СПАНЧБ0Б
все время до ввода могучек бурь тут играли тупенькие люди которые не видели выгоды и ходили качались играли для натягивания проекта? ты сейчас всех с ботами смешал какими то для пиар компании майла
Рассказывать о том, что было раньше - не аргументация. Если раньше людям это было интересно, а сейчас нет - это говорит лишь о том что сейчас это менее актуально и захватывающе.
активность не показатель успешности
А что показатель успешности? Что админы указывают в отчете за месяц? Количество онлайна и количество доната игроков.
если в самуюхудшую забегаловку города вывесить обьяву каждому 2-му стакан бесплатно напиток неуказываю-) активность тоже будет огромнейшая это и есть поиск халявы
держи в курсе
фантазия - не аргументация.
и такими вот акциями все сводится к чему? бинго сидению на пятой точке и ожидания дальнейшей такой акции считай халяве и ничто не заставит проявить активность при надежде появления снова акции на кратковременное но быстрое обагащение чем либо винить админа хорошо во всем и везде но тут палка о двух концах одни ныли долго в уши другой не просчитал последствий в дальнейшем в итоге имеем то что имеем без бурь с х3 активка 20% с бурями могучками народу много 90% на максималочках каста зря что ли месяц лимиты отбивали надо за пару дней сорвать куш и опять на мобов валить
То, что люди не идут без таких акций никуда -
вина админа. Он своей головой должен был думать прежде чем выстраивать в игре такую систему. Ты это понимаешь? За это персонально отвечают те, кто создают игру. Не те, кто заходят в нее, и в зависимости от того, интересно им или нет в нее играют.
Интерес людей и их активность (онлайн и донат) - это результат работы админа, его прямая обязаность и ответственность.
Иначе по-твоему в чем заключается его работа? Он должен предложить игрокам что-то, что удерживает их в онлайне, и он за это получает деньги (донат).
Мистическое нытье какое-то... // это комплект, который при умелом использовании может творить чудеса
Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики