|
|
|
|
|
|
|
Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
| |
| |
|
30 Июля 2013 11:50:30
|
|
Как многие из вас уже в курсе, в Фэо грядет разлом, который изменит существующий облик северных земель и добавит новые локации над южными морями.
Но Разлом – лишь начало. В мире появится новая сущность – Эстихин, мощь которого сравнима с мощью самой Шеары. Эстихин не просто элементальная сущность, он разумный представитель иномирных сил.
Эстихин предложит людям и магмарам возможность порвать оковы, привязывающие плоть к этому миру и вырваться вовне – в грани межмирья. Первым шагом на пути этого станет постройка стабильного портала в один из бесчисленного множества миров. Секрет постройки будет передан городским боевым магам, и они кинут клич всей расе. Задача проста – опередить вражескую расу и первыми добраться до новой земли.
Соревновательное событие по открытию портала принесет свои плоды. Раса, первая открывшая портал – получит доступ к новым возможностям раньше врага на срок не менее 5 дней.
Что же ждет за порталом? Осколок древнего мира, застывший в пустоте межмирья и защищенный от конечного распада древней магией и силами окутавших его стихий. Руины древней столицы могучей расы, не сумевшей пережить катастрофу и канувшей в небытие.
Именно там, на новых землях, хранитель остатков знаний предложит кланам место под постройку цитадели – оплота клановой мощи и величия. Именно эту столицу придется возрождать и отстраивать во время события, в котором выигравшая раса раньше получит доступ к схемам постройки зданий цитадели.
Это преамбула. Теперь немножко фактов о клановой цитадели.
Цитадель – локация клана, доступ к которой открывается на 1 ступени клана после прохождения кланового квеста у хранителя в разрушенной столице нового мира.
На территории цитадели будет возможность строить различные здания, дающие те или иные бонусы.
Строиться здания будут за особые ресурсы клана.
Ресурсы:
- обработанный камень, листы железа, доски, которые будут производиться в обычном личном поместье;
- стихийный ресурс, получаемый с из фрагментов стихий, добываемых с элементалей в локациях разлома (при условии, что локацию контролирует ваша раса)
- ресурс, добываемый в ПвЕ контенте иного мира, доступ к которому откроет одна из построек цитадели, о которых ниже
- ресурс, добываемый местными «крестьянами» иного мира
- особый ресурс, получить который можно будет за выполнение клановых достижений
Также для постройки зданий потребуются чертежи, золото и особый ресурс «энергия клана», который будет зарабатываться в новых клановых квестах и клановых испытаниях.
Список самих построек и краткое описание их свойств.
1. Цитадель. Увеличивает базовое место в клановой казне. Дает бонус к максимальной энергии членов клана. Дает возможность оплачивать налог в интерфейсе клана.
2. Склад. Увеличивает предел хранения клановых ресурсов. Открывает доступ к 2 и 3 казне клана с раздельными доступами.
3. Магазин. Дает возможность закупать товары, не покидая цитадели.
4. Оракул. Позволяет выбирать, начинать и сдавать клановые квесты. Дает доступ к клановым испытаниям.
5. Святилище. Позволяет получить доступ к алтарям божеств из цитадели. Дает возможность связаться с некоторыми НПС из цитадели.
6. Магический котел. Дает возможность производить магические вещи по изученным клановым рецептам, а также дает доступ к клановым способностям.
7. Кузница. Позволяет создавать различные временные клановые предметы из клановых ресурсов.
8. Рынок. Позволяет обменивать «энергию клана» на паки других клановых ресурсов. Позволяет обменивать один ресурс на другой по плавающему курсу, зависящему от спроса на ресурсы на сервере.
9. «Теплица» (название рабочее). Позволяет производить некоторое ограниченное количество фармовых ресурсов для клана, а также один из трех видов уникальных иномирных ресурсов, нужных для обрядов котла и круга призыва.
10. Зал славы. Позволяет выставить напоказ различные успехи клана: вражеские скальпы, части убитых сверхсуществ, трофеи и клановые достижения.
11. Тюрьма душ. Позволяет накапливать души поверженных врагов для дальнейшего использования.
Под вопросом реализация здания с рабочим названием «Зоопарк», дающим возможность отлавливать животных и выращивать их потомство для охоты на них.
В дальнейшем, в ходе развития битв за влияние в новом мире и клановых атак на цитадели, запланировано появление следующих зданий:
- казармы
- бараки
- мастерская осадных орудий
- стена
- академия шпионажа
Эти здания будут помогать персонажам клана в боях с другими кланами.
Также к запуску готовится новый функционал клановых достижений.
Помимо этого запланированы технические изменения клановой казны. Изменения будут следующие:
- будет единая казна клана
- все вещи, положенные в эту казну будут становиться «клановыми», т.е. передаваемыми внутри клана и возвращающимися в казну в случае выхода персонажа из клана
- будет отдельное право на возврат клановой вещи в казну с любого члена клана
- ряд добываемых ресурсов/предметов получат статус «клановый» (пыль с замков и крепостей и создаваемое из нее оружие); это коснется только новых полученных ресурсов/предметов
В связи с этими изменениями, осознавая могущую возникнуть проблему с местом каждого члена клана, мы планируем запустить квест на расширение одного из имеющихся сундуков на 5 ячеек.
Отдельно расскажу про новые здания в личном поместье. Появится один новый котлован, на месте которого можно будет построить одно из шести зданий (3 добывающих и 3 производящих).
В добывающем здании за энергию можно будет добыть первичный необработанный ресурс (бревно, камень, железную руду).
В производящем здании за энергию можно будет переработать первичный ресурс в клановый (обработанный камень из камня, доски из бревен, листы железа из руды).
Увеличение уровня постройки позволит ставить в очередь больше производств.
Эти постройки в любой момент можно будет не только улучшать по уровню, но и разрушать от уровня к уровню, если вы пожелаете построить другое здание.
На волне анонсов скажу еще, что энергия обелиска и статуи будет накапливаться и вне поместья, просто медленнее. А текущие значения заряда статуи и обелиска можно будет увидеть в левом верхнем углу около иконки персонажа.
Приятной игры. Ваш Джин.
Следите за новостями. (с)
|
|
|
комманчо
|
30 Июля 2013 16:26:49
#77
|
|
|
вы забыли в этом коктейле папоротник))
тоже ничешный ингредиент)
кому б чего загнать...да подороже
|
|
|
Сказочный [5]
|
30 Июля 2013 16:31:23
#78
|
|
|
аутленд? не?
Ударим форумом по юмору! Даешь постные лица в каждый топ! :-|
|
|
|
Threx [5]
|
30 Июля 2013 16:36:16
#79
|
|
|
Мыф Dura-Lex
Ну по замыслу, вероятно, это афигенски должно оживить игру ЗадроКрафтить еще больше - мечта. Эта ж двар. Над еще, я считаю, в клановых поместьях высадить маслянику и сделать событие на нее круглогодичным. А то когда оно проходит некоторые недостаточно вманьячивают
Казалось, что гречка дно давным давно пробила, но снизу постучали)))
-----------------------
Запись об этом будет внесена в вашу историю наказаний. (с) SpeculumAureum
А, да, благодарю за вечную форумку... Вельми-понеже)))...
|
|
|
Threx [5]
|
30 Июля 2013 16:37:23
#80
|
|
|
Казалось, что гречка дно давным давно пробила, но снизу постучали)))
-----------------------
Запись об этом будет внесена в вашу историю наказаний. (с) SpeculumAureum
А, да, благодарю за вечную форумку... Вельми-понеже)))...
|
|
|
капля счастья [8]
|
30 Июля 2013 16:41:59
#81
|
|
|
<div class="quote"> энергия обелиска и статуи будет накапливаться и вне поместья</div>
Ура)
|
|
|
lindo
|
30 Июля 2013 16:49:05
#82
|
|
|
Ну если в этом мире не возможно избавиться от лагов,представляю что будет в другом
|
|
|
-Saylor- [5]
|
30 Июля 2013 16:59:59
#83
|
|
|
А дальше что??
- "Построй первым у себя в поместье ядерный реактор и утрой на вражеском материке ядерную зиму" ??
И, будет ли за это достиг? ))
|
|
|
Ску [9]
|
30 Июля 2013 17:07:46
#84
|
|
|
-Saylor- А дальше что??
- "Построй первым у себя в поместье ядерный реактор и утрой на вражеском материке ядерную зиму" ??
И, будет ли за это достиг? ))
а это идея)
Нельзя потерять то, что по-праву не принадлежит тебе.
|
|
|
-Saylor- [5]
|
30 Июля 2013 17:26:13
#85
|
|
|
Ску
Только это еще не все..))
Построил ты это сооружение, тыкаешь на все подряд, а эффекта никакого((( Куча негативных топиков, нецензурщины и брани..
а ПОТОМ - опана!! -"Совсем забыли, к нему еще нужен "преобразователь материи"" ))
Бежишь стоить уже "это", правда совершенно непоянтно зачем, но хочется же глобальной катострофы. Одноко, после этого опять же ничего не происходит(( и тут выясняется, что - ...
... "Реактор надо запустить!! Путем "пихания" в него злых очей, угля, инкурнумов, центридо" ))
|
|
|
Ску [9]
|
30 Июля 2013 17:34:42
#86
|
|
|
-Saylor-
при чем событие продолжается месяц и кто больше впихнул тот и победил?)
Нельзя потерять то, что по-праву не принадлежит тебе.
|
|
|
Slid-er
|
30 Июля 2013 18:19:16
#87
|
|
|
Спирус
- ряд добываемых ресурсов/предметов получат статус «клановый» (пыль с замков и крепостей и создаваемое из нее оружие); это коснется только новых полученных ресурсов/предметов
Спирус
У меня к вам только один вопрос. Собственный мозг имеется, или там давно уже высохшая слива? Я долго наблюдал за нытьем Твикса в админ чате, но мне было интересно какое же решение вы примите сами. Его я конечно тоже понимаю, он пытается сохранить то что создавал когда-то, а сейчас это разваливается на мелкие кусочки. Но вы в первую очередь являетесь администрацией, и должны сохранять интересы подконтрольного вам проекта, и каждое решение должно взвешиваться и приниматься только с учетом положительных тенденций развития проекта, что абсолютно противоположно вашим нынешним действия. Почему? Да потому что это решение полностью отрезает средних игроков от данного мероприятия. Что среднему игроку светит с захвата замка. Раньше он мог просто ходить, пытаться, иногда попадать на себе подобного, биться захватывать, а главное иметь конечную цель, а именно собрать пыль сделать комплект, продать. То есть как минимум у него была возможность заработка, а сейчас? НИЧЕГО. Что остается, сокращение очереди, с каждым разом меньше заявок. Результат: на арене остается несколько игроков, которые иногда будут бодаться друг с другом, пока не выяснится кто самый сильный, и тут конец кину.
При этом я хочу заметить проекту же вообще одни минусы.
1. Живую очередь и само событие вы убьете.
2. Вложений денег никаких не будет, вспомните вашу шутку с карлычем и алым, понятное дело что они полное дно и так, но когда они вливали бабки? Правильно никогда, и именно таких игроков вы оставляете на арене (мобобои-переростки, все их бабки это - мобы)
3. Очередной сплошной негатив, при растущей конкуренции на ранке игровых развлечений (мне не надо озвучивать от куда взяты все последнии нововведения, а точнее попытки повторения?)
Это всего лишь маленькая долика того, что лежит на поверхности.
p.s
Пользуясь случаем, хочу выразить свою благодарность ком сектору, в последние время в его сторону, было очень много негативных отзывов, но лично мой опыт работы с этим подразделением характеризуется только с положительной стороны. И отдельное спасибо художникам, которые рисовали герб клана, они смогли полностью передать то, что мы хотели там видеть.
|
|
|
Лопес Джо [8]
|
30 Июля 2013 18:28:28
#88
|
|
|
Сложновато. Может кому то интересно будет еще 5 лет потратить на освоение ... может быть.
|
|
|
-Ливерпуль- [7]
|
30 Июля 2013 18:41:04
#89
|
|
|
А мне нравится... Нехай все кланы валят в бездонную расщелину разлом и строят свои цитадели. А я тут царствовать и беспределить буду
Cарказм возник в ходе эволюции, чтоб дать умным людям выжить в обществе дураков © Мняка советует вымыть рот с мылом и не говорить глупостей! © Там воин ступил за последний рубеж, безропотно приняв ладонь Слаанеш ©
|
|
|
Slid-er
|
30 Июля 2013 20:55:45
#90
|
|
|
Спирус
20:50 Соперник для вашего клана не был определен в ходе жеребьевки. Вы не сможете принять участие в боях.
Что уже началось?!
online: 36
|
|
|
Дурь Несусветная [8]
|
30 Июля 2013 21:05:34
#91
|
|
|
че творицца та
|
|
|
Bhishma [13]
|
5 Августа 2013 14:24:11
#92
|
|
|
Лучшие годы своей жизни я провёл в разврате и пьянстве. Собственно, именно поэтому они и лучшие.(с) Генрих IV.
|
|
|
эриджион [11]
|
3 Сентября 2013 22:34:45
#93
|
|
|
интересная задумка с темницей душ)) интересно можно ли будет пытать их?
свет и тьма, добро и зло...две стороны монеты...все в жизни неоднозначно и непросто
|
|
|
Dura-Lex [11]
|
3 Сентября 2013 22:38:02
#94
|
|
|
Интересный пост от Слайдера. В своё время я его то ли не успела прочитать, то ли в памяти не отложилось...
Наконец-то я скинула маску пафосного лицемерия!
|
|
|
ГенацыД [6]
|
3 Сентября 2013 23:04:32
#95
|
|
|
прочитал и зделал вывод это вон там ребятам!не для среднего клана или игрока 100% вон есть кому вливать пачками пускай и покупают....
да и пост от слайдера тоже понравился особенно там где общение игрока и админа
тоесть админы прислушиваються к некоторым хорошо вливаемым игрокам а остальные так не о чем!
|
|
|
|
|
|
|
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|