Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ЮВЕЛИР] Изменения в профессии. Часть III.
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >> ]

[ЮВЕЛИР] Изменения в профессии. Часть III.

 Дух нового года [15] 
0
1 Июня 2012 13:08:25
С сегодняшнего дня в силу вступает очередная группа изменений по профессиям.

1. Приведены в соответствие уровни рецептов и ресурсов: ресурс на 30 мастерства перерабатывается мастером с 30 мастерства, ресурс на 180 - профессионалом 180 мастерства.
В первую очередь это касается всех рецептом первичной переработки (пыль/чернила/сборы).

2. В магазине появились рецепты рун и элементов до 209 мастерства. Рецепты рун и элементов в шлем пока не добавлены. Из дропа удалены все рецепты, выложенные в магазине.

3. В локациях и на карте мира появились новые фармовые ресурсы на 150 и 180 мастерства. В магазинах появились рецепты первичной переработки. В скором времени данные ресурсы потребуются для выполнения новых квестов, а также будут использоваться в некоторых старых (например, "Призрачный эксперимент [13]").

4. Ювелиры теперь могут производить руны и элементы для доспехов и оружия своего уровня. Для этого достаточно прокачать текущий уровень мастерства до нужного значения.
Пример: персонажу 8 лвла доступна прокачка профессии до 179. Начиная со 150 мастерства он сможет изготавливать руну в кольчугу 8 лвла, с 165 - элементы в эту руну.


*Все изученные ранее, но не соответствующие текущему мастерству игроков, рецепты не пропадут из списка изученных, они просто будут недоступны для использования до прокачки мастерства.

**Состав рецептов рун и элементов изменен и приведен в соответствие с уровнем рун. То есть, для создания руны в кольчугу 3 уровня не потребуются ресурсы выше 29 мастерства, а для создания руны в меч 7 уровня - ресурсы выше 149.

***Возможность создать руну более высокого класса, в т.ч. магическую, всё ещё есть.

Полезная информация:
Игрок 3 лвла - 29 мастерства - руны в броню [1], оружие [2], кольчугу [3].
Игрок 4 лвла - 59 мастерства - руны в наплечники [4].
Игрок 5 лвла - 89 мастерства - [временно отсутствуют] руны в шлем [5].
Игрок 6 лвла - 119 мастерства - руны в броню [6]
Игрок 7 лвла - 149 мастерства - руны в оружие [7]
Игрок 8 лвла - 179 мастерства - руны в кольчугу [8]
Игрок 9 лвла - 209 мастерства - руны в наплечники [9]

Достижения появятся сегодня к концу дня, добытые ресурсы будут учтены.
Хочешь есть? Кушай яблоко. Не хочешь яблоко? Значит не хочешь есть.
0
 Дух нового года [15]  1 Июня 2012 21:26:13 #134
Baia
точно.
Хочешь есть? Кушай яблоко. Не хочешь яблоко? Значит не хочешь есть.
0
 Denius_Lupus [10]  1 Июня 2012 21:35:49 #135
Смайлинка писал(а):


4. Ювелиры теперь могут производить руны и элементы для доспехов и оружия своего уровня. .




А до этого ювелиры не могли "производить руны и элементы для доспехов и оружия своего уровня"? :eek:
подпись удалена. ОМФ

Reaper Germany [12] Сегодня 23:27:58 #2
Ответ дан... и обсуждению не подлежит.
0
 ОсенняяДепрессия [12]  1 Июня 2012 21:35:52 #136
90 Рецепт сбора белладонны 268

шоу маст гуон каг грится :lol:
Весь наш мир матрица и мы не существуем.
0
Roxxy [5]  1 Июня 2012 21:59:55 #137
Кстати а применение какое у сборов белки? Теперь ювелиры великой разрухой качаться вряд ли будут и следовательно покупать ее не будут...
0
JANARYIA
1 Июня 2012 23:24:14 #138
а профа будет расти если пользоваться мастерской? или все ручками теперь поднимать?
0
 xUnchartedx [9]  1 Июня 2012 23:46:05 #139
JANARYIA
Вроде как изначально говорили что расти не будет.
0
JANARYIA
1 Июня 2012 23:48:13 #140
xUnchartedx
бред блин достали со свими новшествами((
0
 Ангелом не буду [15]  2 Июня 2012 08:09:38 #141
Любитель Кувшинника
Срежьте 100 Кувшинника
в достигах неполучено- нет етой шкалы скок срезано до 100

да и помоему профа не растёт !!
0
 wam11 [9]  2 Июня 2012 15:47:39 #142
Смайлинка
Достижения появятся сегодня к концу дня, добытые ресурсы будут учтены.

и где??

180 Риффа 32
150 Рыба-светлячок 3
О_о а тут можно что-то написать О_о
0
Юный Голем
2 Июня 2012 15:54:01 #143
wam11
если играешь через клиент, то перезайди и обнови.
Я мог-ууу...флудит во всю-юю... пока течет мой любимый кетчуп!!!(с)
0
МейтнериЙ [4]  2 Июня 2012 15:57:02 #144
:eek:
А я помидорка 0_0
0
ОбиВан
2 Июня 2012 16:15:04 #145
16:02 Выполнено достижение "Любитель Росицы" :rolleyes: кошу ради достигов
Настоящий офицер дает присягу один раз, если он дает присягу второй раз, то он - ничтожество. (с)
0
 Assser [10]  2 Июня 2012 17:03:22 #146
Хотелось бы обратить внимание администрации, ч то в текущий момент все новые ресурсы 150-180, в том или ином виде способны потребляться только ювелирами. Причём в рецептах, по определению, не массового производства. Очень надеюсь, что положение будет сбалансированно по остальным профессиям. например новые ресурсы, частично заменят в рецептах алхимика и колдуна, ресурсы идущие на подношения богам. Так, как спрос ресурсов на подношения, делает любое производство, свитков слабости, вампириков, амулетов гармонии, мегко говоря весьма убыточными!!!
0
 Assser [10]  2 Июня 2012 17:05:52 #147
Чуть-чуть добвлю. По текущему состоянию вещей, все бросят заниматься производством чегобы то нибыло и будут только качать умение чернилами/сборами/пылью, что приведёт к перекосам.
0
JANARYIA
3 Июня 2012 02:18:36 #148
есть вопрос не знаю как у других профессий но у рыбаков рыба 180+ и 210+ то бишь динихтис и шарабрюх нафиг никому не нужны кроме как для кача профы. Вот интесено с новыми ресами опять та же хрень будет или все же народ разползеться с лосося и осетра по другим ресурсам?
0
 Assser [10]  3 Июня 2012 04:54:53 #149
И ещё я добавил бы пару мыслей. Усиление рун элементами дела весьма затратное. Отсюда явно проистекает следующее, если руна (например в плечи) усиливается со значительными затратами по характеристикам играющим роль всего на 2 левела из 4-х, где отсутствуют характеристи влияющие на магию, то спрос и соотвественно желание игроков эти руны усиливать, становится весьма незначительным. Я бы призвал администрацию немножко подумать над коррекцией параметров, влияющих не только на физические характеристики боя, но и на магические!!!
0
Костоломщица [5]  5 Июня 2012 13:36:50 #150
После этих именений играть стало труднее. А кому от этого лучше, игрокам? нет администрации( чем труднее игрокам играть , тем больше вливается реала!
0
 Пироэйс [12]  5 Июня 2012 13:59:28 #151
Все это хорошо, но про взломщика совсем забыли, хотя давно уже обещали изменить :exclaim: :confused:
0
 ТО_оник [14]  5 Июня 2012 14:55:07 #152
сделайте фильтр на профу в магазине рецептов или разбейте их по разным вкладкам :redface: замучаешься искать на 13ти страницах что нужно еще-то. Ну и фильтр на уже изученные рецепты не помешал бы :biggrin:
Подпись
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.