В этот раз мы сделали больший упор в исправление существующих ошибок игры, а также улучшении уже существующего функционала.
Изменения игры:
- Теперь при отказе в заявке на создание клана игроку, подавшему заявку, отправляется письмо на внутриигровую почту с причинами отказа.
- Теперь оповещения о начале и окончании полей битв приходит только тем игрокам, чьи уровневые группы подходят для участия в них.
- Срок хранения статистики боев увеличен с 3-х до 7 дней.
- Теперь в письмах с оповещением о том, что срок жизни предметов подходит к концу, все названия предметов стали кликабельными.
- Теперь для ссылок на артефакты при сгорании артефакта по времени или ином его удалении ссылка будет вести на информацию об артикуле артефакта.
Исправление ошибок:
- Исправлена ошибка с проверкой прочности предмета при продаже лота с указанной в нем прочностью. Например, ранее предмет с прочностью 5/51 нельзя было продать, если прочность, установленная по лоту, была 50/50.
- Исправлена проблема с некорректным отображением портрета персонажа в левом верхнем углу.
- Исправлен фильтр во вкладке «Инстансы». Теперь в случае если у игрока нет «избранных» инстансов, то фильтр отображается все доступные. При переходе на информацию об инстансе (кнопка «i») в разделе «Поиска групп» отображаются все доступные инстансы.
- Проведены правки «Рынка» в клановой цитадели. Теперь время в ошибке о возможности приобрести товар только через некоторое время отображается в стандартном формате, а не в секундах, как было ранее. Оповещение о нехватке места на складе теперь появляется в виде стандартного окна подтверждения, а ресурс выделяется цветом артикула. В случае отсутствия прав на использование рынка добавлено соответствующее оповещение, вместо ошибки «undefined».
- Проведена доработка интерфейса боевого рюкзака, также внесены минорные правки по его верстке.
- После окончания технических работ начнет отрабатывать скрипт по устранению единичных ошибок с очками достижений тех пользователей, у которых данные в информации о персонаже не соответствовали рейтингу «Достижений».
- Исправлена ошибка с нападением на персонажа, который в момент нападения переходил на другую локацию. Тем самым исправлена ошибка с боями в которых нельзя вызывать арсенальных мороков, накладывать негативные эффекты и подобные действия.
- Исправлена ошибка с некорректным отображением содержимого карманов после выхода из боя.
- Исправлен ряд ошибок функционала «Избранности», были затронуты интерфейсы «Эльтского куба» и «Коллекций».
- Теперь на пропуск хода работает аналогичная задержка по времени, как и на обычный удар. Тем самым исправлена ошибка, позволяющая пропускать ход во время того как враг напротив «оглушен» с целью набора ярости или сброса негативных эффектов.
Внимание! Для корректной работы обновления настоятельно просим вас удалить временные файлы клиента/браузера и перезайти в игру после их удаления.
С уважением, Администрация проекта «Легенда: Наследие Драконов»
UPD 25/09/2014 14:10
- Мы в курсе проблемы с невозможностью выставить товары на биржу. Проблему оперативно исправляем.
- О проблеме выкидывания из игры при бездействии персонажа в курсе. Также будет исправлена в ближайшее время.
- В связи с техническими работами срок жизни всех имеющихся на руках красных инструментов серии "Легендарное восьмилетие" продлен на 3 часа.
UPD 25/09/2014 14:30
- Исправлена проблема с невозможностью выставить товары на биржу.
- Проблема выкидывания из игры при бездействии персонажа исправлена.
- Теперь на пропуск хода работает аналогичная задержка по времени, как и на обычный удар. Тем самым исправлена ошибка, позволяющая пропускать ход во время того как враг напротив «оглушен» с целью набора ярости или сброса негативных эффектов.
Это что теперь будет? это если перед самым медведем подошел противник, по которому удар мишки будет точно не на пользу, то мне все равно придется бить что ли медведем? или как?
1. Если на аукционе висит заявка на вещь с Минимальной прочностью предмета: 40/40 (например)
То продать предмет, например, с прочностью 30/50 нельзя (30<40), хотя общая прочность предмета намного выіше требуемой (50>40).
Даренка
Как я понял, нельзя пропустить удар, когда противник УЖЕ оглушен
похоже, пропустить удар можно. только мгновенного пропуска не будет - поставили тайм. защита от хитроумных станщиков по накоплению энергии для лука что ли...
- Теперь на пропуск хода работает аналогичная задержка по времени, как и на обычный удар. Тем самым исправлена ошибка, позволяющая пропускать ход во время того как враг напротив «оглушен» с целью набора ярости или сброса негативных эффектов.
Даренка
Как я понял, нельзя пропустить удар, когда противник УЖЕ оглушен
похоже, пропустить удар можно. только мгновенного пропуска не будет - поставили тайм. защита от хитроумных станщиков по накоплению энергии для лука что ли...