Хаотичные бои – новый формат битв, в котором нет расового разделения персонажей. Во всех хаотичных боях игроки в примерно равной мере поделены на 2 команды, мощность которых высчитывается по множеству параметров (снаряжение, обкаст, характеристики и т.д.).
Бои проходят событийно, об их запуске оповещаем дополнительно посредством новостей на сайте. Чтобы попасть в бой необходимо нажать «Сюдашку» в появившемся сообщении в чате (появляется во всех чатах, если не стоит настройки отключающей это оповещение), приглашающем присоединиться к хаотичным битвам. После этого вас переместит на специальную локацию, на ней нельзя нападать на других игроков и использовать негативный обкаст на других игроков. Через 5 минут после появления «Сюдашки» начнется бой (о времени начала боя оповещается в сообщении с приглашением принять участие).
В бои нельзя попасть если:
- У вас персонаж с травмой
- На вас наложено проклятие запрещающее участвовать в ПвП активностях
На локации хаотичных боев запрещено:
- Использовать телепорт
- Использовать негативный обкаст
В хаотичных боях запрещено:
- Призывать собственную тень
- Призывать мороков
- Призывать ездовых животных
Важные уточнения:
- Все игроки в локации и бою являются невидимками. В статистике (по итогам битвы) уже будут отображаться ники игроков.
- На текущий момент при выходе из хаотичных боев вы не сможете уже больше попасть в текущий бой. Покинуть локацию можно досрочно нажав кнопку «Выход».
- Подсчет мощности игроков происходит в момент формирования битвы, т.е. между подсчетом мощности и началом битвы не будет возможности использовать дополнительный обкаст, с целью обмана расчетов.
- В Хаотичных боях выдается дополнительное количество доблести и опыта, за победу - 150% доблести, 100% опыта, за поражение - 100% доблести, 66% опыта.
- В боях включен неслом и нетравма (травма ставится, но снимается после окончания боя).
- После окончания боя игроков перемещает назад на ту локацию, из которой они принимали «Сюдашку».
Так как бои проходят между командами равными по мощности, то вклад каждого игрока имеет очень весомую роль. Не выложившись в полную силу, игрок значительно повышает шансы на поражение своей команды.
UPD 18/12/2014 Замечена подозрительная активность хаотичных боев. Они по-настоящему ведут себя хаотично - начинаются не по расписанию. Но не пугайтесь и смело вступайте. Награды в них выдаются также как и в боях по расписанию.
UPD 20/12/2014 Снежинки выдавались до 23:59 19 декабря. После этого акция закончилась и снежинки больше не выдавались. Хаотичные поля битв закрыты на доработку. Срок неопределенный. О запуске оповестим дополнительное. Благодарим всех за активное участие в их тестировании.
А может лучше сделать, что все попадают без обкаста и хаотичность в том, что по порядку сюдаханья бросает: 1 - в лево, 2 - в право, 3 - в лево, 4 - в право и т.д. Также оставить хум-магамар не имеет значения. Ну и оставьте теньки качать в боях. Долбу и уровень брать как нам? Или годами ее качать?
Пользуясь случаем, передаю привет всем знакомым, друзьям и врагам. У меня все хорошо. Не дождетесь!
Да, "Сюдашка" приходит только в основной чат. В случае обновления окна с игрой, то она должна появиться во всех чатах (сделано в случае если игрок упустил первую "Сюдашку").
Да конечно ) на моем уровне многое приход или неприход богов решает ...
ХХХ [8][Дыхание дракона] эффект то от дракона недождешься то 3 боя подряд
15:16 YYY » XXX: мне ваще он редко приходит, причем на магах ваще не дождешься
15:17 ZZZ » YYY: ага. а как мобов пинать, так и Бог мертвых и драком в очереди cтоят
На поле Танки грохота-а-али-и-и
Архоны шли в последний бой
И молодо-о-о-о-ва-а Палачёнка-а-а
Несли с пробитой головой (с)
Т.к. количество игроков равное, то вероятность смены противника очень мала. Условие смены противника - окончание серии (обмена ударами) ровно в тот же момент, когда серия ударов окончится у другой "пары" игроков в бою.
Нужна хоть какая-то цель в боях этих. Хоть и хаотичность мне нравится, получение доблести с зажимом "удар в центр" мне кажется не очень интересной идеей. Можно сделать короткий по времени бой и по итогам выживших участников давать очки какие-нибудь
Мистическое нытье какое-то... // это комплект, который при умелом использовании может творить чудеса
Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики
И так уже ясно, что массовости не будет. Халявщикам тут быстро рога пообломают. А, как известно, в дваре, где нет халявы - нет и никакой активности.
Меня больше волнует вопрос не массовости, а обесценивая долбы. И часть нововведений направлена на халяву. Раньше народ лил реал, собирал пещеры/храмы/арены, подбирал группу - долба была дорогая и награда была очень хорошая. Сейчас все средства затраченные ранее не имеют цены. Можно ходить на разломы и тупо фармить долбу. Я вижу, что многие берут не менее 50000 в день без затрат.