Зеленка
Обозначим дефолтное время перехода в локации как WAITING_TIME
Смортим в характеристиках скорость персонажа - там написано +XX
(*1)
Новое время перехода в локации = WAITING_TIME * 100 / (100+XX)
Если строить график нового времени перехода NEW_WAITING_TIME от новой скорости NEW_SPEED = 100+XX, то это очевидно:
NEW_WAITING_TIME = CONST / NEW_SPEED
-
гипербола y = k / x, где
k = CONST = WAITNIG_TIME * 100, x = NEW_SPEED, y = NEW_WAITING_TIME.
(*1) Может быть и -YY, или иначе говоря ХХ может быть отрицательным.