Уважаемые игроки!
Мы торопимся сообщить вам, что в мире Фэо произошли некоторые изменения. В этот раз они затронули событие «Ярость драконов». Давайте рассмотрим эти изменения подробнее.
Во время последнего запуска этого события мы детально проанализировали его, а также реакцию игроков. К сожалению, как это периодически случается, событие сильно устарело. Его цели и этапы больше не кажутся такими захватывающими, а награды – достойными усилий. Именно поэтому мы решили переработать событие настолько, насколько это возможно, сохранив первоначальную задумку. Что же было изменено?
I этап.
Ранее во время этого этапа игроки могли получить благословение, уменьшающее количество возможных поломок. Однако за этим не стояло никакой смысловой нагрузки: до конца не было понятно, зачем и почему игроки получают этот эффект, как они должны использовать те два часа, в которые их доспехи наделяются особой прочностью. Да и само благословение со временем немного потеряло в своей актуальности. Мы решили взглянуть на этот этап по-новому: Задание «Крепость огня» было удалено из игры. Вместо него во время первого этапа «Ярости драконов» игрокам теперь доступно новое ежедневное задание – «Воля великого дракона». Великие драконы будут посылать воителей захватывать земли, принадлежащие другой расе. И, в знак особого почета, станут наделять отважившихся своим благословением, которое теперь не только уменьшает количество возможных поломок, но и увеличивает антитравматизм. Но помните – враги коварны и, возможно, захотят захватить земли, принадлежащие вашей расе! Поэтому вы также можете выдвинуться на защиту своей территории – так или иначе, Великий дракон по достоинству оценит ваши заслуги. Наградой за это событие станет новый предмет – Мешок скальпов, при использовании дающий вам пять вражеских скальпов.
II этап.
Во время второго этапа мы решили сконцентрировать игроков на противостоянии на полях битв. Однако с этим тоже возникли сложности – некоторые поля битв менее интересны, нежели другие. А задание «Первенство в Залах Таллаара» и вовсе могут выполнить далеко не все – ведь игрокам, чья доблесть достигла предела для их уровня, закрыта дорога к награде за это испытание. Поэтому мы также внесли ряд изменений во второй этап. Задание «Первенство в Залах Таллаара» было удалено из игры, а достижение «Герой залов Таллаара» более не доступно для получения. Вместо этого игроки смогут взять новое задание «Первенство в Хаотичных битвах», во время которого им будет необходимо одержать пять побед в Хаотичных битвах. В награду за его выполнение вы получите новое достижение «Герой Хаотичных битв». А наградой за все задания серии «Первенство» вам послужат уже знакомые предметы: Мешок скальпов. Но это еще не все! Отныне на протяжении всей длительности второго этапа «Ярости драконов» на Арене, в Кристаллических пещерах, в Хаотичных битвах, а также в Древнем Храме будут действовать магические бури, вызванные противостоянием двух могущественных драконов.
III этап.
Третий этап столкнет воителей двух рас в открытом противостоянии на Плато Безмолвия. Но прежде чем мы перейдем к основным изменениям, давайте обратим внимание на клановое задание «Ярости драконов» – «Отсчет побед». Мы решили немного упростить его: теперь игрокам необходимо добыть всего 100 жетонов Великих драконов (вместо трехсот) и победить 500 противников на плато (а не 800, как раньше). К тому же, вторую часть этого задания теперь можно выполнить не только на Древнем Плато, но и на Плато Безмолвия. А наградой за это задание станет не только Аура доблести, но и новая Аура героизма, на 10% увеличивающая силу и мудрость воителей на Арене, Древнем плато, Плато Безмолвия, в Кристаллических пещерах, Древнем Храме, Залах Таллаара, а также в Хаотичных битвах. Что же касается самих битв на плато, во время третьего этапа будет действовать магическая буря как на Древнем плато, так и на Плато Безмолвия. Великие драконы станут пристально наблюдать за теми, кто сойдется в решающем поединке на Плато Безмолвия, и наделят некоторых избранных особой силой! Кроме того, мы усилили эффекты Дар Дракона и Дар Дракона. Эффекты Дар Дракона и Дар Драконатеперь дают 10% к силе и мудрости в дополнение к другим бонусам, а их длительность увеличена до 3 часов. Но не спешите отправляться в бой! Ведь у Великих драконов есть для вас особое поручение – устроить на Плато Безмолвия настоящую резню! Воителям будет доступно новое задание «Бойня на Плато Безмолвия», в награду за выполнение которого они смогут получить огромное количество эликсиров, кристаллы истины, а также Мешок скальпов.
В целом нормально, но антитравматизм юзлесс, лучше бы инициативу какую-нибудь поставили туда.
Радует что админы меняют что-то старое и неактуально, при этом нормально описывая изменения. Похоже на адекватную игру и администрацию
Мистическое нытье какое-то... // это комплект, который при умелом использовании может творить чудеса
Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики
Администрация
Пещеры для 16+ как-нибудь на своды возможно заменить? С вводом полей битв древних в пещеры уже не встает народ. Либо с пещерами что-то сделать нужно, чтоб народ туда начал вставать, либо произвести замену.
достижение «Герой залов Таллаара» более не доступно для получения
Подождите, вы отобрали его у тех, кто его уже получил или нет? В любом случае как-то не честно, либо кто-то получил то, что уже получить невозможно, либо у кого-то забрали заработанное честным трудом. Да, да 5 очков достижений, но дело принципа. Перенесите его в легендарные тогда что-ли
В целом нормально, но антитравматизм юзлесс, лучше бы инициативу какую-нибудь поставили туда.
Радует что админы меняют что-то старое и неактуально, при этом нормально описывая изменения. Похоже на адекватную игру и администрацию
Не стоит торопиться с поспешным выводом. Ждем много глюков и ошибок на след событие. Тестирование же не проводилось, а будет с участием игроков, когда событие включат Ждем, а подопытные мышата всегда готовы
После долгого сидения за компом, нужна зарядка для глаз, начнем: И раз О_о и два о_О и три о_о и четыре О_О закончили.
хорошо таллы успел сделать давно, чего убрали, вполне по силам сделать , а вот 5 побед на хаоте к ряду.... ну как говорится "культуристы" народ плечистый
А задание «Первенство в Залах Таллаара» и вовсе могут выполнить далеко не все – ведь игрокам, чья доблесть достигла предела для их уровня, закрыта дорога к награде за это испытание.
ну так сделайте что бы слава в этом случае приравнивалась к доблести
Вообще фигня какая то.
Оставьте это достижение в покое, кто захочет тот сделает, просто придумали новое ну и флаг вам в руки вводите его.
Закаленные в пламени, извергшемся из пасти Великого дракона, оружие и доспехи на 2 часа обретают небывалую прочность. А плоть становится прочнее стали, что уменьшает шанс получения травмы в бою.
Уменьшает возможность повреждения вещей на 4.
Антитравматизм как бы не уменьшает шанс травмы в бою, кроме ситуаций, когда у того кто делает травму, палача меньше чем 200 + ваше кол-во антитравматизма.
Если у того кто вас роняет 0 палача и 100 травматизма, то антитравматизм в плане шанса травы ничего не дает
Это в целом одна из самых бесполезных характеристик, потому что после боя глобально не важно, снимать травму 3 степени или 1 (именно такую разницу дает этот элик)
Мистическое нытье какое-то... // это комплект, который при умелом использовании может творить чудеса
Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики
-KOCMOHABT-
ну да логично
Просто эти квесты не должны быть не выполнимы или выполнимыми с такими потугами, что и не захочешь и достижения.
Но в любом случае, то что делалось ранее забираться не долно.
И да уже пора что то делать со знаками то что добавили недельный квест на 3 знака с пб где через неделю метро не решает проблемы
Радует что админы меняют что-то старое и неактуально, при этом нормально описывая изменения. Похоже на адекватную игру и администрацию
Старые квесты ещё бы переделали. Ибо чтобы пройти квест на зелёные перчатки и получить репутацию города, нужно сдавать БИК, который стоит по 20з. Года 1.5 назад вообще стоил 30з+. Условия получения этого кристалла изменились, а квесты где он нужен - нет. Я вообще ломал зелёные шмотки пытаясь его получить, а позже узнал что он падает уверенно вроде только с зелёных вещей 11-15.
_______________________________________________________________________
Зачем нужно было убирать достижение с залов во время этого ивента? Сделайте тогда его без очков. Или сделайте все достижения с этого события легедарными (без очков). Почему кто-то получил достижение, а кто-то получить его уже не сможет никогда? Других достижений тоже касается. Достижения влияют на рейтинг персонажа, а многие за местом в рейтинге гонятся, это часть игрового процесса. Не удивлюсь, если ЭТО достижение из-за отсутствия достижения с залами тоже выдаваться не будет. В итоге некоторые игроки не смогут получить 15 очков.
А вообще, не думали переделать механику залов? Ограничить количество баффов в них? В 80% случаев вырисовывается картина, что ужрутся 2-4 человека и стоят воюют по 40 минут за 1 бой, а другие из боя даже выйти не могут, в итоге за залы выходит 5 боёв, ну максимум 10. И это за 2 часа. Смешно просто (нет). Сейчас народ туда бегает из-за тувров, особенно те, кто званием выше. Или из-за скальпов. Почему нельзя сделать в залах равные условия для всех, раз это бои вслепую (почти вслепую, ибо есть "фича" с finish=1&outside=1), но при этом сам вход в залы сделать платным, убрать ограничение со званием?
Почему нельзя запускать бурю за бурей? Народ только во время бурь и бегает (исключение арена, на арене народ есть почти всегда).
Почему миллиарды хороших идей игнорируются? Хороших для игры, для онлайна.
Даже игровая экономика уже страдает.
Крч
P.S. Цеба[16], напиши мне на почту игровую как-нибудь, пожалуйста, расскажу про пару моментов интересных. Только не в приват когда я оффлайн.
каждый может кинуть камень в волка, но не каждый может кинуть волка в камень
Что делают что-то, конечно, хорошо. Очень радует, правда. Но можно было бы реализовать ещё кучу годных идей. И мой коммент выше - не хейт, а лишь желание сделать игру ещё лучше, в которую сам играю. Думаю справедливо.
каждый может кинуть камень в волка, но не каждый может кинуть волка в камень