был на арене против ловкого, у меня отражения стояло 280 защита свет-тьма, у ловкого по его признанию проницания было 100 + каст давал 50. 280 -150= защита должна быть 130. по идее должен отражать прилично. практика же показала обратное, удары очень часто проходили в полной мере т.е. 100%. реже было отражение 25 проц, и очень редко было отражение 50 проц, отражения 75-100 проц вообще не было.
Вопрос, как же все таки работает защита-проницания. ибо сейчас получается что хорошо каченый по шмоту ловкий становится неубиваемым для крита
ЗаризАйлО
ну что значить ниАпчем? я думаю у тебя с матиматикой все в порядке так? так вот простое уравнение с заранее известными параметрами, у меня защиты 130% ПРОЦЕНТОВ не просто какое то мифическое значие с защитой +130. так каков же процент урона должен проходить тогда по мне? опять таки в процентах.
Из тех знаний которые я получил в школе и институте урон по мне вообще не должен проходить или у тебя как то по другому?
слыш математик .. Защита огонь-воздух 680 ка ты ловких вааще простлелить мож))) в процентах...
Одинокий бегемотик ищет заботы, ласки, понимания... и чего-нибудь пожрать
____________________________________________________________________________________________________
клянусь тебе я шоколадкой, клянусь вишневым киселем, я не такой мальчишка гадкий.
давай со мной гулять пойдем!
Владыка Сумрака
Не у каждого есть возможность иметь три комплекта шмоток. Не открою тайны сказав что крит на мобов необходим поэтому он есть у большинства. Ловкий бьёт крита 1х1 и в тоже время не совсем плох на мобах. В следствие те кто имееютт возможность берут второй комплект чтоб бить массу народу в крите. А вот те у кого есть возможность купить и прокачать третий комплект танка имеют больше шансов на пб.
И это ))) ты когда на пб то был последний раз? Откуда ты знаешь бывают там танки или нет? Я вообще не помню когда видел кадавра на пб.
Хаоты и длани к пб не отношу.
Глаза разуй, где я писал о ПБ??? Я писал ПВП! Зачем мне вкинулись твои пб? Понты решил подколотить?? ) так на меня не действует - я умею отличить пиксели от реального мира ))) А почему танки на пвп набивают меньше урона чем ловкие , и почему их не там не видно. так и не ответил...
Я уже как-то расписывал на форуме, как именно работает отражение магии, но это было давно, так что не буду отсылать вас к поиску, как обычно, а все-таки расскажу еще раз.
Когда вы получаете магический урон, с некоторым шансом вы отражаете 0%, 25%, 50%, 75% или 100% урона. Причем вероятности этих событий подобраны так, что в среднем вы отражаете некоторый процент Х, который уже зависит от вашего отражения (защиты от магии данной школы, за вычетом вражеского проницания).
Например, пусть с шансом 30% вы отражаете 0% урона, с шансом 40% - 25%, с шансом 20% - 50%, и с шансом 10% - 100% урона. Тогда имеем среднее отражение Х = 0*0.3 + 0.4*0.25 + 0.2*0.5 + 0.1*1 = 0.3, т.е. 30%.
Вы исходите из неверного предположения, что 100 единиц защиты должно давать 100% отражения, но это не так. Требуемое число защиты несколько больше ;) Например, чтобы иметь 100% отражения, когда вас атакует персонаж 11 уровня, нужно иметь... 400 единиц отражения от данной школы магии (при условии, что у врага нет проницания). Оговорка про уровень персонажа не случайна, дело в том, что за каждый уровень выше 10 это число увеличивается на 400.
Т.е. для 100% защиты от атаки персонажа 11 уровня нужно иметь 400 защиты, от 12 уровня - 800 защиты, от 13 уровня - 1200 защиты и т.д. При этом коэффициент снижения урона зависит от защиты линейно, т.е. если 400 единиц снижают урон на 100%, то 200 единиц будут снижать на 50%, 100 - на 25% и т.д.
Напоследок напомню, что проницание напрямую уменьшает защиту. Т.е. если у врага 50 единиц проницания, для достижения той же степени снижения урона вам нужно иметь на 50 единиц защиты больше.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
ЗаризАйлО
мдяя, на сколько я помню что писали админы, сперва плюсуются минусуются параметры самого персонажа, то есть то что стоит в шмоте, талантах, биже, касте, а потом уже сравниваются те же параметры с противником и получаем результат по урону, что бы тебя пробить крит должен отказаться от бижи на волю-мудрость и поставить все на проницание + кастануться тогда твои 680 я более чем уверен будут ни о чем, но только да же если у крита будет проницухи больше чем у тебя ты будешь отражать с тем что накрутили админы, так и вопрос, как этот параметр работает? вот и ответь на вопрос раз ты такой математик
а мне все поф
А как вы определили, что проницания у вас больше, чем у него защиты?
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
Владыка Сумрака
Блин ну ты тугой или действительно не понимаешь )? Ты думаешь на длани и хаотах одни ловкие ходит? Читай текст выше. Я писал что 1х1 танк сносит ловкого. Хочешь оспорить? Хочешь доказать что ловкий равной прокачки убивает танка? Прекрасно ходят на длань и в танке и набивают там урон и скальпы. Если ты не видел не значит что их нет. В массбоях свою специфика. а мне все поф
Ты реально недалекий )). Чудо 100 % это все вместе - юва, таланты и шмот. А твои 130 не есть 130% от всего.
DreamForge
дам более развернутый ответ, спросил у противника, он сказал точно сколько у него защиты, я сравнил со своими параметрами и у меня было проницухи больше чем у него, а отражения были почти каждый ход по 25 проц
DreamForge
а вы можете вот такие ответы фиксировать в библиотеке? Ну чтоб не искать это по форуму, не создавать новые топики, а чтоб можно было найти в библиотеке и почитать.
а мне все поф
В твоем случае чудик 800 защиты есть 100%. Теперь ты понял что твои жалкие 130 защиты ни куда не уперлись. Посчитай на пальцах сколько будет 130 в % от 800.
а мне все поф
Волшба дает процентные бонусы к характеристикам, о чем прямо написано в ее описании. Например, если у вас 100 защиты от магии огня/воздуха, фиолетовая волшба увеличит вашу защиту на 20%, т.е. до 120.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
DreamForge
а вы можете вот такие ответы фиксировать в библиотеке? Ну чтоб не искать это по форуму, не создавать новые топики, а чтоб можно было найти в библиотеке и почитать.
Одинокий бегемотик ищет заботы, ласки, понимания... и чего-нибудь пожрать
____________________________________________________________________________________________________
клянусь тебе я шоколадкой, клянусь вишневым киселем, я не такой мальчишка гадкий.
давай со мной гулять пойдем!
DreamForge
не легче было убрать проценты и сделать просто коэффициеты, то есть у меня проницания 100, у противника защита 200, ну значить противник будет отражать 50 проц моего урона, реально утомляют непонятные параметры в игре. плюс как вы сказали за каждый лвл дается +400 защиты за каждый лвл,тоже зачем этот параметр? он еще больше усложняет подсчеты