BASARD
там в диалоге вроде было предложение дать корлаку подменённый молот-топай к нему-правая дверь в темнице,но вроде большынство выбрало убить лорда и тогда бы получил нормальный молот;но сам молот в любом случае корлаку нести
BASARD
там в диалоге вроде было предложение дать корлаку подменённый молот-топай к нему-правая дверь в темнице,но вроде большынство выбрало убить лорда и тогда бы получил нормальный молот;но сам молот в любом случае корлаку нести
18:24 Вы завершили квест "Спасение Корлака".
18:24 Вы сделали свой выбор, предав Корлака и встав на путь Тьмы.
ктонить так делал)? посмотрим что будет)?
Квест:Практическая некромантия
-Истребляя мервецов и упырей, добудьте необходимое количество костей для изготовления костяного голема.
Прогресс:
Тазовая кость: 1 из 1
Лопаточная кость:2 из 2
Позвонки: 3 из 3
Крупные кости:8 из 8
Мелкие кости:20 из 20
Добывая ресурсы в Землях усопших, раздобудьте 3 меры могильной глины.
Охотясь на монстров, чей уровень не меньше вашего более чем на 1, наполните некросферу жизненной энергией, чтобы оживить голема.
Отправляйтесь к ремесленнику Остапу и попросите его изготовить оружие для костяного голема
Принесите ремесленнику Остапу пузырчатого металла 1 шт., кожи рагтихрона 1 шт. и 75.
Изъято: Кожа Рагтихрона 1 шт, Пузырчатый металл 1 шт, 75 . Получено: Смертоносный топор 1 шт.
Возвращайтесь к Некроманту.
Принесите Некроманту, на ваш выбор, голову гунгла-одиночки или скальп магмара.
Изъято: один вражеский скальп. Победите оживлённого костяного голема [8] .
Отправляйтесь к хозяйке питомника и разузнайте, как сделать костяного голема послушным.
Помогите хозяйке питомника, потрудившись на 50 энергии.
Изъято: 50 энергии. Получено: Сущность питомца 1 шт.
Отнесите Сущность питомца Некроманту.
Добудьте для голема новую голову. Ею может послужить голова гунгла-одиночки или вражеский скальп.
Получено: 4500 опыта, Кость костяного голема 1 шт, 75 .
Вы завершили квест "Практическая некромантия".
Текущая цель: Вы собрали боевой молот паладина. Верните его Корлаку.
а где его искать то млин?
В тайной лаборатории вампиров, в темнице.
В ближайшее время цели квеста, касающиеся Корлака, будут снабжены более подробными указаниями его местонахождения.
никуда непускает:
левая дверь -десь никого нет. Видимо, пленник набрался сил и выбрался из лаборатории сам.
правая дверь -Эту дверь можно открыть только оригинальным ключом лорда вампиров.
из которого это вышло http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=2222378794