Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Как вы думаете?
страницы: [ << < 1 2 3 > >> ]

Как вы думаете?

М-1 Боец [3] 
0
5 Февраля 2011 01:33:32
Как вы думаете, к чему привязан дроп?

1) К персонажу (т.е такому то персонажу нужно перебить такое то колличество мобов чтобы получить дроп)

2) К мобу (на таком то мобе в определенное время появляется дроп)

Интересно услышать ответ администрации :eek: :wink:
0
М-1 Боец [3]  5 Февраля 2011 14:40:46 #39
Интересные точки зрения) А теперь нуно чтобы дядя Греич отписалсО... Да, да, да, я НуПъ, ну в вдруг?..
0
андрей_снайпер [9]  5 Февраля 2011 14:52:47 #40
Незнаю как по дропу, но очень часто собирая камни срывается добыча у нескольких добытчиков подряд на одном камне.
И в течении около минуты полторы никто не может добыть.Это говорит о привязаности шанса срыва ко времени .Даже если один сидишь то бывает 3 раза подряд срыв а потом в течении нескольких часов ниодного срыва.
0
Fridlok [11]  5 Февраля 2011 14:56:31 #41
набиваем в поисковике - теория вероятности и читаем, про кубик правильно сказали :wink:
Самое главное что я пельмени щас поел, но чтоб топ про это не создавать я тут про это напишу ок (с) Fridlok
0
Сумасшедшая муха [4]  5 Февраля 2011 15:05:23 #42
афтор - доказано методом опыта - дроп засисит от перса)под какой счастливой звездой его зарегали.
ЭЭххх, жужжанем
0
joker2009 [12]  5 Февраля 2011 15:50:35 #43
Сумасшедшая муха писал(а):
афтор - доказано методом опыта - дроп засисит от перса)под какой счастливой звездой его зарегали.

опять жужжишь не истину((дроп зависит от перса и его вливания реала
0
Degwello [9]  5 Февраля 2011 17:01:26 #44
joker2009 [12] 15:50 , 05 Фев 2011


Сумасшедшая муха писал(а):

афтор - доказано методом опыта - дроп засисит от перса)под какой счастливой звездой его зарегали.

опять жужжишь не истину((дроп зависит от перса и его вливания реала

+500
«Глупых вопросов не бывает, бывают глупые ответы»
0
-Эскель- [5]  5 Февраля 2011 17:23:02 #45
Гонево :arrow: У меня друган клал реал, как он сам выразился "на корм берону", с тех пор ему дроп прет изо всех щелей.
М-1 Боец
Демик Ака писал, что дроп зелени падает из расчета персов, могущих купить эти самые зеленые вещи, и процента людей, которые должны их иметь, т.е. например 80% игроков 3 лвл могут иметь зелень, соответственно из этого и идет расчет дропа на всех. Перс тут ни при чем, можно колотить мобов до апа в локе и не получить ничего, в то время как Вася Пупкин мимоходом собьет весь расчитанный на лвл дроп.
Пришел, увидел, убежал:)
0
ПрЫзрак
5 Февраля 2011 17:43:13 #46
Саму формулу Вам никто не скажет, но то что вероятность того или иного дропа постоянно регулируется, то это факт. :wink: К мобу привязки нет, а вот к нагрузке сервера в конкретное время суток - да. Насчёт персонажа... конкретных фактов здесь нет, но при соблюдении равных условий (количества и качества убитых мобов, времени игры, обкаста и т.д.) есть более "дроповые" персы, чем остальные, возможно условные статы "на дроп", "на криты", "на станы" прописывается уже в ID перса при регистрации. Но здесь опять же остается только гадать :rolleyes:
0
ПрЫзрак
5 Февраля 2011 17:57:09 #47
З.Ы. Информация к размышлению: самые "читерные" игроки так или иначе знакомы с программированием: Сансон на Прайме, Флюгель у нас (это только так, пару имен) или имеющие больший багаж знаний по игре, чем другие (Борн), или связанные с администрацией больше, чем остальные (Трингберг, Ртути, Змей). :rolleyes:

Так что игровое понятие "рандом" (база - "нолики-единички") и теория вероятности - вовсем разные вещи.
0
_Волк-одиночка_ [3]  5 Февраля 2011 18:00:27 #48
К персу однозначно.Всю игру открывал руны , докачался до синей джагеров и тока эфрил и черчежи максимом кожа или металл.А другим из 2 рун по 2 куба , или из 5 красных 2 клеща и 3 кубка. Думаю не может так быть купил на 300з рун )) и ни 1 куба )) самое дорогое что упало это маска .... )) и так всю игру.
Зато на хаосе знаю везёт всегда из частиц падает вещь на 1-2 пункта выше.Из 300 секира из 180 амуль или кольцо )) норма не упала ни разу
0
Деймосс
5 Февраля 2011 18:23:24 #49
Я вот чего думаю-если дроп и привязан к персу, то в случае получения вещи в группе, получить эту вещь сможет любой член группы и тогда связь нарушается... а еще я заметил, что дроп с квестовых мобов (патруль, глина и проч.) падает еще реже.
0
Whirly
5 Февраля 2011 18:24:45 #50
-Neznakomec-,

дроп если есть, то его сразу нет :lol:

Лучший подарок, по-моему, дроп!
Если он с моба в рюкзак сразу - хоп!
Даже немного - одно-два-три ока -
Это уже хорошо.
Ну а тем более зелени шмот!

Но дроп - это очень уж хитрый предмет,
Всякая вещь или есть, или нет.
А дроп, я никак не пойму в чем секрет,
Дроп если есть, - то его сразу нет.
Тролль на тролле сидит и троллем погоняет :)
0
-EMERICA- [9]  5 Февраля 2011 18:33:30 #51
:redface: я думаю дроп привязан к столбу и над ним админы измываются :biggrin:
too fast to live, too young to die
0
mikl2000
5 Февраля 2011 18:37:50 #52
дроп привязан к персонажу но немного более оригинальным образом допустим если вы месяц не бьете мобов то когда после начнете посыпятся вам сундуки и зеленые вещи как бы компенсация за то что так этим не занимались не били моба. Чтоб не отчаивались и играли дальше более активно

не ходили в дом давно и начали получите комплект шахмат чтоб замануха была а через некоторое время снова по одной пешке

в общем старый как мир прием шулеров и казино (что наверно одно и тоже) немного дай выиграть и обдери потом как липку
0
Емануил
5 Февраля 2011 18:39:32 #53
Наследие Дракона писал(а):
шанс дропа это как кубик который вы выбрасываете каждый раз когда убиваете моба. Чем выше уровень грани тем выше шанс что вам выпадет дроп. Вот и все. И каков шанс что вам выпадет хорошая вещь? 1/количеству граней.

Аналогично думаю.
А алгоритм падения дропа нам не известен. Может многогранник кидается на то, упадет ли с моба хоть что нибудь, а потом еще раз на то какой это дроп по цвету и виду и т.д.

function botAttack(bot_id, url_error) {
var rnd = Math.floor(Math.random()*1000000000)
function fightRedirect(fight_id) {
function fightRedirect(fight_id) {
var rnd = Math.floor(Math.random()*1000000000)
function userAttack(nick, url_error) {
var rnd = Math.floor(Math.random()*1000000000);

вот те алгоритм
рандом 1000000000
оболдеть :twisted:
В лесу
страницы: [ << < 1 2 3 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.