Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Характеристики обновили)
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]

Характеристики обновили)

 Хомкин [10] 
0
22 Ноября 2012 15:41:04
http://w2.dwar.ru/info/info/index.php?obj=cat&id=282

Вооружайтесь калькулятором и считайте свои статы)
0
_Настенька
22 Ноября 2012 16:58:51 #58
DreamForge писал(а):
prickly1
Если на заклинании бота нет школы магии, то не должны промахиваться.

эээ, как это? поясните пожалуйста.
пример, била королевских скорпов - промах магией у меня был, да, 1 раз через раз - у них же нет магии? :question: :idea:
503 Service Temporarily Unavailable ?(??????•??)? ?(?????)? 504 Gateway Time-out ?(??????•??)? ?(?????)?
Error -101 when loading url http://w2.dwar.ru/cht.php
0
Wamphyri
22 Ноября 2012 17:00:22 #59
_Настенька
читай внимательнее :wink:
0
 Маньяк-одиночка- [10]  22 Ноября 2012 17:15:10 #60
Ch1k5a [11] если элик премиалный то100% крит,а остальные элики лишь шанс нанести крит дают) хотя мне в увороте танка синего 1на 1никогда неубить даже на стане(
0
 Маньяк-одиночка- [10]  22 Ноября 2012 17:24:02 #61
_Настенька [11] я тут читалл читалл,промах магии и уворот и блок это походу разные вещи( или я такой недалёкий :eek:
0
Цараптор [13]  22 Ноября 2012 17:29:02 #62
Извиняюсь, а в чем теперь разница между такими характеристиками как уровень жизни и живучесть? В статах вещей по прежнему есть и та и та. Старая живучесть=новая стойкость?
0
 MegaMutant [14]  22 Ноября 2012 17:32:39 #63
http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=689723153

Сходил я на царя кароче. Неспециально но получилось так что я один. удары не считал потому как на 20-ом ударе узнал что у напарника инст закрыт, памперсы я невзял поэтому считать перестал.

Примерно могу прикинуть: маны в бою 904. удар 39 маны.
свиток восстанавливает 81%.= 732 маны.
Итого: (3*732+904) / 39 = 80 с учетом что я потратил в 0 ману.

За 80 ударов ниодного промаха.

Моя в шоке.

Зря я это написал? :lol:
0
 Маньяк-одиночка- [10]  22 Ноября 2012 17:39:59 #64
MegaMutant [14] так может потому что царь 11лв,а ты 14 лв?
:confused:
0
Tase [9]  22 Ноября 2012 17:43:02 #65
По-моему лягушки перестали уворачиваться.... "Чем выше уровень соперника, тем меньший эффект имеет каждая единица Ловкости."
0
 susikii [13]  22 Ноября 2012 17:45:17 #66
все конечно классно стойкость мифическая промахи и тд и тп!!У меня вопрос почему у меня перс сам из маг стойки в обычную встает и завместо каста делает удар?а промахи на 13 эльдиванках норм пролетают и не на 100 касте!
0
DreamForge [20]  22 Ноября 2012 17:45:30 #67
Цараптор писал(а):
Извиняюсь, а в чем теперь разница между такими характеристиками как уровень жизни и живучесть? В статах вещей по прежнему есть и та и та. Старая живучесть=новая стойкость?


И "живучесть", и "уровень жизни" имеют одинаковый эффект. И раньше (как минимум последние 3 года) тоже имели одинаковый эффект. Как и "уровень маны" и "интеллект". Разница между ними проявляется только в особых ситуациях. Например, если вы оденете вещи разных стилей боя, то ваша живучесть будет уменьшена на 20%, соответсвенно, уменьшится и ХП. А очки жизни, которые вы получаете от характеристики "уровень жизни", останутся нетронутыми.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
0
 MegaMutant [14]  22 Ноября 2012 17:45:54 #68
Маньяк-одиночка- писал(а):
MegaMutant [14] так может потому что царь 11лв,а ты 14 лв?
:confused:


Характеристика базовая 4% от 1до моего левла. Выше левлы тоесть 15 и 16 уже я чаще должен промахиваться. Я так понимаю.
0
DreamForge [20]  22 Ноября 2012 17:48:12 #69
И еще раз уточню: изменения коснулись ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО характеристик "концентрация" и "подавление". ВСЕ прочие характеристики работают точно так же, как раньше.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
0
Цараптор [13]  22 Ноября 2012 17:48:56 #70
DreamForge писал(а):
Цараптор писал(а):
Извиняюсь, а в чем теперь разница между такими характеристиками как уровень жизни и живучесть? В статах вещей по прежнему есть и та и та. Старая живучесть=новая стойкость?


И "живучесть", и "уровень жизни" имеют одинаковый эффект. И раньше (как минимум последние 3 года) тоже имели одинаковый эффект. Как и "уровень маны" и "интеллект". Разница между ними проявляется только в особых ситуациях. Например, если вы оденете вещи разных стилей боя, то ваша живучесть будет уменьшена на 20%, соответсвенно, уменьшится и ХП. А очки жизни, которые вы получаете от характеристики "уровень жизни", останутся нетронутыми.

Спасибо за разъяснение.
0
Amsterdam [13]  22 Ноября 2012 18:14:38 #71
DreamForge

Вот еще бы кто то обьяснил зачем вся эта комедия? Только внятно а не непонятными, полными воды фразами.
И какая польза от всего этого? Только не администрации а именно "уважаемым игрокам". Вы же там все именно для нас стараетесь, по крайней мере так заявляете.
0
RentleR
22 Ноября 2012 19:37:40 #72
4%=0,04=4/100=1/25, т.е. если не брать дваровский рандом каждый 25 удар промах.
Т.к. примерно написано, то может быть и 30 ударов без промаха , но за 20 ударов 2 промаха.
Надеюсь что рандома не будет. :wink:
0
 gedcho [12]  22 Ноября 2012 20:22:36 #73
DreamForge
может включим у ловкача подавление так как они ловкачи? или мутанты? :eek:
0
 Luke Skywalker [13]  22 Ноября 2012 20:35:39 #74
DreamForge

Лютые крофдоры на последней радуге (в танке) в бою стабильно 3-5 промахов! 4 раза было по 3(ТРИ) промаха подряд один раз 4 промаха подряд - вот отсюда и удивление как это 4%?? у меня 10-15% промахов!
0
 Дима-боец [7]  22 Ноября 2012 20:48:50 #75
Вы посмотрите какая разница побед и поражений в боях у всех на мобах. Привыкли побеждать.
Всех пофиксить и сравнять количество возможных побед с количеством возможных поражений в боях с мобами,доведенными по силе до среднего бойца, типо Борна. Привыкли тут развлекаться в боях, понимаешь ли. :lol:
0
_neighbour_
22 Ноября 2012 21:26:56 #76
Хомкин писал(а):
AndrIIAli
а кто сказал что у стойкости линейная зависимость? :))))

10 - 1%
1000 - 50%

Дальше сам сможешь зависимость вычислить? :)

Скажем дружно - нафик нужно) А если серьезно - это сделать не получиться.
Функция ПРОЦЕНТ = f (СТОЙКОСТЬ) должна (по логике вещей) принимать значения от 0 и асимптотически стремиться к 100 не достигая ее. Либо есть пороговое значение стойкости (X), когда уменьшение урона составит 100%. Но даже тогда (по четырем точкам - еще 28.5 = f (400) и 100 = f(X)) можно лишь аппроксимировать какой-либо функцией, и не факт, что она совпадет с заложенной в матчасть функцией Легенды.

А так, все понятно, кроме Антитравматизма, про который написали, что он "уменьшает шанс", забыв подписаться - К.О. :twisted:

P.S. Помню, любил копаться в матчасти одной мморпгРВС, когда был молодым. :redface: :lol:
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.