Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Отмена скальпов и прокачивания палача,за исключением ПБ.Ввод специальных территорий для ПвП боев
страницы: [ << < 1 2 3 > >> ]

Отмена скальпов и прокачивания палача,за исключением ПБ.Ввод специальных территорий для ПвП боев

 Волшебный_мышь [9] 
-50
31 Мая 2015 22:16:30
Раздел Предложения не все игроки читают,поэтому создал топик также в Таверне.
Частично высказывался по этому поводу в топикеhttp://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=312131&page=4. В данном топе постараюсь разъяснить мою идею как можно подробнее.

Прокачивание палача и сбор скальпов в том виде,в каком он есть сейчас,вызывает отторжение,протест,доставляет неудобство огромной массе игроков,что вызывает в свою очередь их уход из иры.Это первая проблема.
Вторая проблема напрямую берет свое начало из первой,т.к. зачем "париться",создавать команду для Пещер,вставать в очередь на Арену,Храм,в Заллы?Можно проще - обожраться по самое никуда и крушить игроков,заведомо не имеющих возможность оказать сопротивление,можно сто раз наплевать на абсолютно все этические нормы,влезать из под моба,кидать порчи на Хаосе и т.д. и т.п. Отсюда и практически полное отсутствие,за исключением разве что хаотических битв действительно интересных ПвП инстансов.
Выход из ситуации:
Первое.Даются скальпы,добоесть,растет мастерство палача ТОЛЬКО НА ПБ,ПРИ БОЯХ В ПОГРАНИЧНЫХ ЛОКАЦИЯХ ОКРУГ ВУРДАЛИЯ И ВИРИГИЯ,А ТАКЖЕ НА СПЕЦИАЛЬНОЙ ТЕРРИТОРИИ(МАТЕРИКЕ С БОЛЬШИМ КОЛИЧЕСТВОМ ЛОКАЦИЙ) ДЛЯ ПвП.А также СУЩЕСТВЕННОЕ усиление лок патрулями.

Собственно ВТОРОЙ ПУНКТ. Ввести специальную территорию для сражений между одиночными игроками,группами игроков,кланами и межрассовых битв. Как это может выглядеть:во время одного из торговых путешествий купцы обнаружили новые земли,которые сразу же привлекли внимание воинов обеих рас,т.к. в этих землях есть уникальные ресурсы для создания уникального обмундирования для воинов,их тени,водятся очень сильные питомцы и ездовые животные,кторых можно приручить,есть заброшенные шахты некоего древнего народа,в которых можно добывать уникальную магическую руду,ну вобщем ресурсы,интересные всем уровневым группам. Локации этого нового материка разделены по уровневым группам 3-5,6-10,11-15 и 16+.
За участки этих территорий,различные объекты,дающие уникальные ресурсы ведется борьба между игроками.Бои могут быть одиночными(дуэль двух игроков за обладание участком),групповые(за шахту,заброшенную деревню),клановые или глобальные за обладание,например,на сутки какой-то области.
Плюшки,которые выдавались бы на той территории,должны быть интересными для всех категорий игроков.Например,из этих ресурсов можно было бы создавать фиолетовое оружие,руны,для шмота,как в другой мейловской игре,ввести эпичность вещей и эпические битвы.Крафтеров привлекла бы возможность получения в качестве бонуса за посещение тех локаций определенного количества ресурсов(за сам факт входа,к примеру раз в сутки) и возможность добычи там ресурсов,с помощью которых можно было бы улучшить инструменты и руны для них.Крафтерам и квестовикам предоставлялась бы возможность не опасаясь нападений врагов раз в 4 дня под действием "эликсира защиты",который выдавался бы старцами на площадях,30 минут заниматься сбором ресурсов,либо заниматься выполнением квестов, на данных территориях не опасаться нападения врагов.Данный эликсир можно было бы также производить самостоятельно с помощью профессий,но не чаще определенного количества в определенный промежуток времени, и неограниченно покупать за брюли.
Можно также ввести в продажу на этих землях "амулетов возмездия",использовав который при нападении врага призывался бы морок,равный по силе нападающему.Количество амулетов,доступных к покупке также ограничивалось бы определенным количеством в единицу времени,например 2 в сутки,за брюли покупать можно бы было неограниченное количество.Таким образом соблюдался бы баланс интересов игроков нереальщиков и Администрации проекта.
На территории этих новых земель каждую субботу и воскресенье можно было бы проводить ЛЕГЕНДАРНЫЕ БИТВЫ,что-то вроде модернизированных пещер.Битва велась бы сразу на нескольких локациях несколькими группами(командами) игроков со стороны каждой расы.Причем битва должна предусматривать несколько вариантов стратегии.Для победы в этих битвах можно захватить главный объект противника(Базу),либо захватить ряд других стратегических объектов противника.Плюс в данном событии можно использовать такие дополнительные элементы,как захват и последующая охрана и доставка обозов с боеприпасами дружественным командам,ввести возможность использования в боях именно этого события свитков,творящих заклинания мертвецов,хаоса и сверхсуществ и соответственно заклинаний их снимающих,для этих свитков создать дополнительный пояс,использовать который можно было бы только в период Легендарных битв. Подробнее об этом пункте моего предложения создам в ближайшее время отдельный топ. Во время этих битв в полной мере можно было бы использовать весь негативный каст,порчи,травмы,и в тоже время просто незаменимыми бы стали "добряки" и лекари
Также на этих территориях выдавалась бы,как вариант,повышенная доблесть,засчитывались бы скальпы,можно было бы открывать красные руны.,качался бы палач,как и на других ПБ.
Таким образом,подводя итог всему вышеописанному,у крафтеров,мобобоев и квестовиков появилась бы возможность нормально развиваться на основных локациях хумов и магмаров.У многих игроков крафтеры вызывают ненависть и скрежет зубов,не могу понять почему.Крафтеры развивают персонажей и со временем,на тех же маг лвл могут стать доблестниками и участниками ПвП инстов.Кто-то возможно и нет,но и игра создана не только для доблестников.
Доблестники в свою очередь получили бы новые территории и новые ПБ,ввод нового вооружения,возможно,новых квестов,репутаций и в конечном счете удовольствие от игры.Ведь не будет секретом,что даже на моем 9 лвл,не говоря уже о более высоких лвл,практически не собрать Таллы,пещеры,по пальцам можно пересчитать арены и храмы.Палачи и скальпорезы не потеряли бы возможности использовать свою профессию и заниматься своим любимым занятием,просто это направление игры вошло бы в цивилизованное русло,стало бы вполне полезным и необходимым в глобальных межрассовых битвах.Что бы точно исчезло,ну если бы не исчезло полностью,то свелось к минимуму,так это подлость и откровенное глумление над заведомо слабым соперником.
Ну и еще мне кажется,что нововведение подобного рода сохранило бы многих игроков,а возможно,добавило бы новых.
Уважаемые игроки,жду Ваших отзывов))
С уважением
Волшебный мышь
Загрузка...
0
 xH1N1x [10]  31 Мая 2015 23:39:40 #20
Как вы достали плакать,ну слили и слили
Меня и на переправе сливали с 10 строчками обкаста,когда я всего 5 мин радуги отбил и 13 степень воткнули,ну и что дальше?
Лишний повод отдохнуть от игры :cool:
Афтора накол
-2
 Петя Васин брат [9]  31 Мая 2015 23:51:39 #21
- :arrow:
и шо?
Та шо..
Та ты шо :eek:
Загрузка...
0
 Вот блин [11]  1 Июня 2015 00:00:53 #22
Волшебный_мышь

... ну ты короче понял...
-2
 yastrebok [11]  1 Июня 2015 00:17:20 #23
и не лень писать. предлагатели. доигрывай уже что есть :razz:
Загрузка...
2
 Индюшка [4]  1 Июня 2015 01:09:45 #24
Я бы сказала или снизить безсвиточную травму вне ПБ или (где-то предложение было) магам давать скальпы и пала только с магов.

А так без нападений вообще будет нудно
Загрузка...
0
 - - - WolF - - - [10]  1 Июня 2015 02:02:39 #25
Туалетное чтиво на соответствующей бумаге. :idea:
«Я не верю в удачу и совпадения! Я верю только в химию, физику и теорию вероятности!»©
-2
 уДАч-1 [4]  1 Июня 2015 02:08:48 #26
просто это направление игры вошло бы в цивилизованное русло,стало бы вполне полезным и необходимым
и что же вас так напугало?))) палачешки?)) цивилизованно играть?драться на пб?))кое что мне показалось интересным и замечания автора уместны по сути)ну не всем дано красноречие и краснобайство ) и не все привыкли тех,кто думает не так -обзывать и поносить всячески) :cool:
Загрузка...
1
 Хитрюга Волк [7]  1 Июня 2015 02:11:22 #27
уДАч-1

Если крафтеров никто не будет резать, то будет экрановтыкалка, а не военная игра.
Загрузка...
0
юрец65 [7]  1 Июня 2015 02:22:12 #28
уДАч-1
уДАч-1
во-во иногда полезно в реале побыть. на улицу выйти с девчонками пообщатся)). палачните меня в реал хочу))
2
 --Про100филя-- [7]  1 Июня 2015 02:56:13 #29
Хитрюга Волк написал(-а) 2015-06-01 02:11:22
уДАч-1

Если крафтеров никто не будет резать, то будет экрановтыкалка, а не военная игра.

Никто и не говорит не резать, травмы на сутки убрать. Да, они есть и от мобов, но от мобов ты ожидаешь, знаешь как убить его, а вот ужранного хума ну никак крафтер не ждет на своем материке. А точнее просто снизить все травмы без свитков на чужом материке до 1 степени или убрать их и будет все норм. И палач начнет ценится, как раньше и обид будет меньше. Просто автор не так это преподнес, а вопрос актуальный на самом деле.
Динамо чемпион!
Загрузка...
-2
 Хитрюга Волк [7]  1 Июня 2015 03:22:39 #30
--Про100филя--

Ну сделать эффект от нападения именно против фермеров-крафтеров. Своего рода травму мешающую крафту, но не вредную на мобах или ПБ. Чтоб и фермерство не процветало и качаться было можно.
Или ребяткам с серпами травмы с мобов усилить в разы. Притом чем дешевле серп, тем выше травма.
Загрузка...
-1
 --ГОСТ-- [8]  1 Июня 2015 03:28:59 #31
Ну давай, скажи на войне, что убивать людей можно строго в определённых местах :rolleyes: :arrow:
Кто с мечом к нам придёт...Тех проще застрелить!
Загрузка...
-2
 Bocas [8]  1 Июня 2015 03:54:03 #32
Не знаю как кому , но я считаю , что нападение палачей противоборствующей расы- это элемент игры. И если его уберут она потеряет важную часть её.
На самого не раз нападали, но как правило отделовался легким испугом, может помогают руна, скрижали и таланты на антитравму. Если ставят травму сильную , то помогает поместье.
Нападающие редко у меня бывают больше на 2 уровня, как правило 10 уровни. Затяните бой , киньте езду , мороки, просите помощи( не знаю как- кому мне обычно помогают) и 80 % вы выйдете сухим мз воды. Если вы не будети давать отпор , то на вас всегда будут нападать.
Загрузка...
0
 gre4nevajakasha [7]  1 Июня 2015 04:03:41 #33
Bocas
Сносят с сюрика+первый удар, все, селяви, какой тут вызов ездового, просьбы о помощи и затягивание боя?)))
Толерантность, вкупе с пилюлями, творит чудеса.
Ох уж эти сказочки... Ох уж эти сказочники...
с каждой орфографической ошибкой где-то грустит один сотрудник ОМФ...
2
xxTw1Xxx [9]  1 Июня 2015 04:33:37 #34
Bocas
апнешся на 9, расскажешь как тянешь против маг уровней :lol:
Загрузка...
-1
 Bocas [8]  1 Июня 2015 11:06:24 #35
xxTw1Xxx
gre4nevajakasha
Переодевайтесь в тяжа и с первого удара не убьет
Загрузка...
-1
 kisyla [11]  1 Июня 2015 11:17:43 #36
Threx
:lol: :lol: :lol: - ну ты "гений"))) ахахахах)))) "под столом"))))))
Не ждите чуда - чудите сами :)
Загрузка...
0
 Волшебный_мышь [9]  1 Июня 2015 12:26:41 #37
Хитрюга Волк
А за что Вы крафтеров то так ненавидите?Ну предстваим на минуту,что Ваша мечта сбылась и вымерли они,аки мамонты.Я, к примеру,в данный момент моего игрового развития игровую валюту зарабатываю битьем мобов.Питаюсь горгульями так сказать.Так вот бью я сих пташков кровью,крит усилками и вампиром,танк не знаю чем,моб сам сдохнуть от танка предпочитает,наверное,чтобы себя и охотника не мучать))Ну так вот,туже кровь я могу запасти под верку за счет накопленной энергии,но чтобы эту самую энергию запасти,мне нужно бить горгуш.Бить можно двумя способами - без эликов крови,но долго,либо эту самую кровь купить.Так вот если крафтер с серпом не соберет травки и не наварит кровь,то и покупать ее мне придется не за 1,75 серы на бирже,но за все 6 серы в магазине.Внимание вопрос:В ЧЕМ ПЛЮС ИСЧЕЗНОВЕНИЯ КРАФТЕРОВ ИЗ ИГРЫ?
0
 Волшебный_мышь [9]  1 Июня 2015 17:57:03 #38
--Про100филя--
Спасибо за внимание к топику и конструктивную критику в этой ветке и в Предложениях)) :smile:
страницы: [ << < 1 2 3 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.