Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Это мой магнум Опус итогов 16 лет игры и планы на будущее
страницы: [ << < 1 2 > >> ]

Это мой магнум Опус итогов 16 лет игры и планы на будущее

 Never_More [16] 
69
14 Января 2025 23:42:46
Готовьтесь, будет многа букав...

Память у меня плохая, потому расскажу про мои впечатления от прошедшего 2024 года в этой, не побоюсь этого слова(не иронично), ПРЕКРАСНОЙ игре. Постараюсь все структурировать.

Последние изменения


ПВП


- Добавлен альтернативный способ набора очков на Арене. В центральной комнате в режиме Охоты находится раненый воин: помогите ему и получите +1 к счетчику. Время действия - 3 минуты. Количество - 1 шт. - Лично сам завешал инст победой, когда враг решил ливнуть, побоявшись боя. Очень полезная вещь.

- Для игроков 1-9 уровней появилась возможность получить защиту от нападений. Воспользоваться ей можно, нажав на щит под портретом персонажа. - Тоже очень полезная Фича. Спасло немало людей от получения травм.

Тут много изменений по ПБ прошлого.
- Все «Знаки Вершителей судеб» получили изменение.
1: Теперь за победу получается на 50% больше репутации.
2: Теперь за поражение получается на 50% меньше репутации.
*Комментарии:
Этим изменением мы хотим сделать бои на Полях Боя прошлого быстрее. Сравнимо с комплектом лучника.
• Поля битв прошлого будут доступны по вторникам и средам;
• Буря на Полях битв прошлого будет ожидать вас один раз в две недели;
• Молитвенный призыв больше не будет выдаваться за вход в игру, но стал доступен к приобретению во вторник и среду в Премиальном магазине за символическую сумму;
• Магии знаков Вершителей судеб хватит на 20 участий в Полях битв прошлого, распечатанные знаки теперь не имеют срока годности;
• Нераспечатанные знаки имеют срок жизни 30 дней;

Пост потерли с вопросом, но я повторюсь. Тут вопрос просто – зачем? Единственный нормально работающий инст. Зачем было его менять? Теперь в инст просто попасть невозможно. И почему время то выбрали среда и четверг? Чтобы ещё меньше народа могли туда попасть в рабочие будни? А Знаки менять зачем было – чтобы не так легко было получить медаль и монеты с красным знаком? Если так, тогда и акцию за брюли на красный знак делайте дешевле, если изменился товар в худшую сторону. Я прекрасно понимаю что за 2 дня не соберется 20 инстов.
Раньше за неделю спокойно можно было сходить во много раз чаще в инст со знаком, чем сейчас за 2 дня. Всё скатилось к 2-3 походам за 2 дня(в неделю).

Общие изменения


- Для удобства навигации Боевой пропуск и задачи пропуска были добавлены в основное меню; - Вот вообще не удобно. Ни разу. Как было 2-3 клика чтобы открыть пропуск, так и осталось. Ничего не поменялось. Лучше бы сделали получение дополнительной награды(сундуков) после завершения Основной прогрессии по БП на кнопку сверху, чтобы не листать в самый низ чтобы его получить.
- Теперь при получении раритетной награды из ларя Драгоценный кованый ларь и сундука Драгоценный кованый сундук золотые подковы изыматься не будут - Вот мне всегда было интересно, а кто-то хоть раз получал из этих ларей раритетные призы?
- В колоде «Балагуры» вы можете с некоторой вероятностью теперь дополнительно получить 1-3 монет Монета «Балагрион». -Забыли добавить "и в 90% случаев 10 монет балагуров"
- Открылся зверинец Рогги, где воители любого уровня могут насладиться подпольными массовыми битвами с опаснейшими чудовищами – это вообще для кого? Их убить может только 20 лвл толпой? Очень часто заходишь и никто завалить не может просто без 20.

- В Фэо началась эпоха долгих сезонов! Боевые пропуска теперь позволяют получать выгоды от многомесячных катаклизмов космического масштаба, протекающих одновременно. - Вот это одобряю. Летом было настолько много активностей, что выполняя их я не успевал собственно играть. Наслаждаться игрой. Ходил в ДВАР как на 2ую работу.

Изменения в Мистрасе


- Инструменты джиннов теперь могут быть неломаемыми – Одобряем. Прокачай инструмент до фиолетового состояния и укрепи смолой за репутацию свыше 2500 или даже больше… выполнив кучу квестов. Короче все для людей.
- Искатели мудрости и Хранители красоты теперь могут заслужить Знаки «Поклонения», пройдя новые квесты от пленительной мандрагоры и многомудрого гриба. – очередное вымывание ресурсов ради того, чтобы можно было попробовать прикоснуться к рыжей шмотке собрав остальные ингридиенты. В целом репутации прикольные и не напряжные. Некоторые бонусы хорошие дают для матраса… ну и РР. В целом негатива меньше чем положительного Одни мандрагошки чего только стоят?!))) ну милахи же)) Вопрос в реализации квеста.

Рыжули


Прошёл ребаланс легендарных предметов, к которым добавилась Кольчуга Бога Проклятых, а заполучить одну из легендарных вещей отныне можно через квест «Легенда о скитаниях души» – И вот апогей. Рыжие шмотки. Снова увеличение разрыва между донатерами и обычными игроками. Кто показал админам, что есть Рыжий цвет? Вместо того, чтобы чинить то, что перестало работать, накидывают новый контент чтобы сделать пропасть между игроками ещё больше. Красные ауры отменили в свое время. А вот рыжь…. Не стали.
Прибыло и в полку очаровательных питомцев: Фукси, Драго и Хорзик ждут заботливых хозяев. - а обещанных битв Питомцев как не было так и нет. И по ходу и не будет. Это старая администрация обещала. Новой администрации не надо этого.

Анонс от Админов на 2025


Своих ездовых зверей вы тоже сможете улучшать новым способом, который напоминает апгрейд Песков обновления и Призматических перстней. – по любому придумают акции за брюли. А глобально идея хорошая. Но в реализации прям очень сомневаюсь. Теперь игрок 3-6 лвла с громом станет ещё более непобедимым для обычного игрока? На 16+ лвле интересно как реализуют.

Во второй половине года появятся легендарные украшения – Нам же мало рыжих шмоток и разрыва между игроками. Надо ещё больше. И обязательно Акции для этого.

Есть планы заняться новыми PvP-событиями для уровней 3-10. Пусть те, кто ещё не овладел магией, вдоволь померятся физической силой! Не останутся в стороне и игроки 11+ уровней. – Вы с текущими ПБ сначала сделайте что-нибудь, чтобы оживить. А потом новые вводите. Кроме как на хаот люди не ходят больше никуда. Ну и во время событий на арены ещё. Сколько во время новгодних праздников собралось инстов в пещерах, храмах, залах во время бурь?

В последнем осеннем марафоне нам хотелось избавиться от громоздкой системы достижений, существовавшей до введения боевого пропуска. У вас возникли пожелания — мы их услышали. Магазин и монеты марафона вернутся, хотя монеты теперь будут выдаваться через шкалу боевого пропуска. Мы также сбалансируем задания, чтобы выполнять их было не сложнее, чем получать достижения в прежнем варианте. - Скорее всего добавят что-то за брюли чтобы лучше все работало. а то без доната, халява игрокам, чет как-то не по православному. Верните как было. Все хорошо работало. Зачем сломали? Слишком много игроков получило халявные награды?

Готовится новое сезонное событие: принимая в нём участие на протяжении трёх-четырёх месяцев, вы сможете прокачивать временные сезонные таланты. - Мало пропасть между донатящими игроками и обычными. нужно больше их разделить. И опять Акции запустят. Мало активностей. Надо больше. Чтобы люди как на вторую работу в Двар приходили.

Как вы могли заметить, в январе мы добавили в игру первую «оранжевую» медаль - Максимально интересный квест для получения медали. Купи ресы за 6000+ з и 400 брюликов на эдали. пробегись за час по НПС и медаль твоя. Ура. отличный способ забайтить на донат и вымыть из игры ресы. А как квест связан с ловцами фортуны? да какая разница? никак не связана. Просто отдай ресы нужным НПС. Какие билеты? Ну Вы серьезно? Квесты придумывать совсем разучились?

После того как будет введена третья «оранжевая» медаль, в игре появятся титулы. Они будут отражаться в слоте для орденов и повышать ваши небоевые преимущества - Ладно хоть небоевые преимущества. Просто тыкать пальцем будут в тех у кого медали нет, для дополнительной дизморали.

В прошлом году мы планировали ввести ещё одну мини-игру. От замысла не отказываемся, добавим новый функционал с системой гарантированных призов за определённое число попыток. В дополнение, мы собираемся обновить призы в существующих мини-играх. - Лучше бы эту мини игру вплели в квест на Рыжь фортуны. и то сделало бы квест более интересным. И ещё раз - Где обещанные бои питомцев???

И теперь моя Любимая часть.


Голос Улиц – безответный(почти).


Дальше пишу примеры первых попавшихся топов(темы которых чаще всего встречаются на форуме(это мое субъективное мнение))

https://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?­id=408817 - какой месяц уже проблема висит без решения?
https://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?­id=408523 - все профы мертвы по сути. Из всех рецептов нормально работают только сами сборы, пыль и так далее(остальное не юзается и не продается).
https://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?­id=408378 - Спасибо, что ответили спустя месяц, что Вы так и не собираетесь налаживать ОС с игроками.
https://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?­id=407350 - проблемы мобильного клиента длятся уже давно. особенно остро проблема вроде с весны после обновления. Переход между локами затруднен и авторизация стала доставлять проблемы игрокам из-за новых правил. Опять же в сентябре порадовали краткой отпиской, что никаких сроков. просто ждите. а воз и ныне там.
https://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?­id=408656 - ПБ все мертвы. в своды полтора землекопа бегает. В пещеры даже на 4 лвле уже проблематично попасть. А все почему? потому что разрыв между игроками с донатом или ботами и без просто огромный и никто не хочет ходить и нарываться на ужратых дядей.
https://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?­id=408480 - тоже давно просят разделить 20 и 18-99, а также 17 и 16. А также сделайте что-то со станами. Невозможно уже заходить в бой уже мертвым или стоя в блоке умирать с 1-2 тычек. Хоть укастованный - хоть нет.
https://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?­id=405710
https://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?­id=406086- за весь год наконец то опросы о очень важных вещах волнующий всех.
https://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?­id=397486 - Что-то изменилось?

Хотел бы поблагодарить стражей за отличную работу. На форуме закрывается много топиков и переносится куда-то из таверны с негативом по причинам пересечения с другими топами(неважно прямое совпадение по теме или только косвенное), чтобы общий дух игроков не падал. Скорее всего и этот топик затрут и спрячут, так как информация для него была взята с других источников. В том числе и из ответов Администрации. Сразу хочу сказать на это - топик чисто мои воспоминания о игре в ДВАР и я хотел узнать мнение игроков о последних событиях в игре и услышать ответы администрации на вопросы игроков с форума. Игра в которую я играю уже 16 лет. Всегда играл с Удовольствием. а вот последние пара лет все удовольствие от игру ушло. Я не против доната в игре. Каждый должен быть вознагражден за работу. Я против выманивания денег с игроков под видом нового события, новых медалей, репутаций, событий и так далее, что дает значительное преимущество донатящим игрокам. Разрыв между игроками итак сейчас катастрофический. Игра перестала давать новые ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ эмоции игрокам. И превратилась именно в коммерческий проект для выманивания денег. Многое, что вводится новое, вводится очень криво. Квесты не интересные. События топорные. Праздники не кажутся праздниками как раньше.

Что я хотел сказать этим творением. Админы, спасибо за Наш Двар. Спасибо за те эмоции которые я получал тут раньше. Это действительно помогало отвлечься от житейских проблем, чтобы прийти в себя. Собраться силами и решить эти проблемы. Но администрация поменялась. Курс игры поменялся. И этот курс мне не нравится. По этому курсу я двигаться не хочу. Уважаемые игроки. если я не прав и какую то чушь несу. образумьте меня и скажите в чем я не прав и может не вижу чего-то, так как глаз замылился.

Итог - запустите сервер Ванила - хочу поиграть в двар когда ещё ограничением было 10-15 уровней и не было такого изобилия обксата ломающего баланс. Тогда цель стать сильнейшим на сервере была более осязаемой и достижимой.

Спасибо всем за внимание!!! И просьба высказаться если я что-то упустил.
Загрузка...
2
 Not Angrily [12]  14 Января 2025 23:51:22 #1
- Теперь при получении раритетной награды из ларя Драгоценный кованый ларь и сундука Драгоценный кованый сундук золотые подковы изыматься не будут - Вот мне всегда было интересно, а кто-то хоть раз получал из этих ларей раритетные призы?

Сам удивился, но получал 15 на сапоги.
Стрелка стрелке - рознь...
Загрузка...
1
 Not Angrily [12]  14 Января 2025 23:59:36 #2
А так всё практически, по теме :exclaim:
Стрелка стрелке - рознь...
Загрузка...
3
 Кагуяхимэ [17]  15 Января 2025 00:01:42 #3
Лайк, репост!
Лучшие открытия Я делаю штопором (с)
Загрузка...
1
 Мертворожденный [12]  15 Января 2025 01:16:53 #4
Подпишусь под каждой строчкой. Чётко и по делу.

В проекте еще остались игроки, в том числе которые играют давно, играют плотно и умеют сравнивать: было-стало. Стало хуже, ребят. Почти каждый день на обоих серверах я вижу жалобы игроков и их всё больше и они об одном и том же, только их не слышат.
У проекта есть глобальные проблемы с балансом в пвп, перегруженностью механиками, обкастом, прокачкой, со скучными квестами, и устремлением проекта из игрового в сторону казино. Играть больше неинтересно. Игра покатилась в направлении, в котором игроков будет становиться все меньше и меньше, и единственным решением которого я лично вижу перезапуск игры в виде классической версии на отдельном сервере, где битьё мобов и бесконечная прокачка всего и вся не будет единственным занятием, где не будет 50 строчек обкаста и имбалансных предметов, достать которые невозможно не проведя в игре десятки тысяч часов, где не будет такого ужасного разрыва по мощности между топами и новичками, что первые шлёпают вторых десятками с одного размена, не проседая по хитпойнтам, где будут востребованные поля битв, профессии, интересный развивающийся сюжет, будут новые локации, не будет столько выдаивающих акций....

кажется я замечтался. Нас даже тут не услышат, я уверен.

Вы потом событие хотя бы запустите, где на ФЭО обрушится астероид или где Хаосные твари всё таки смогут. Интересно будет :rolleyes:
Загрузка...
0
 Not Angrily [12]  15 Января 2025 02:34:22 #5
Мертворожденный

Т.е. ты хочешь вернутся к временам, где персов по 30+ штук в день штамповали, кто изних выбьет зелёную шмотку тем и продолжат?

Вернуть просто времяпровождение за копанием ресов месяцами, чтобы купить вторую шмотку?

Ходить в пещеры сливаясь если арса кинули, чтоб не скушать опыт?

Искать группы на мобов по нужным квестам?

Может проще купить денди и так почувствовать ностальгию? :rolleyes:
Стрелка стрелке - рознь...
Загрузка...
1
 Мертворожденный [12]  15 Января 2025 07:26:48 #6
Not Angrily написал(-а) 2025-01-15 02:34:22
Мертворожденный

Т.е. ты хочешь вернутся к временам, где персов по 30+ штук в день штамповали, кто изних выбьет зелёную шмотку тем и продолжат?

Вернуть просто времяпровождение за копанием ресов месяцами, чтобы купить вторую шмотку?

Ходить в пещеры сливаясь если арса кинули, чтоб не скушать опыт?

Искать группы на мобов по нужным квестам?

Может проще купить денди и так почувствовать ностальгию? :rolleyes:

А тебе самому не кажется, что ты просто съязвил? :lol:
В твоей метавселенной пусть классика такой и будет, как ты описал, даже пусть текстуры кожаных доспехов и бешеных псин старые вернут)) а остальным откроют старый добрый новый переосмысленный мир, в котором будут сочетаться все лучшие наработки игры за все годы её существования. Кому надо перейдут играть туда, кому не надо, останутся здесь. Но сейчас с тем что имеем ситуация недобрая. Желаю приятной игры!
Загрузка...
2
 Fire Shadows [19]  15 Января 2025 08:43:25 #7
Внедрите функционал краж :eek:

Изпользуя скрытность Fire Shadows [19] незаметно подкрался к нечево неподозревавшему -THORR-[20] и украл у нево маску Изувера!
:lol:
Ну ладно,ладно-пускай потом через сутки тот шлемак ему обратно в рюкзак возврашается,я же не настолько злодей :cool:
Загрузка...
0
 Shikamaru25 [20]  15 Января 2025 09:56:51 #8
- В колоде «Балагуры» вы можете с некоторой вероятностью теперь дополнительно получить 1-3 монет Монета «Балагрион». -Забыли добавить "и в 90% случаев 10 монет балагуров"

Эх, а надо было пару тысяч за клик сыпать :eek:
Прошлое не важно. Настоящее несущественно. Будущее не определено. (с)

Читаю... Понравилось... Марта
0
Verburg [20]  15 Января 2025 10:54:28 #9
Not Angrily написал(-а) 2025-01-15 02:34:22
Может проще купить денди и так почувствовать ностальгию? :rolleyes:

А эмуляторы приставок на что? :)
2
 -KOCMOHABT- [12]  15 Января 2025 10:55:08 #10
Прорезюмирую )

Админ, мы тут НЕ благодаря твоим последним изменениям, а ВОПРЕКИ им. Когда ты это поймешь, то возможно что-то в игре и изменится по-настоящему в лучшую сторону.

В целом все правильно написано. Лично меня больше все раздражает отсутствие адекватной обратной связи. Судя по количеству админов в дискорде (и других каналах), их же не 1, не 2, и вроде даже не 3. Ну неужели ТАК СЛОЖНО выделить одного человека, чтобы он тратил всего 1 час в рабочий день, чтобы ответить на текущие актуальные вопросы? И чтобы это было не в стиле отписок, как это делается в дайджестах, где на 10 вопросов у нас 8 ответов "НЕТ" и 2 ответа "не планируется".

Удалено. Форумка на 3 часа
Загрузка...
-1
 шотакое [8]  15 Января 2025 11:14:35 #11
Как видите - этого не произошло. Так что не надо заниматься подобного плана измышлениями безо всяких на то оснований. Предупреждение
В лесу
Загрузка...
-1
 Shikamaru25 [20]  15 Января 2025 11:19:36 #12
шотакое
бедные стражи, уже четыре года не модерируют форум, а им всё былое припоминают :cry:
Прошлое не важно. Настоящее несущественно. Будущее не определено. (с)

Читаю... Понравилось... Марта
Загрузка...
0
 шотакое [8]  15 Января 2025 12:37:37 #13
Удалено. Форумка на 3 часа
В лесу
3
 A t t i l a [11]  15 Января 2025 12:42:59 #14
Все это так.
Добавлю от себя.
Ввели в игру рыжие шмотки. Ориентировались на богатых игроков, которые могут их купить за 10 К брюлей и выше (были особые лоты). Ну и чего достигли? Несколько десятков (думаю даже меньше) игроков купили их, прокачали до 3-5 звезд. Имеют по нескольку шмоток. Да, проект получил выгоду. Но на короткой дистанции. А дальше? Что вы станете делать когда проекту снова надо будет "выполнить показатели по прибыли"? Разрешите (за брюли конечно, это понятно) по нескольку шмоток одновременно одевать? Сейчас итак разница в мощности персов как "небо и земля", а станет "космос и земля". Итак все ПБ мертвы, так еще и древние ПБ порезали. Я вот Вершителей судеб не прокачал до фиолета, теперь с вашими изменениями вообще не прокачаю, даже дергаться не буду в этом направлении.
По уму надо было вводить временные рыжие шмотки на 30-60 дней, например, за 100-200 брюлей (можно в рублях) как сейчас делают в премиальном магазине на ряд товаров. Желающих купить было бы куда больше и притом постоянно (шмотки то сгорают по времени). И сами шмотки уже не были бы такой "имбой", потому что были бы не только у "избранных"­;, а у многих.
Это лишь один момент. Предлагать можно много. Только толку то?
Загрузка...
1
 Мертворожденный [12]  15 Января 2025 12:52:48 #15
A t t i l a написал(-а) 2025-01-15 12:42:59
Все это так.
Добавлю от себя.
Ввели в игру рыжие шмотки. Ориентировались на богатых игроков, которые могут их купить за 10 К брюлей и выше (были особые лоты). Ну и чего достигли? Несколько десятков (думаю даже меньше) игроков купили их, прокачали до 3-5 звезд. Имеют по нескольку шмоток. Да, проект получил выгоду. Но на короткой дистанции. А дальше? Что вы станете делать когда проекту снова надо будет "выполнить показатели по прибыли"? Разрешите (за брюли конечно, это понятно) по нескольку шмоток одновременно одевать? Сейчас итак разница в мощности персов как "небо и земля", а станет "космос и земля". Итак все ПБ мертвы, так еще и древние ПБ порезали. Я вот Вершителей судеб не прокачал до фиолета, теперь с вашими изменениями вообще не прокачаю, даже дергаться не буду в этом направлении.
По уму надо было вводить временные рыжие шмотки на 30-60 дней, например, за 100-200 брюлей (можно в рублях) как сейчас делают в премиальном магазине на ряд товаров. Желающих купить было бы куда больше и притом постоянно (шмотки то сгорают по времени). И сами шмотки уже не были бы такой "имбой", потому что были бы не только у "избранных", а у многих.
Это лишь один момент. Предлагать можно много. Только толку то?

Лайкнул, но про временную рыж это не надо пожалуйста. Конкретно я против временных имбо-штуковин, которые станет покупать может и больше игроков, но те кто их не сможет покупать на регулярной основе, а таких будет много - спасибо точно не скажут. я не буду покупать например.
Загрузка...
0
 _ДикаЯ-КошКА_ [16]  15 Января 2025 14:28:12 #16
А как еще из игры ресы выводить? Ок кучи лежат, куда их девать? Ракушки, уголь, черепа. Что со всем этим добром делать? Только бандита вводить, где ставка будет в ресурсах)
Хаоты разделять? Бред, потом все будут ныть что нет хаотов.
Юва рыжая я так понимаю как альтернатива, для тех у кого нет рыжих шмоток. А не в дополнение к ним.
По поводу остального в принципе соглашусь. Просили убрать кнопку выхода, чтоб с той же арены не сбегали, они труп в охоте положили)
Прошлые сделали 2 раза в неделю, ну возможно хотели чтоб люди по пб больше бегали, и там доблу качали.
Только все равно это не работает. :rolleyes:
1
 Never_More [16]  15 Января 2025 14:52:20 #17
_ДикаЯ-КошКА_ написал(-а) 2025-01-15 14:28:12
А как еще из игры ресы выводить? Ок кучи лежат, куда их девать? Ракушки, уголь, черепа. Что со всем этим добром делать? Только бандита вводить, где ставка будет в ресурсах)
Хаоты разделять? Бред, потом все будут ныть что нет хаотов.
Юва рыжая я так понимаю как альтернатива, для тех у кого нет рыжих шмоток. А не в дополнение к ним.
По поводу остального в принципе соглашусь. Просили убрать кнопку выхода, чтоб с той же арены не сбегали, они труп в охоте положили)
Прошлые сделали 2 раза в неделю, ну возможно хотели чтоб люди по пб больше бегали, и там доблу качали.
Только все равно это не работает. :rolleyes:

Перенасыщение ресов в игре из-за ям и других азартных игр. Как и проблему с профами тоже они вызвали. Из-за них сейчас перенасыщение эликсирами, свитками, камнями и прочими расходниками которые раньше можно было с профы достать. Теперь банок лечения травм у всех кучами лежат и целители не нужны стали. Взломы ещё только хоть как то зарабатывают на сундуках, что с ямы сыпятся и то после умения с 16го лвла.

Это вот ещё одна проблема о которой не принято говорить даже.
Загрузка...
1
 Fire Shadows [19]  15 Января 2025 15:19:28 #18
_ДикаЯ-КошКА_ написал(-а) 2025-01-15 14:28:12

Хаоты разделять? Бред, потом все будут ныть что нет хаотов.:rolleyes:


А ты в курсе,как зачморили 18-19лвл на хаотах 20ые лвл?!

Зашел я разок на хаот,смотрю ну норм-где то 70 20ых лвл и 25 18-19лвл в бою.
Потом смотрю дальше.
20ки все почти при параде,некоторые вообше аж сверкают от количества каста.
Смотрю на 18-19лвл.
Из примерно 25 персов 2 на одной волшбе(возможно фиал и пунш еше),один добавил к волшбе камнекожу и сияние.
22 перса 18-19лвл ВООБШЕ БЕЗ КАСТА.
Их настолько зачморили 20ки на хаотах,што они невидят смысла юзать на хаот даже халявную волшбу и камнекожу неговоря о другом касте,это жесть просто :lol:
Загрузка...
0
 A t t i l a [11]  15 Января 2025 17:41:55 #19
Мертворожденный
Проект должен быть рентабельным. Значит должны быть те, кто вливает.
Это лучше, чем постоянные "имбы" у избранных единиц или мегавезунчиков ранда. Эти "имбы" будут давать уже не так много преимуществ, когда будут у многих. Пусть и временные. Это было бы меньшее из зол при такой реализации. Но ввели так как ввели и поезд ушел.
страницы: [ << < 1 2 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© 2025 ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.