Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Обновлённый топ про жизнь 11+
страницы: [ << < 1 2 > >> ]

Обновлённый топ про жизнь 11+

_Волк-одиночка_ [4] 
0
9 Февраля 2011 15:01:13
Кто не может столько прочитать лучше не начинайте ))

Чтобы понять как начать играть на 11+ , надо понять из чего он состоит , поэтому напишу по порядку , что на нём будет присутствовать.В ссылках приведены некоторые примеры

1.Новые характеристики. На 11 сила, интуиция, ловкость , почти перестают нужндаться в себе.Потому что почти все маги бьют магией , а в маг стойке(нужна для того , что бы бить магией) не проходят увороты , также нельзя заблочить удар и крит маг не получит никогда физой(ещё от магии нельзя увернуться или блокировать её (до 10 уровня), маг может промахнуться только сам).На 11 уровне появляются 7 новых характеристик:

1-Мудрость (даёт магический урон , из расчёта 10 мудрости = 1 магический урон , как работает на травлю незнаю )) может 100 мудры 1 урон на травле у магмар и 2 у людей) её можно получить некоторыми способами , в синей одежде до 10 уровня (шлем,наплечники,оружие,кольчуга) в самой одежде 11+ , в рунах (которые продаются в магазине магов например http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1785 (в одежду до 11 уровня) ,руны в одежду 11+ их можно купить на аукционе или самому произвести(например http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=3011). Синяя одежда прибавляет больше мудрости чем зелёная , но танкам синяя одежда дополнительно мудрости не даёт , так же как и руны 11+(если только руну улучшить , она станет давать чуть-чуть мудрости) .Так же мудрость даётся за некоторые благи (неуяз,волшба( http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=4892) и подобные), в кольце некроманта( http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2345) на волю/подавление. Возможно и в некоторых других благах/вещах , всего не перечислить.

2 - Интеллект ( даёт ману , она нужна для того , чтобы применять заклинания ( http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2282 )). Её можно получить за уровень (11,12,13,14,15) , из рун( http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1784 ), благами повысить уровень интеллекта нельзя. Мана будет прибавляться и из одежды 11+ (уровень маны характеристика) , так же с помощью эликсира духа http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2249 . Пополнять ману можно свитками http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=3930 , но их можно снять очищением, а так же банками http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1729 .После боя ману можно восстановить имманами http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2275 .Во время боя мана востанавливает +1 за определенное время( точно не считал но где-то 15 секунд).

3 - Отражение ( даёт шанс отразить магический урон противника 25% урона , 50% , 75% и 100%) отражает совершенно рандомно , как и всё в этой игре, даже с 1 отражением можно отразить 75% урона.Отражение даёт любая вещь 11+ , когда вы берёте первые 2 магические вещи (нагрудник и поножи) они дают +8 отражения к комплекту которого вы должны убивать ( для крита это танк , для уворота это крит) , синие же нагрудник и поножи дадут ещё +3 отражение к антикомплекту вашему.Ну и так далее каждый уровень.Так же отражение даёт единственная руна доступная с героя и выше , встраивается в наручи ( http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2668 ) зависит от звания.Так же даётся отражения и в ювелирке(амулеты и кольца ) на 11-12 уровне серая бижутерия даёт +1 отражения и прочность 7/7 http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2257, стоят дёшего , но и дают мало, зелёные +2 отражения прочность 12/12 http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1718 , синее даёт +3 прочность 25/25 http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1716 хорошее оно тем , что потом можно продать при переходе на 13 , почти по такой же цене и 1 кольца на весь лвл хватит , не то что серые и зелёные , которые быстро ломаются, так же хороши и хаосные колечки http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=4209 они дают очень много характеристик. 1 место делят 2 кольца гномье http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=4144 даёт лучший эффект и нормальная прочность , но стоит 1500 монет гномов и одно из самых доступных колец , некроманта http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2346 , оно покупается за красную медаль нежити , большая прочность и хороший эффект , так же его можно изменить на проницание +4 , его можно улучшать для 13 уровня и для 15 ( набивая шардары с мобов , с помощью амулета некроманта http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2342 светлого или тёмного , светлый даёт светлые шардары , тёмный - тёмные , шардары падают с любого 11+ моба, если на вас надет амулет нероманта, амулет используют только на мобах, потому что прочка маленькая а стоимость большая, так же для улучшения кольца вам потребуется прах, шардары можно достать ещё из деструктура эфрила (с фиолет или красной репы реликтов) или с шардолитов( падают из рун гномов или со шкатулок)). Так же отражение дают и некоторые благи http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=6657 .Отражение полезно в ВБ , на крофах , в залах и во многих других вещах.

4 - Проницание. Это антиотражение, если у человека стоит в кольцах, одежде + 4 отражения , а у вас кольцо +4 проницания , то он вам ничего не будет отражать.Способ его получения такой же как и отражения , поэтому зачитывать не буду.Вот примеры некоторых колец: http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=7304 , http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=7180. Оно очень полезно в залах , против антикомплектов , помогает их убить более легко , нанести больше урона , помогает на мобах , у которых иногда проскакивает отражение(особенно крофы) , незаменимо в чертогах (особенно на стенках 8+ ) , на некоторых сверхсуществах (царь скорпионов).Недостаток его в том , что если против вас стоит противник у которго и так нет против вас отражения (у него на волю всё стоит) , то он будет в плюсе , поскольку ваше проницание ничего не даст.

5 - Воля. Воля даёт шанс крита , хоть и не пишется нигде что шанс повышен на x% , но оно есть )) Так же вместе с кольцами/амулетами на волю идёт и мудрость http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2345 , http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2343 . Волю можно получить только с помощью колец или с благами эльдивов/крофдоров http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=6679 . Волю можно применять везде )) Где же не нужен крит )) особенно она полезна танкам или уворотам , но она наверное даже стоит на равне с проницанием.

6 - Подавление. Снимае волю противника , не очень то и полезная характеристика , полностью бесполезна на мобах , в чертогах и крепости тоже , только в пвп , а если у противника нет воли? получается просто пустая характеристика, но иногда может и помочь , когда у противника много воли и он критует через удар )) Примеры колец и благ: http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=7185 , http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=7134 и http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=6674.

7 - Концентрация. Уменьшает шанс промаха в бою , на практике промахи и так получаются , без кольца бывают бои где нету промахов , а с кольцм иногда и по 2-3 промаха , рандом , но данное кольцо поможет меньше промахиваться по мобам или персонажам выше вас уровня , полезно на хаосе , против эгну и т.п. Кольца самые дешёвые из всех , поскольку невостребованны. Примеры колец http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2493 http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2437.

2.Рассмотрим снаряжения в бою , которые у нас появляются с 11+

Поскольку у нас появилась мана , с ней надо что то делать , увеличить её в бою можно эликсиром духа http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2249 он идёт на 11 лвл , зелёный дух будет уже с 13 лвл , ну а синий с 15 уровня.Он увеличивает вашу ману в бою в 2 раза ,увеличить ману вне боя нельзя.Как пополнять ману в бою и вне боя? В бою есть 3 способа пополнить ману: свитком маны http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=3930 или эликсиром http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1729 есть и подземные эликсиры , чуть лучше чем обычные , но они доступны с красной РПР , так же есть бесплатный способ )) стоять и ждать когда по +1 мане будет капать (+1 мана каждые 10-15 сек в бою).После боя ману можно востанавливать имманами http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2275У это как еда , только на ману.У танков расход маны на удар самый маленький , у уворотов самый большой , но как и что делать ими в боях попозже )) В боях свою магию также можно усилить эликсирами : мощь дракона , пунш ну и т.п и эликсирами , которые можно купить в магазине мана , это атша , гнев , мудрость.Так же как и мана и дух они существуют 3х цветов на 11 уровне серые элики , на 12 зелёные , на 14 синии.Гнев http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2289 - увеличивает шанс крита в бою , самый оптимальый эликсир для многих боёв , он даёт набить урона раза в 1.5-2 больше , что является огромным плюсом , для уворотов и танков он особенно полезен( у них и так критов мало).Мудрость - http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2291 увеличивает урон , да урон она увеличивает хорошо и всё? но зачем урон если не будет критов , мы будем бить на +30 больше и всё , критов такое ощущение становится меньше , так что полезность этого элика по сравнению с гневом очень спорна. Атша http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2290 она помогает в некоторых боях очень долго стоять , например на мяснике ставите атшу и все карманы маной , вам даже не придётся пить банки , атша не даст вам спуститься в хп.Но она не всегда полезна , в пвп многие могут отражать вам урон и эффект будет далеко не лучший , если только вы не под кучей благ ))
-1
ReisendE [8]  11 Января 2012 12:28:24 #20
давно хочу 11 лвл. прочитал все. жуть )
Загрузка...
-1
 -нишмяк- [10]  23 Апреля 2012 23:37:04 #21
Прочитал все очень жадно. Скоро на 11лвл...я буду одним из тех магов, которых хотят убить все(с доблестью заминочка длиной в 10 левелов вышла :lol:
Загрузка...
-1
 Skeletors [10]  2 Мая 2012 16:37:33 #22
МОЛОДЦА :razz:
Загрузка...
-1
 Fire Gun [8]  31 Мая 2012 00:59:23 #23
так держать
Загрузка...
1
 Барвиста [10]  7 Июня 2012 17:55:04 #24
Чтобы понять как начать играть на 11+, надо понять, из чего он состоит, поэтому напишу по порядку, что на нём будет присутствовать. В ссылках приведены некоторые примеры

I. Новые характеристики.
На 11 сила, интуиция, ловкость становятся практически бесполезными. Большинство бьёт магией, а в магической стойке не проходят увороты и блоки, и крит физой маг не получит никогда. В то же время увернуться от магии или заблокировать её нельзя, маг может только сам промахнуться.
На 11 уровне появляются 7 новых характеристик:

1. Мудрость. Определяет магический урон (урон, наносимый заклинаниями).
10 мудрости = 1 магический урон.
Общий магический урон складывается из урона от заклинания (указан в свитке, например, так) и урона от мудрости:
Урон = Заклинание + Мудрость/10
На травле работает по-другому, около 100 мудрости = 1.5 добавочного урона на травле.
У голого перса 11 уровня 47 мудрости, на каждом последующем +5. Способы увеличения:
- Одежда 7+ (шлем, наплечники, оружие, кольчуга и красные сапоги) и 11+. Синяя одежда даёт больше мудрости для всех комплектов, кроме танков;.
- Фиолетовый или красный лук 7+.
- Руны ювелиров 11+ в броню, кольчугу, наплечники и оружие. Характеристики простых и улучшенных рун. Танкам мудрость дают только улучшенные руны.
- Благи. Мудрость дают Волшбы, профильные абсолютные эликсиры, красные элисксиры с ярмарки, дар Стриагорна, колода Флоры, сфера палантира, Ахимса, Чёрный дракон, дар земли, добрые/злые намерения, благо Шеары (при походе за врата Хаоса).
- Ювелирка. Гномья, Хаосная, тёмные кольцо и амулет некроманта, просто дроповая. Вся ювелирка на мудрость имеет вторую характеристику - волю или подавление.
- В бою - пунш, мощь дракона, эликсир хаоса Ьтремс.
В некоторых эффектах есть дублирующая характеристика магический урон, получаемая, например, за красную верциду/силу радуги или ирригудо/уллериуни.

2. Интеллект. Определяет кол-во маны в бою (нужна для применения заклинаний).
1 интеллект = 1 мана
У голого перса 11 уровня 47 интеллекта, на каждом последующем +5. Способы увеличения:
- Одежда 7+ и 11+ (аналогично мудрости).
- Фиолетовый и красный лук.
- В бою - эликсир духа.
Благами, рунами и ювелиркой не увеличивается.
В бою восстанавливается автоматически, примерно в 15 секунд +1. Также можно восстановить эликсирами и свитками маны (восстанавливают больше, но снимаются свитками и кастами лука).
После боя можно восстановить иммамами (продаются в пещере магов).

3. Отражение. Определяет шанс отражения вражеской магии на 25/50/75/100%.
Крайне полезно в боях с другими игроками и напрямую влияет на время жизни в бою.
Полностью рандомно. Способы увеличения:
- Одежда 11+. При этом зелёные вещи отражают только магию слабого противокоплекта. Синие и фиолетовые - магию остальных двух комплектов, кроме своего.
- Арсенальная руна Нох в наручи. Требует звание героя и выше.
- Колода камней даёт очень хороший бонус к отражению.
- Волшба.
- Ювелирка. Увеличивает защиту от магии всех школ.
Наглядная разница между кольцами разных цветов и затратами на них на примере колец 13:
Гномов +8. 4500 монет гномов.
Некроманта +8. Красная медаль нежити, прах дракона и 7000 шардов. В 1 экземпляре.
Рыцарей +6, станит. Красная медаль подземных рыцарей, 20 побед на турнире.
Хаоса +3, есть другие хар-ки. Максимум 11 уровень. 300 частиц хаоса.
Синее +6. Дроповое.
Зелёное +4. Дроповое.
Серое +2. Дроповое.

4. Проницание. Антипод отражения.
Убирает вражескую способность отражать магию. Если у противника в одежде 12 отражения, а у вас 12 проницания, то отражать он не будет ничего.
Повысить можно только ювелиркой или руной Нох. Все они (кроме колец подземки и хаоса) доступны в варианте на проницание (с теми же числами).
Полезно в боях с другими игроками, крофами, стенками в чертогах и некоторыми сверхсуществами.
Но если напротив стоит противник без отражения к вашей школе магии - проницание бесполезно.

5. Воля. Шанс магического крита.
Идёт в комплекте с ювелиркой на мудрость. Также повышается волшбой. Других способов нет.
В основном полезна для танков и уворотов.
Лишние криты нужны везде :razz:

6. Подавление. Снижает шанс крита противника.
Идёт в комплекте в ювелиркой на мудрость. Других способов повышения нет.
Может быть полезно только в боях с другими игроками.

7. Концентрация. Уменьшает шанс промаха.
Характеристика второстепенная, влияние на количество промахов очень незначительное.
Можно получить только в самой простой ювелирке (на 13+ уже этой характеристики нет).


II. Новые эликсиры и свитки.

1. Эликсир духа. Увеличивает количество маны.
Пьётся 1 раз в начале боя, аналог эликсира гиганта. В зависимости от уровня бывает 3 типов.
Все они удваивают уровень маны, но не более 390, но есть дополнительный эффект:
Малый эликсир духа - 11 лвл - эффекта нет.
Эликсир духа - 13 лвл - немного увеличивает мудрость и волю.
Большой эликсир духа - 13 лвл - значительно увеличивает мудрость и волю.
Все они стоят около 11с.

2. Свитки маны.
Восстанавливают ману в бою, но могут быть сняты свитком очищения или порчей лука.
Бывают 2 типов - обычные для всех и военные для обладателей медали поклонения ВБ.
На примере свитков 13 уровня:
- Обычный. 81%, 3 в слот, 2.6с. Один слот стоит 7.8с и восстанавливает 243%.
- Военный. 72%, 4 в слот, 2.5с. Один слот стоит 10с и восстанавливает 288%.

3. Эликсиры маны.
Восстанавливают ману в меньшем количестве по сравнению с свитками, но не могут быть сняты.
Бывают опять-таки 2 типов - обычные для всех и подземные для обладателей медали поклонения подземных рыцарей.
На примере банок 13 уровня:
- Обычная. 54%, 3 в слот, 1.4с. Один слот стоит 4.2с и восстанавливает 162%.
- Подземная. 60%, 3 в слот, 1.5с. Один слот стоит 4.5с и восстанавливает 180%.
Как видно, эликсиры маны намного менее эффективны, чем свитки. Но с введением луков пользоваться ими уже не так безопасно, как раньше.

4. Усиливающие эликсиры.
По уровням делятся на 11 (серые), 12 (зелёные) и 14 (синие). Пьются в начале боя.
Бывают 3 видов: атши, гнева и мудрости. Подробнее о каждом из них.

Гнев. Увеличивает шанс крита, но немного понижает урон. Особенно полезен танкам и уворотам, для критов с ювелиркой на волю уже не так :razz: Позволяет проводить бои быстрее и набивать намного больше урона.

Атша. Снижает шанс крита, но конвертирует ощутимый процент от ударов в жизнь. Может быть хорошая под очень хорошим обкастом либо когда противник бьёт слабо позволяет жить очень долго. Например, на Крэтсе-мяснике это идеальный эликсир. Других затрат не надо.
В то же время в боях с другими игроками урон может быть отражён, тогда эффект слабый.

Мудрость. Просто увеличивает урон. Но не даст набить столько же урона, как с гневом, или прожить так же долго, как с атшей. Полезность спорная.
...Полунамёки сменяются бесстыдной прямотой, рёв грома мгновенно превращается в нежнейшее дуновение, атмосфера полутеней и мерцающих звезд. Сказка...Ни грамма правды, но ни слова лжи...
Загрузка...
-1
ZhaoYun
2 Февраля 2013 06:51:39 #25
Загрузка...
страницы: [ << < 1 2 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.