Сегодня после технических работ произошли изменения.
Нововведения:
- В интерфейс «Характеристики» добавлено отображение бонусов от талантов и травм с поясняющим всплывающим окном при наведении на характеристику в колонке «Своя».
- Теперь в случае добавления игрока в список «Враги», он не сможет присылать вам запросы, требующие вашего подтверждения (например, вступление в группу, торговля, лечение травм, воскрешение и т.д.). При этом пользователю, попытавшемуся выслать такой запрос, будет выводиться сообщение «Игрок игнорирует ваш запрос».
- В интерфейс «Контакты» во вкладке «Настройки» добавлен статус отображения готовности инстансов конкретных игроков из списка «Друзей».
- На 2 уровне клановой Ратуши в Цитадели появилась возможность получения писем об окончании срока жизни предметов в клановой казне (письмо приходит лидеру клана каждые сутки).
Изменения игры:
- Эфемерные триумфальные пояса и колоды карт (запечатанные) теперь складываются в одну ячейку рюкзака.
- Все свитки телепортации больше не занимают место в рюкзаке.
- В хаотичных битвах выключен неслом в связи с окончанием тестирования (снятие травм после окончания боя остается).
Исправление ошибок:
- В Хаотичных битвах исправлена ошибка, позволяющая использовать действия после расчета мощности, но до попадания в бой, что могло приводить к появлению ездовых, некорректному учету мощности персонажа и проблеме с неполным здоровьем при начале боя.
- Исправлена ошибка, когда при вступлении в почти завершившийся бой количество Здоровья и Маны присоединившегося персонажа уменьшалось до 0.
- Эликсирам неуязвимости добавлено отображение в бою аналогичное прочим ярмарочным эликсирам.
- Исправлена ошибка, когда в статистике после окончания боя в Залах Таллаара не отображались данные по игрокам, количеству урона, убийствах и опыта с доблестью.
- Возвращены корректные оповещения с причинами неудачного сбора коллекции.
- Исправлена ошибка некорректного отображения уровня Собственной тени и получаемой ей доблестью и опытом на КВ.
- Исправлена ошибка, когда переход в другую локацию с включенным списком участников клана переключал список игроков клана на список игроков локации.
- Исправлена ссылка в Банке «Сообщить об ошибке», теперь она ведет на общую страницу технической поддержки по вопросам платежей.
- Исправлена ошибка, при которой некоторые переходы между локаций через мини-карту не работали.
Внимание! Для корректной работы обновления настоятельно просим вас удалить временные файлы клиента/браузера и перезайти в игру, на форум и инфопортал после их удаления.
С уважением, Администрация проекта «Легенда: Наследие Драконов»
РадужныйКистень
Так у всех вечная красная юва половину времени, а так нужно делсть фиолетовую, преимущество у тех, кто может.
Кхат
Так у всех вечные пояса, а со сломом на пояс нужно звание. Доблесть, вот, пригодится, не зря качали.
Лук, опять же - репрейтинг нужен.
А так любой перс, скупившийся на ярмарке на 100з - качается более менее так же, как и качающие доблесть и репрейтинг.
Кхат
Ну так ты правильно подметила) Не доблестные))) всегда было так кто-то платит за доблесть и пользуется плюшками по дешевле) а кто-то не заворачивается доблой и покупает пояса и шмотки за дорого))) только вот после того как доблесть стала доступна каждому "новичку" цены как на пояса титана так и на крепостной шмот стали смешными) но при Этом шанс вытащить пояс и собрать шмотку остались прежними
РадужныйКистень
та я то и не хожу на хаотику, и слом того что на мне есть, не огорчит совсем. Я наоборот, о других людях, с топориками и с луком(6/1), хотя чего им бояться, синий шмот с большим лимитом слома, гномиковую юву надолго хватает, тем более их неломайками потыкать мона, а после ярморки, целый месяц имеется для таких - топор с луком аж(50/50) прочки .. да и пояса воеводы 40/40 + хаосники+50%скидка в арсенале чтоль .. какого неслома боятся, и сама нипойму.
РадужныйКистень
Бои хаотные станут, конечно, капец как интереснее. Нубы ходить перестанут, жалея остатки краси. Скальпы будут доставаться сложнее. Обкастованные так и будут проводить большую часть хаота на физе, увежанные молчанками всех цветов.
Ну и кто от этого выигрывает? Доблестники? Разрешите поржать
Одинокий бегемотик ищет заботы, ласки, понимания... и чего-нибудь пожрать
____________________________________________________________________________________________________
клянусь тебе я шоколадкой, клянусь вишневым киселем, я не такой мальчишка гадкий.
давай со мной гулять пойдем!
Позволю себе еще один комментарий, если не будете против.
Когда уже начнете стимулировать ап на максимальный уровень? (это мой главный вопрос) Взять любой другой проект - там жизнь начинается и кипит при достижении игроками максимального уровня. Именно там кучкуется основная масса игроков и никогда, подчеркиваю, НИКОГДА нет проблем с популярностью полей битв, инстантов или событий. что наблюдается в легенде - основная масса игроков сидит на 1-10 уровнях, игроки максимальных уровней вынуждены играть в ПВП "три-на-три", потому что до тех высоких уровней мало кто доживает вообще, бросают игру и уходят в другие проекты. Убиваете интерес загроможденностью игры обвесом игроков начиная с самых малых уровней. Зачем игроку 3 лвла талант на увеличение хп (усиление отхила), стоящий уйму золота? он на него будет копить полгода-год и ведь не апнется, пока не выкачает, дабы не получать регулярных люлей от донат-игроков. Пусть это будет прибавка к пенсииразвитию для игроков 16+ лвла.
Лично для себя не вижу альтернативы лучше, чем сесть на 11 лвл и качаться вширь до посинения. Хотя и тут далеко не так всё хорошо - ну длань, ну хаоты... а больше и идти некуда, ПБ нету.
Вот еще штука интересная - зеркала. нет, меня они нисколько не мотивируют искать кого то чтобы меня раскадилили, мотивируют идти поспать или поиграть в другую игру, ну во всяком случае пока кадило не станет стоить столько же, сколько стоит зеркало. мне 6 зю набить полчаса надо, это много порой.
Еще вопрос - где качать ВБ и поклон на ВБ, если самих Великих битв негде взять для 11+?
Лично я не боюсь слома вещей, порчельников, ядер... немного скулю когда прилетают травмы 9+ и зеркала. Мне очень нравится легенда, но, знаете ли, на 1-10 уровнях было как то повеселее в пвп чтоли. Событие которое откроет верхние локи не впечатлило. в 22.00 там уже не было никого..
Кхат
В чем беда? Иди в синем шмоте! Лично мне как на эти бои так и на длань все ровно! Я заходя в игру становлюсь на арену и жду своей сюда) на данный момент доблесть на уровень можно взять за 10-15% опыта! Так не должно быть!
Деймосс
так чтобы народ кучковался на максимальном уровне, не стоило открывать 16+ уровни, но игроки с максимальной прокачкой выпросили и теперь имеют что имеют)
Какого чёрта все поют про неслом???? Что вам ломать там)? Синий шмот юву?) все это можно смолами закатать! Да блин починка вещей просто смешная! Я очень надеюсь что неслом вообще выведут с игры навсегда! Кто боится сломать вещь, не хочет тратить на обкаст дабы его не убили, боится получить травму, бейте мобов! Не всем дано быть доблестиками! Превратили доблесть в туфту на пб днём с огнём никого не найдешь! Привыкли на длани качать крохи... Тьфу смотреть тошно
Крась ломать мне в лом и наплечник уйраймо..ходи сам в одно лицо умник....
Вообще то странный маркетинговый ход для продаж доблести!))
Вот стоит машина, называется доблесть, чтобы народ на нее обратил внимание и повалил на нее, на эту машину, туда пару тройку моделей с короткими юбками посадят и поставят, свет, интерьер, установки, лейбл фирмы авторитетный, и Народ интересуется, подходит, пробует, фотографируется и тд.
Все это также как и как неслом, магазины с продажами благ, небольшое % надбавки, пал, жетоны, скальпы и прочее)
а если, посадят страшную бабку, с гарантией слома психики ... картина маслом как антиреклама в итоге