Задумка в том, чтобы у каждого игрока в клане был по механике соблазн сделать что-то, от чего ему будет хорошо, а клану плохо. И искушение должно быть велико, а шанс спалиться низок.
Эта тема добавит дополнительный огонек игре, внесет некоторый раздор в мощные альянсы, добавит шанс раскола в сами кланы. Что думаете?