Опишу некоторые наблюдения
1. Необходим Архас, ибо он как+1 банка (в данном храме ~9000хп, придется делать ежемесячные события, если конечно храмы введут постоянно/почаще.)
2. Необходимы символы, особенно на восстановление здоровья, увеличенный урон, криты (на стойкость, правда, внимание не обращал) - нубы, сходившие в первый раз - ощутили на себе нехватку всего вышеперечисленного, могут больше не пойти. Событие уравнивает средних и топовых игроков, нубы нубами остаются (хотя тут поделать ничего нельзя, ибо будучи сине-зеленым, без булавы, камнекожи жаловаться на отсутствие станов у себя и их присутствие у адекватного противника - глупо.)
3. Помирать 10 раз, сбрасывая эффекты не получится- тайм 5 минут на воскрешение, да и храмы динамичные - у меня получилось провести по 1 бою в каждом храме, так что -1 к противнику не поможет никак.
4. Зеркала на домагических, по крайней мере уровнях (как выше не знаю), стоит отменить
5. Для большей уравниловки запретить вставать группой
6. Обкаст все-таки нужен, но надо есть с умом, да и много слишком нет смысла: главную роль теперь играют доп эффекты - %стана, крита, вампиризма + базовые характеристики лов/инт/защ. (домаг лвл) Это линейка эликов урагана, камкожи..., + могущка/удача. Остальное либо полностью теряет свое значение(небеса, похлебки), либо практически не нужно(пунш)
7. Следует придумать линейку крупной еды - жмакать на ишмойю 10 раз, когда на счету каждая секунда - не каеф
Мое мнение - первый выход прошел на ура, главным образом из-за любопытства, больше туда малопрокаченные вряд ли захотят идти - руненая синь/фиолет хорошо влияют на криты/увороты/блоки, пример -
_NzT_ [10], полностью прокаченый/просимволенный на свой уровень.
Для достижения полной уравниловки, то есть все ходят нон-стопом и радуются жизни нужно:
1. Отменить группу - чтобы не было в одной команде 3
_NzT_ [10]
2. Отменить зеркала
3.Отменить доп обкаст - спорно
Главное - идея храмов хорошая, не надо ее губить)