Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [РАЗЛОМЫ] Тестирование
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >> ]

[РАЗЛОМЫ] Тестирование

DreamForge [11] 
0
9 Сентября 2013 15:54:13
Уважаемые игроки 11 уровня!

Приглашаю вас принять участие в тестировании Разломов, которое начнется сегодня в 16:00. В тестировании смогут принять участие *только* игроки 11 уровня. Как только мы убедимся, что все в порядке, разломы будут открыты для всех уровней 11+.

Что такое Разлом и с чем его едят, многие уже в курсе, но все равно вкратце перечислю особенности.
Разлом - это 10 локаций "Длань бездны" и "Длань тьмы", которые вы уже давно могли видеть на карте мира, но куда ранее не могли попасть. У каждого уровня от 11 до 20 будет своя локацию, попасть в нее другие уровни не смогут.
При переходе в разлом из любой локации вас будет автоматически перекидывать в локацию, соответствующую вашему уровню.
В этих локациях царят законы Иномирья, поэтому в них нельзя призывать обычных ездовых животных и мороков, в том числе колодных.
В охоте бродят иномирные элементали, с которых можно получить дроп, соответствующий их уровню. В том числе шарды. Сразу скажу, что под призрачным видением элементали не размножаются - почему так, станет ясно ниже. Перед тем как нападать на этих ботов, обязательно ознакомьтесь с их абилками - чтобы не было неприятных сюрпризов! (Бой с ними требует особой нехитрой тактики; специальная расходка не требуется).

Но самая главная особенность локаций разлома в том, что их можно захватывать! Каждые 6 часов можно начать бой за владение локацией, присоединиться к которому сможет любой игрок подходящего уровня. Начать бой может только игрок, состоящий в клане и имеющий соответствующие полномочия. Присоединиться к уже идущему бою могут все, в том числе и игроки без клана.
Раса, одержавшая победу в бою за локацию, получает над локацией контроль - на следующие 6 часов. Что дает владение локацией?
Во-первых, с иномирных элементалей, в дополнение к обычному дропу, будут также падать частицы стихий, необходимые для создания важного кланового ресурса - стихиад. (Если вы не состоите в клане, вы всегда сможете продать ненужные вам стихиады на аукционе). Частица падает со 100% вероятностью.
Во-вторых, можно будет получить от 1 до 16 сияющих камней. Эти артефакты используются в Иномирье в качестве валюты, и там их можно будет обменять на различные артефакты (во время тестирования будет недоступно).
Будьте осторожны! Если на локации разлома вас убьет враг, он сможет отобрать у вас четверть имеющихся частиц стихий в качестве трофея! Чтобы уберечь свои сокровища от разграбления, нужно отнести их в Иномирье (или башню/пещеру боевых магов) и зарядить - это действие на артефакте. Заряженные частицы всегда останутся при вас, а кроме того, станут передаваемыми и весомыми.
В-третьих, владение локацией дарует защиту в боях от игроков вражеской расы, уменьшая наносимый ими урон на 20%. Если же противник сможет вас одолеть, несмотря на это ослабление, он получит дополнительную награду в виде некоторого количества багровых камней. Багровые камни - аналог сияющих, и также обмениваются в иномирье на различные товары. Багровые камни - это застывшая кровь людей и магмаров, поэтому их количество напрямую зависит от количества пролитой в боях крови/лавы ;)
Резюмируя:
- убиваем элементалей, когда владеем локацией - получаем частицы стихий и сияющие камни.
- убиваем владельцев локации разлома - получаем багровые камни.
- убиваем в локации разлома игрока, независимо от того, кто владеет локацией, - получаем четверть имеющихся у него незаряженных частиц стихий (с округлением в верхнюю сторону).

Начать бой за локацию можно в течение 2 часов. Если бой не начат - локация будет нейтральной в течение следующих 6 часов. Участники боя собираются в бой в течение 10 минут. По окончании этого времени войти в него будет нельзя! Также, сам бой начнется только после того, как соберутся все участники (до этого момента вы будете видеть табличку "ожидание начала боя").

Чтобы начать бой, нажимаем кнопку вверху экрана на локации разлома.
Присоединиться к начатому бою можно либо по сюдашке, которая придет на все окрестные локи, либо нажав кнопку с "+" на иконке статуса фронта (в левом нижнем углу экрана).

Вот и все. Смело в бой, товарищи :) (На время теста на локации фронта будет действовать неслом).
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
0
 -АРАКЛ- [16]  9 Сентября 2013 17:50:20 #134
Wamphyri
:lol: я так и подумал.

Dura-Lex
Да как то очень часто такие вопросы возникают
0
 Ангелом не буду [16]  9 Сентября 2013 17:50:59 #135
не продуманный мёртвый инст для 16 + :) ет сколько над выпить, чтоб идти пинать моба и ждать когда залезут из под моба :) откройте локи у крофов и еффект тот же :) :arrow:
0
 monstrrr [14]  9 Сентября 2013 17:51:08 #136
вырезано


Форумка за завмат
Марта
0
 Black_Wind [16]  9 Сентября 2013 17:52:55 #137
Bhishma
<div class="quote">Интересно, кого первого обзовут исподмобником в разломе?
</div>
http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=802323331&stat=1&server_id=2
0
Граф_Банан [3]  9 Сентября 2013 17:53:24 #138
monstrrr
И пирату тоже самое передай:)из под моба лезет,вц :confused:
0
 Bhishma [13]  9 Сентября 2013 17:54:06 #139
17:53 Вы помещаете все шесть частиц в отверстия трансмутатора и активируете прибор. Стихии сливаются в единый многоцветный вихрь, который через несколько мгновений превращается в стихиаду.

:eek:
Лучшие годы своей жизни я провёл в разврате и пьянстве. Собственно, именно поэтому они и лучшие.(с) Генрих IV.
0
Wamphyri
9 Сентября 2013 17:55:22 #140
Bhishma
даже достига нет))) фигня :razz:
0
 Ниа [12]  9 Сентября 2013 17:55:25 #141
monstrrr
:lol: культура так и прет. Как и дисциплина.
...Шел я лесом, вижу мост, под мостом ворона мокнет. Взял ее за хвост, положил на мост, пускай ворона сохнет. Шел я лесом, вижу мост, на мосту ворона сохнет. Взял ее за хвост, положил под мост, пускай ворона мокнет. Шел я лесом, вижу мост...
0
Wamphyri
9 Сентября 2013 17:56:48 #142
просили древнее плато нонстоп :biggrin: получайте!
0
 Понтак [14]  9 Сентября 2013 17:59:01 #143
еще прикольнее то что в течении всего времени на тебя могут напасть пока ты пинаешь этих ботов........ т.е. ты пинаешь мобов - противник обжирается и сносит тебя получив за это еще и часть твоих трофеев. может все же сделать какое то время для спокойного сбора ресов?!
0
HydroFire
9 Сентября 2013 18:01:38 #144
я так понимаю на 11 лвл разломы всегда будут хумам принадлежать :evil: магмары блин! апайтесь все на 11 ) выпьем http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=1452797801 ?) :lol:
0
 Ната75 [12]  9 Сентября 2013 18:01:55 #145
DreamForge

бой мы выиграли, правда я упала..

17:55 Враг получил с вас трофеи. Изъято: 1 x Частица стихии воды, 1 x Частица стихии земли, 1 x Частица стихии тьмы.

вроде писали что трофей четверть частиц, но у меня забрали всё что было 100%
Я бы Вас послала, но вижу Вы уже оттуда:)
0
 M_A_G_N_U_S [14]  9 Сентября 2013 18:03:05 #146
:arrow:
0
 Семираг [10]  9 Сентября 2013 18:09:03 #147
Ната75
писали что округляется в большую сторону, так что если б у тебя было по 4 частици, забрали б так же по одной, а если 5 то забрали б 2
0
 monstrrr [14]  9 Сентября 2013 18:09:07 #148
и че за хрень такая даж спокойно не побить ботов тупарылое хумье нападет нах такая лока нужны
0
 Гарри66 [14]  9 Сентября 2013 18:12:10 #149
Всё это фонарь))) Надо решать о мире в разломе после боя, как в верхних локах когда-то.
Иначе все станут исподмобниками, как сейчас происходит уже. :lol:
0
 Alex2001 [10]  9 Сентября 2013 18:12:21 #150
Сделали бы защиту от повторного нападения.
Теория — это когда все известно, но ничего не работает. Практика — это когда все работает, но никто не знает почему. Мы же объединяем теорию и практику: ничего не работает... и никто не знает почему!
Альберт Эйнштейн
0
HydroFire
9 Сентября 2013 18:12:33 #151
смысл владения локацией теряется ? если есть возможность нападать из под моба и все то же выбивать не владея локацией ? щас начнутся новые 100500 топов о ПДУНстве магических лвлов, не нуачо? зачем пыжится что то завоевывать когда можно напасть из под моба да и побащще кусок урвать?
0
 monstrrr [14]  9 Сентября 2013 18:14:39 #152
В-третьих, владение локацией дарует защиту в боях от игроков вражеской расы, уменьшая наносимый ими урон на 20%. прикольно а обилка у хумья не справедливо как то
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.