В этой теме администрация будет сообщать обо всех значимых изменениях в игре Легенда: Наследие драконов.
Сообщения в эту тему добавляются по мере внедрения изменений. Рядом с информацией о нововведении имеется ссылка на специальную тему в Таверне для обсуждения конкретного изменения или дополнения.
Для удобства каждое сообщение имеет тэг.
Регулярно проверяйте наличие новой информации об обновлениях!
С сегодняшнего дня в дропе со всех монстров появятся первые четыре чуда из античного королевства гномов и карликов.
Суть нововведения:
- каждое чудо может выпасть персонажу только 1 раз за всю игру;
- второе чудо выпадает только тем, кому выпало первое. Третье – только тем, кому выпало второе. И так далее;
- первое чудо попадается игрокам 2+, второе – игрокам 3+, и так далее;
- чудеса выпадают с любого фармового монстра, с которого игроку может достаться обычный дроп.
Поиск групп
Все знают, что сражаться и участвовать в приключениях в мире Фэо интереснее и выгоднее в группах. Но как отыскать тех людей или магмаров, которые имеют цели, схожие с вашими, и согласились бы организовать вместе с вами группу? Рады сообщить, что теперь сделать это очень просто! Достаточно воспользоваться появившимся в игре инструментом "Поиск группы", получить доступ к которому можно через закладку "Персонаж" в основном меню.
Сегодня открылся новый инстанс Улей зигредов.
Попасть в него можно по ходу выполнения квеста «Невинная жертва». В инстансе вам придется сразиться с ужаснойХарцидой, матерью всех зигредов. Воины, имеющие 4 и более тайных знаний и купившие пособие «Жало Харциды», могут получить редкий - ресурс.
Скоро с волшебной палочки начнут наколдовываться ЗАКРЫТЫЕ драгоценные шкатулки, ларцы, лари и сундуки.
Для их открытия нужно будет обладать профессией взломщика с уровнем мастерства 120, 150, 180 и 210 соответственно.
Каждый взломщик сможет открывать ОГРАНИЧЕННОЕ количество таких сундучков в день.
В случае отсутствия взломщиков соответствующего уровня или отсутствия желания к ним идти для открытия сундучков можно будет за умеренную плату открыть их у Сойгуры или Остапа.
Другие способы ввода в игру закрытых драгоценных сундучков, помимо волшебной палочки, пока не планируются.
1. Как и было обещано, будет дана возможность без ограничений менять эфемерные пояса на векселя. По 9 векселей за пояс.
2. Событие будет переведено на стандартный механизм событий, с отображением личного прогресса. Тем, кто прошел все квесты и заработал этим 92 векселя, за такую весомую помощь купец будет давать еще 10.
3. Будет введен воплотитель Мясника. Он будет использовать один амулет вызова мясника плюс два амулета вызова атаманов, и Воплощенный мясник будет иметь соответствующую этому мощь.
Периодичность использования будет сокращена до 2,5 часов.
Будет введена зависимость последующего вызова от предыдущего, а не по часам (прежде было - каждые 3 часа вне зависимости от последнего вызова).
Таким образом, повторить вызов мясника после последнего вызова, вы сможете через 150 минут.
Теперь игроки могут видеть в численном значении кол-во текущего опыта и доблести на текущем уровне/звании, при наведении курсора на полоски прогресс-баров.
Банковские ячейки
- Глобальное отображение клановой ячейки.
- Можно смотреть содержимое ячеек банка противоположной расы.
Телепорт по кольцу
Исправлен баг с телепортом к мертвому/ой супругу/супруге, а также к супругу, находящемуся в оффе.
Из этих полуфабрикатов будут изготавливаться: - фиолетовые вампирики, талисманы гармонии, порошки слабости.
- серые эликсиры и свитки манны, причем свитки манны будут изменены.
- и другие полезные вещи
Но рецептов на конечную продукцию в дропе пока нет, дропаются только рецепты на полуфабрикаты.
Теперь обладатели Мудреных доспехов, которые не подходят им по званию, могут обратиться к таинственным существам мира Фэо, чтобы они помогли за определенную плату превратить пылящиеся в рюкзаке вещи в чуть менее сильные, но пригодные для ношения - погасить вещь. Определенное звание перестанет быть необходимым для надевания погашенного доспеха.
Если звание у вас есть и вы хотите сделать вещь немного сильнее, можно провести освещение вещи с помощью того же волшебного существа. Освещенную вещь будет одеть только имея соответствующее звание, но ее характеристики станут чуть лучше.
В освещении и погашении людям поможет Лучезарное дитя звезды Мирроу, прекрасная Заря, а магмарам зловещее создание, именуемое Тенью.
За погашение высшие существа взимают плату в виде удивительных наборов шахматных фигур, а за насыщение светом - всевозможные спектральные кристаллы и фрагменты. Доспехи, подвергшиеся магическому влиянию Зари и Тени, сохраняют имеющиеся у них руны, чары и прочность. Характеристика непередаваемости предмета также остается неизменной. Вещь можно будет освещать и погашать столько раз, сколько захочет ее владелец.
Если у вас имеется две одинаковых вещи и вы хотите модифицировать какую-то конкретную из них, ее нужно будет надеть на себя.
Во внутрирасовых замках:
- Отныне в уже захваченном замке запрещены нападения владельцев замка друг на друга.
- Невидимость в уже захваченном замке не снимается. При захвате работают правила полей битв.
• Макрос /help - Исправлена ошибка с несрабатыванием макроса в случае, если помощи попросил игрок с русскоязычным ником. Отправлять просьбы о помощи в чат можно будет не чаще 1 раза в 3 минуты.
• Введен запрет на вход в бой игроку, если в противоположной команде есть участник альянса игрока.
На главной странице игры вы в ближайшем будущем обнаружите топ-лист 10 лучших кланов - рейтинг кланов.
Кланы будут расположены в рейтинге в соответствии с достигнутым званием и уровнем.
Функционал
Ура! Анимация эффекта питомца и stun'а в бою теперь будет отображаться одновременно!
Теперь максимальная сумма кредита будет считаться не как сумма платежей игрока, поделенная на 10, а как среднемесячный платеж за последние 6 месяцев. Однако пересчет кредитного лимита идет только в сторону повышения, так что игроков, которые уже имеют высокий или максимальный (максимальная сумма кредита неизменна и составляет 300 бриллиантов) уровень кредитного лимита, изменения не затронут.
И радость! Кредиты теперь можно возвращать частично. Сделано это исключительно для удобства и никаких последствий для игрока (например, продления срока кредита) не несет.
Сегодня открылся новый инстанс Склеп умертвия.
Попасть в него можно по ходу выполнения квеста «Узник подземной тюрьмы». В инстансе вам придется сразиться с ужаснымУмертвием, могущественным черным магом прошлого. Воины, имеющие 17 и более тайных знаний и купившие пособие «Мертвенное сердце», могут получить редкий - ресурс.
На сей раз из секретных потаенных лабораторий вышли в свет свитки возрождения, которые можно приобрести у Воевод. Эти свитки стали первой наградой участникам Великих битв.
Предлагаемый ассортимент широк, однако, то, какие свитки вам продадут Воеводы, зависит от заработанной вам и репутации участника Великих битв:
Это первая, но далеко не последняя награда отважным воинам, проявившим себя в Великих Битвах. Так что вперед, на подвиги, к новым свершениям на полях сражений!
Боевые клановые знамена теперь можно получить, внеся боевую пошлину, у Воевод - Дамируса или Гидвера. Каждый клан может иметь 1 знамя опыта и 3 знамени доблести.
Условия получения боевых знамен: Знамя опыта - уровень клана от 5 и выше, Знамя доблести - звание клана от Элиты и выше.
Что дают боевые клановые знамена: Благо, которое знаменосец, используя знамя, дает соклановцам в бою. Однако, если знаменосец гибнет в ходе битвы, весь клан лишается блага, которое давало его знамя.
Период использования: Знамя можно использовать не чаще 1 раза в 3 часа. Пустить в ход оба вида знамени сразу или поочередно, зависит от вас.
Как апгрейдить знамена: Знаменосец, обратившись к Архивариусу - Вудугрии или Сеймелу, за определенную плату сможет улучшить знамя в рамках достигнутого кланом уровня и звания.