1
2
7
9
16
22
23
24
30
Сезонное событие
Вклад в оборону Святилища
Ужасающий эксперимент
Звездный дождь
Детёныши из другого мира
Адский зверинец Рогги
Небесное усиление 

Ярмарка диковинок
Майские сражения
Май 4
5
7
8
12
15
21
22
29
Сезонное событие
Турнир 1 на 1 (наручи)
Датхар в глубинах Лабиринта
Братство отважных
Карнавал масок
Весенний марафон
Небесное усиление
Ярмарка диковинок
Фэо во власти тьмы
Июнь 1
9
15
17
18
19
26
29
Клановые войны (3-15)
Звездный дождь
Сезонное событие
Семь дивных цветов
Небесное усиление
Ярмарка диковинок
Осколки сокровенной мудрости
Торговое путешествие
Июль 3
7
11
16
17
21
23
24
27
27
Призматические вихри астрала
Адский зверинец Рогги
Время шоколада
Сезонное событие
Турнир добытчиков
Карнавал масок
Небесное усиление
Ярмарка диковинок
Союз созвездий
Сферы великого Эргама
Август 3
4
6
11
13
14
14
18
21
27
Гнев песков Рахдарии
Ярость драконов
Исцеление Мистрас
В поисках древнего реликта
Звездный дождь

Сезонное событие
Летний марафон
Ужасающий эксперимент 
Ярмарка диковинок
Небесное усиление
Сентябрь 1
2
7
9
15
16
17
18
22
24
28
Сезонное событие
Вклад в оборону Святилища
Клановые войны (3-20)
Братство отважных
Годовщина проекта
Небесная долина гномов
Небесное усиление
Ярмарка диковинок
Турнир 1 на 1 (наручи)
Карнавал масок
Осколки сокровенной мудрости
Октябрь 1
8
13
15
22
23
23
30
Очищение Лабиринта
Детёныши из другого мира
Адский зверинец Рогги
Звездный дождь
Небесное усиление
Ярмарка диковинок

Сезонное событие
Воззвание королевы
Ноябрь 2
2
10
13
20
24
26
Сезонное событие
Торговое путешествие
Призматические вихри астрала
Осенний марафон
Ярмарка диковинок
Карнавал масок
Небесное усиление
Декабрь 1
3
7
10
15
18
24
25
28
Сезонное событие
Осколки сокровенной мудрости
Клановые войны (3-10)
Семь дивных цветов
Звездный дождь
Ярмарка диковинок

Небесное усиление 
Новогодние торжества
Гнев песков Рахдарии

Спасибо вам за то, что вы с нами!
Загрузка...
0
 --Sunny Blade-- [9]  21 Января 2026 22:37:30 #20
Смачно рассказано, да так, что думаешь на реал то времени хватит?)))
0
 Лопес Джо [20]  21 Января 2026 22:40:29 #21
медалей больше, чем сетка с наградами за РР, надо чем то насытить и не чопопалошными предметами из коих большинство, но чем то полезными по сути! :rolleyes:
0
ZiS [17]  21 Января 2026 23:14:47 #22
я то думал откуда у "некоторых" персов офигенно непонятные удары при 100 %-ной защите... а теперь понимаю - они год уже тестируют улучшение боев, которое нам предстоит во второй половине года причем нам улучшение уже будет в лайтовой форме :lol:
0
 сергант [10]  21 Января 2026 23:22:18 #23
чепуха сплошная. нормального ничего не смогли придумать?
0
 Мистер Пиклз [10]  22 Января 2026 00:14:27 #24
Клааасс, и что же мы видим?! Удалено.
Форумка на сутки.
4
 Clair Obscur [10]  22 Января 2026 01:28:08 #25
Категория игроков хвалящих за всё забывают в какую жадную игру мы играем. Звучит местами красиво, но реализовано будет как всегда с максимальной отдачей и выгодой.
Этому новому подарку с гривой и копытами уверен будут не нужны наши мокрицы и мусорный ресурсы добывающих профессий. Пойдем по классике? Кожа, пузмет, уголь, оки, самоцветы, эссенции, детальки? И печаль в том, что это будет обязательной частью для пвп. благословениями в обмен на ресурсы. Даже, возможно, руну в экипировку стиля!
Баф ездовых туда же в маст хев для пвп
Злить моба с синего према и выше, ну спасибо что не красный.
Система титулов. Позаботились о любителях ачивок и проч.
Функционал механизмов. станем ещё чуточку сильнее, только не все
Улучшение системы боя. Возможно будет интересно, но будет ли доступно всем?
Новый экзотический предмет. Было бы очень странно если бы нет.
Братства воителей. еще один значок кроме званки и клана. И это будет снова обязательным пунктом для пвп.
Как я и писал, нужно больше золота © :eek:
Загрузка...
0
 сергант [10]  22 Января 2026 09:26:37 #26
Clair Obscur написал(-а) 2026-01-22 01:28:08
Категория игроков хвалящих за всё забывают в какую жадную игру мы играем. Звучит местами красиво, но реализовано будет как всегда с максимальной отдачей и выгодой.
Этому новому подарку с гривой и копытами уверен будут не нужны наши мокрицы и мусорный ресурсы добывающих профессий. Пойдем по классике? Кожа, пузмет, уголь, оки, самоцветы, эссенции, детальки? И печаль в том, что это будет обязательной частью для пвп. благословениями в обмен на ресурсы. Даже, возможно, руну в экипировку стиля!
Баф ездовых туда же в маст хев для пвп
Злить моба с синего према и выше, ну спасибо что не красный.
Система титулов. Позаботились о любителях ачивок и проч.
Функционал механизмов. станем ещё чуточку сильнее, только не все
Улучшение системы боя. Возможно будет интересно, но будет ли доступно всем?
Новый экзотический предмет. Было бы очень странно если бы нет.
Братства воителей. еще один значок кроме званки и клана. И это будет снова обязательным пунктом для пвп.
Как я и писал, нужно больше золота © :eek:

Вот прям жму руку. Абсолютно все верно написал
0
 SayIO [6]  22 Января 2026 10:40:38 #27
Clair Obscur написал(-а) 2026-01-22 01:28:08
Категория игроков хвалящих за всё забывают в какую жадную игру мы играем. Звучит местами красиво, но реализовано будет как всегда с максимальной отдачей и выгодой.
........
Как я и писал, нужно больше золота © :eek:


Согласен, в большинстве пунктов добавятся расходы игрока - либо времени много потратить надо будет, либо разных ресурсов, либо и того и другого и побольше. Снова порог вхождения в ПВП поднимается. А это игра про ПВП вообще то.
Моё мнение 100% не интересно разработчикам, но позволю себе порассуждать по пунктам:

Сезонная награда - ну это плюс строчка обкаста и плюс руны и очередной высос ресурсов и продолжаем пинать мертвое тело ПВП.

Ребаланс легендарок - нету у меня рыжки, поэтому добавить нечего пока. Ребаланс штука сложная но нужная, все крутые и дорогие штуки должны быть плюс минус одинаково ценны.

Ездовые животные - улучшение не будет дешевым, ездовое при этом скорее всего начнёт жрать больше корма, а возможно и несоизмеримо больше. Экономическая нагрузка на игрока увеличится и разово (само улучшение) и на постоянку (корм). Возможно и сам корм будет другой, более труднодоступный, я не знаю, но уже не удивляемся.

Злить животных - будет мало и не для всех.

Система титулов - непонятно что это, но титулы я уже видел кое где, правда только на картинках персонажей. Если не будет влиять на боевую составляющую - то хорошо.

Мистрас расширяется - я люблю мистрас, расширение это хорошо. Но квесты потребуют ресурсов опять, профа повара и очередное улучшение снаряги - это опять про увеличение пропасти в прокачке между новичками и пересидками, осуждаю. Следопыт - непонятно, может быть норм

Большой квест в альтернативной реальности - что-то с боевым пропуском, надеюсь что-то похожее на рахдарию.

Функционал механизмов - плюс слот, в который надо вставить предмет, и скорее всего прокачать его и в него ещё вставить руну, оправу, символы, пластину туда запилить, сверху покрыть шмоткой стиля, в которую также всё будет встраиваться.... а может не надо пожалуйста??

Улучшение системы боя- ничего непонятно, но очень интересно)) Похоже на костыль, при помощи которого будут ускоряться ПВП бои, и возможно мета понижения урона сменится чем то другим

Событие с магией - пока одобрямс, надо смотреть исполнение

Временные таланты - то что я не люблю, лучше бы удалить вообще это направление из игры. По анонсу - если просто расширяется ассортимент, то хотя бы не будет еще хуже.

Новый экзотический предмет - ...... да давайте все 27 слотов (посчитал с аркатами и плюс анонсированный слот механизмов) легендарками забьём, ну чего мелочиться :lol:

Братства воителей - это для тех кто не хочет вступать в клан? А знаете какие минусы у данной идеи? Перечислю что сам вижу:
- это не будет альтернативой, это будет плюсом, как это обычно делается;
- 4ый список талантов это уже будет;
- очередной крен в сторону дисбаланса в ПВП;
- большие социальные проблемы - игрок внутри братства перестал играть, перестал участвовать в прокачке братства, два игрока поссорились внутри братства - кто в итоге будет продолжать пользоваться выгодой от прокачки братства а кто пойдет прочь???
Братство пока выглядит как что-то сырое и снова про бесконечную гонку вооружений, критически осуждаю

Со всего анонса понравилось только про оживление старых инстансов, расширение локаций в мистрасе, событие и может быть еще систему титулов добавлю сюда, и то при условии, что титулы не будут давать боевых преимуществ.

Как то так :cool:
1
 Tarkus [10]  22 Января 2026 13:07:10 #28
Давайте турнир поваров! :cool:
Загрузка...
0
-Опричникъ- [14]  22 Января 2026 13:22:19 #29
[QUOTE=сергант написал(-а) 2026-01-22 09:26:37][QUOTE=Clai­r Obscur написал(-а) 2026-01-22 01:28:08]Категория игроков хвалящих за всё забывают в какую жадную игру мы играем. Звучит местами красиво, но реализовано будет как всегда с максимальной отдачей и выгодой...

Никто не заставляет играть, непонятно: если все плохо, зачем мучаться?! Я играю 17-й год, игра мне нравится. Я - не сын Абрамовича, реал вливаю крайне редко, все добился своим трудом. Не ною, радуюсь удачам разрабов, которые недаром едят свой хлеб, изыскивают всевозможные улучшения и новеллы.
Число. Подпись.
3
 лег0лас [17]  22 Января 2026 15:08:01 #30
SayIO написал(-а) 2026-01-22 10:40:38

Злить животных - будет мало и не для всех.

если ее сделают нормально - это будет отличная фича, ради которой я даже возьму синий прем (если так и оставят с синего на +1 в бой).
Причина: доводилось ли хоть раз пинать популярных мобов? Прежде чем найти свободного моба, видишь 3-4 таблички, что моб занят, а напасть, увидеть табличку, закрыть ее и искать следующего - это время. А так же у меня не самый хороший пинг и загрузить бой/выйти из боя занимает достаточно много времени, а следовательно чем меньше раз я "прогружусь", тем больше могу убить.
Поэтому именно от этой фичи у меня большие ожидания.
Загрузка...
0
 Not Angrily [12]  22 Января 2026 21:59:54 #31
-Опричникъ-
Те прям званку поцелуйчика интимных мест дали наверно) :lol:
Стрелка стрелке - рознь...
0
 Not Angrily [12]  22 Января 2026 22:01:41 #32
SayIO

Ничё не по факту. ничего не введено, а уже нытьё. Нытьё о том чего ещё нет, а есть только у тебя в голове... Так-что извиняй, но бред твоя писанина.
Стрелка стрелке - рознь...
0
 Clair Obscur [10]  22 Января 2026 23:04:46 #33
-Опричникъ-
Так я и не играю, первые звоночки были с дорогущих бесполезных, только ради рр, медалей. Потом леги и было ожидаемо что с маски всё только начинается.
Я играю 17-й год, игра мне нравится. Я - не сын Абрамовича, реал вливаю крайне редко, все добился своим трудом.

Офигеть, это же можно в портфолио добавить!
страницы: [ << < 1 2 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.