Событие "Вторжение демонолога" является одним из самых интересных с разных точек зрения. Во-первых на событии качается Влияние в Чионских горах, во-вторых качается репутация участника великих битв, доблесть и скальпы, в-третьих за победу группе набравшей больше всех урона дается приз – посох демонолога и комбо-куб. И самое интересное - на событии эффективно апаться с 5го на 6й лв.
Вход в пещеру демонолога доступен со 2 лв игрокам без травм. Напасть на игроков противоположной расы в пещере нельзя, можно напасть только на вражеского демонолога. Но на отдельно стоящих противников благополучно можно кидать порчи, ядра, арсенальных мороков, слепых пхадов и неуловимых мышей. В бою с самим демонологом призывать мороков, ездовых и прочих помощников нет особого смысла, поскольку демонолог кладет на них магию, убивающую морока или ездового в считанные секунды. В редких случаях например ядовитый тигр/зорб успевает сделать 1-2 ядукуса (данных ездовых можно кидать в расчете на укус, на большее рассчитывать не стоит).
Кому место в бою с демонологом
Если рассматривать событие с точки зрения великой битвы, а именно так его и надо рассматривать, то участвовать в нем предпочтительно только 5 уровню. Почему так? Все очень просто – для победы требуется максимальный обкаст, шмот, пояса, кольца-амулеты. Входящие в бой уровни 2-4 являются, за редким исключением, просто мясом, которое создает фальшивый перевес в великой битве и ведет к поражению своей расы.
[color=Red]Игроки в кожаном шмоте или голые являются ПРЯМЫМИ ВРАГАМИ своей расы, поскольку не наносят существенного урона противнику, не воскрешают/исцеляют своих сильных соплеменников и создают перевес в битве, не давая войти в бой действительно тем кто может помочь сделать победу.</font>
ШМОТ
Синий(зеленый) шмот на свой уровень. 2 пояса воина или хаоса (пирата, эфемерные). Кольца, амулеты.
В идеале надо иметь еще: Шмот уйаррМО (шлем, плечи, меч), фиолетовые вещи своего комплекта, Секира/кольца/амулеты хаоса, БТУ, кольца – бальтазара, гномов, мясника, ярмарочные кольца-амулеты, амулеты мясника. Руны в шмоте, чем больше – тем лучше.
ОБКАСТ
Действует простое – правило, лишних благ в бою не бывает.
Кладем на себя все что сможем из списка: Высшее благо Небес, Радуга/Верка, Благо воина, Благо старейшины, Благо дракона, Сила природы (карточное благо), Камнекожа/Разрушение/Ветер, Похлебки добра, Кмарша (для 4 лв – даршана, лока-сангра, парамартха), Настойки злодеев – для злюк, Красные ярмарочные эликсиры (неуяз, камнекожа, разрушение). Воля завоевателя – для тех кто из замка. Сытость – по вкусу. Жировую мазь и апотропею тем, кто будет стоять в пещере некоторое время и ждать приглашения войти в бой воскресить бойца.
Имея в кармане несколько однотипных благ положить можно только одно, например нельзя иметь на себе сразу свиток каменной кожи и неуяз.
ПИТОМЕЦ ОБЯЗАТЕЛЕН, чем более прокачен – тем лучше!
КАРМАНЫ
Пунш, Мощь дракона (ледяная мощь), Хаоса Смерть дракона.
Шиз-пиво, Пирожное, Гигант хаоса, Арсенальный гигант, Великий гигант.
Хаоса жизни, Шоколад, Арсенальные жизни, Фиолет банки жизни.
Редкие свитки травли
Подземные свитки антидота (для снятия травлей игроков и демонолога), Подземные свитки очищения (для снятия свитков исцеления с противника)
Вампирики хаоса, подземные вампирики.
Редкие свитки исцеления, Абсолютные свитки исцеления – данные свитки брать стоит в расчете на исцеление воскрешенных в бою или для использования в конце боя, когда будут мертвы противники имеющие карманы с очищением.
ИДЕМ БОЙ
Внимание – на первых 10 персов, вошедших в бой, демонолог кастует бесовскую ауру, которая в течение 10 минут восстанавливает 2% жизни каждые 10 секунд и защищает перса от свитков отравления поглощая их урон. ВО ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ АУРЫ НЕТ СМЫСЛА ТРАВИТЬ ВРАГА, только зря потратите свиток. Войдя в пещеру необходимо как можно быстрее войти в бой или начать бой, чтобы противник не успел кинуть вам порчу или ядро или слепых/мышей/валдагора/арс-морок.
Группы
1й вариант: минимальный состав – 1 группа ужратых пятерок-бойцов.
2й вариант: первая группа бойцов, вторая группа поддержки.
3й вариант: первая группа бойцов, вторая группа поддержки, третья группа поддержки (входит по прошествии некоторого времени с начала боя, в основном целью воскрешения упавших бойцов и лечения их х.п. а также антидота травли демонолога)
Рассмотрю только второй вариант, поскольку из него будет ясно что делать в первом и третьем вариантах.
Первая группа – бойцы с максимальным уроном и максимальным обкастом.
Карманы – мощь дракона (или аналог), Шиз-пиво (или аналог), Хаоса жизни (шоколад, арсенальные жизни), криты – хаоса (арсенальный) вампирики, танки – редкая травля.
В бою бьют змеей, последний удар наносящий кровотечение,
на демонологе пропускается и наносится только на персов, поскольку демонолог поглощает кровотечение.
Игрокам, имеющим комбинацию удара «Жажда крови» -> -> -> -> можно бить жаждой, поскольку если не пройдет первый удар то следующий удар состоится.
Во время действия бесовской ауры можно бить без блока, стараясь набить больше урона.
Вторая группа – группа поддержки бойцов.
Цель этой группы – не урон, а вредительство противнику и помощь бойцам первой группы.
Рекомендуемый состав группы – 5 синих(зеленых) танков в камнекоже и недорогим обкастом (благи воина, старейшины), кмарша, похлебки. Радугу/Верку НЕ БРАТЬ.
Наполнение карманов: Шиз-пиво (или аналог послабее), Хаоса жизни (шоколад, арсенальные жизни), Подземные свитки антидота, Подземные свитки очищения, Редкие/Абсолютные свитки исцеления, Свитки воскрешения.
Персонаж имеющий свитки воскрешения (минимум 2 свитка) не входит в пещеру демонолога чтобы не получить порчельник или ядро пока он ждет приглашения войти в бой.
Кто кладет очищение а кто антидот в группе договариваются сами, 2 перса – очищение, 2 перса – антидоты.
Во время боя очищающие следят за противником и увидев того кто хилится, снимают и сообщают его ник боевой группе, танк из боевой группы после очищения может кинуть на этого перса фиолетовую травлю.
Антидотчики следят за игроками боевой группы или снимают травлю с того из группы кто обратится в приват.
Чтобы не было ситуации когда оба антидотчика или очищальщики снимают эффект одновременно, можно им договориться и работать по очереди – первый отстрелял карман/свиток и сообщил второму, или договориться кто каких персов очищает (антидотит). Исцелять бойцов надо либо после воскрешения, либо по их просьбе в экстремальных случаях.
Воскрешальщик входит в пещеру по сигналу упавшего бойца, которого необходимо воскресить и затем отхилить.
Члены группы поддержки могут бить противника на 10-15 секунде Жаждой крови восстанавливая себе часть х.п.
Для слаженных действий в бою рекомендую членам групп быть на связи в скайпе
Желаю удачи в боях!
P.S. Для апа заходим в пещеру, быстро пьем эссенцию опыта, одеваем шмот 6го лв и в бой