Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Конкурс гайдов. Подача работ и голосование
страницы: [ << < 1 2 3 > >> ]

Конкурс гайдов. Подача работ и голосование

 Maurg [20] 
30 Декабря 2014 16:14:16
В «Легенде» стартует конкурс гайдов! Задача игрока – создать руководство, помогающее другим бойцам в игре. Лучшие авторы получат призы. Тему для гайда выбирают сами участники.

Внимание! Данная тема предназначена для публикации конкурсных работ. Обсуждения и вопросы – в специальной теме.

Сроки проведения конкурса и правила участия:

Прием работ – с 30 декабря по 14 января.

Правила:

1. Соблюдение правил форума и игры. Следование законам РФ;
2. Расшифровка каждого сокращения в тексте (минимум 1 раз);
3. Разъяснение игрового сленга, используемого в руководстве;
4. Автор имеет право делать сноски на статьи из разделов «Библиотека» и «Об игре»;
5. Один игрок – один гайд;
6. Все сообщения, не относящиеся к гайдам, будут удалены;
7. Также вы можете добавить картинки в свое руководство. Для этого нужно:
А. Добавить выбранную картинку в специальный альбом нашей группы в социальной сети «Вконтакте».
Б. Для размещения картинки в тексте вам необходимо вставить на предназначенное ей место ссылку на данное изображение.
Внимание! Если ссылка окажется неверной, вы не сможете опубликовать свою работу!
В. Все картинки появятся в текстах участников 14 января.

8. Работы, не соответствующие правилам 1-7, не допускаются к дальнейшему участию в конкурсе.

Этап отбора финалистов – с 14 января до 18 января.
Проверка гайда осуществляется по двум критериям: художественная часть и правильность описания механики игры.

Жюри:

за оценку технической части гайда (по десятибалльной шкале) отвечают менторы;
за оценку художественной части гайда (по десятибалльной шкале) отвечают летописцы.

Зрительское голосование – с 20 января по 26 января.

1. Финальное голосование проходит среди зрителей конкурса;
2. К зрительскому голосованию допускают по 5 работ с каждого сервера, набравших максимальное количество баллов у жюри;
3. Если несколько игроков претендуют на попадание в финал, выбирается участник с наивысшим количеством баллов у менторов;
4. Если они равны по всем параметрам, то эти работы допускаются к зрительскому голосованию.

Оглашение результатов – 26 января.

Призовые места будут распределяться по суммированному числу голосов с двух серверов.

Всем участникам, попавшим в десятку финалистов, будет вручен вечный уникальный подарок!


Награды:

1 местоклавиатура «Vengeance® K70», Сертификат «Легендарное орудие труда», Сертификат «Неуникальный образ», Медальон Дварчи;
2 местонаушники «Defender Disco», Сертификат «Орудие труда», Сертификат «Неуникальный образ», Медальон Дварчи;
3 местоСертификат «Орудие труда», Сертификат «Неуникальный образ», Медальон Дварчи.

Удачи всем конкурсантам! С Новым годом!

Опрос: ?Конкурс гайдов: голосование начинается

1. 
2. 
3. 
4. 
5. 
6. 
7. 
8. 
9. 
10. 
 Frazier [4]  5 Января 2015 12:57:01 #20
удалено
Флуд. Предупреждение
gre4nevajakasha
Слепой Часовщик
5 Января 2015 18:34:58 #21
Орфография: 4,50 (8,00)
Легкость усвоения материала: 6,50 (7,67)
Оформление: 7 (7,67)
Общая средняя оценка Летописцев: 6 (7,78)

Достоверность информации: 8,25
Форма подачи материала: 7,00
Оформление: 6,75
Общая средняя оценка Менторов: 7,33


Сумма баллов: 13,33 (15,11)



КРЕПОСТЬ ХАЛЬДЕБОБР

"Девочки и мальчики - читаем мануальчики! Мануальчик прочитали - и на крепе не упали" * каламбурчеГ

Что это, когда случается и зачем оно ащще кому надо??

Единственный клановый инст. С доблестью, скальпами и без опыта.
За участие в данном инсте все участники получают Фосфорическую пыль
http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=1944377921 ,
которую впоследствии Глава клана может обменять на мудрёное оружие.
Случается по вторникам и субботам, если воевода своевременно подал заявку и клан выиграл жеребьёвку.
Инфа о результатах жеребьёвки появляется чуть менее чем за сутки,
т.е. после 21:00 в понедельник и пятницу.
СЮДАха приходит в 20:55 и до 21:00 надо её подтвердить.
Что это значит? Это значит, что нужно заранее, не позднее 20:30, закончить все дела в игре (бои, инсты), собрать к этому времени весь обкаст и налить себе чашечку кофе/чая/стакан сока. Пописать/покакать!! Это важно!)

Подготовка и заполнение боевых слотов (карманов).

Я стараюсь ко вторнику/субботе не расходовать блага, которые дают воевода/старец или дракон 23-го числа.
Сюда же относится и радужная сфера + звенья цепи на усилок радуги (даёт Некромант в Склепах Вассалов).
Прочие "плюшки" за влияния или квесты - по Вашему усмотрению и возможностям.
Очень удобно заранее в своём рюкзаке расставить блага и усиления таким образом, чтобы ничего не забыть,
Например:
Эликсир превращения "Зигред" ->>Большой эликсир "Яростная осада"->>
Эликсир каменной кожи (2 шт по часу)->>Благословение воина (1ч+1ч)->>
Радужная сфера->>Эликсир усиления дара->>Благословение Небес->>Фиолетовая банка скорости*
* банку скорости едим для повышения Инициативы, чтоб войдя в бой не получить сходу крит на 500 со станом до того, как выпили гиг.
Если благи Добра из серии алалаек/ахимс у вас в свитках - расставляем сюда же, чтоб не забыть. Если в чарах - копируем свой ник, заранее открываем окна и вбиваем ник туда,
не нажимая "Использовать/выполнить". Окошки сворачиваем в трей.

Крайне важно относительно «новое» усиление Большой эликсир "Яростная осада".
Даёт +600 стойкости, но только на время крепости (продолжительность эффекта - до конца боя http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=20544 .
Получается в Котле Клановой цитадели во время ритуала, требует наличия знаков "Опора клана" и синего Талисмана Гармонии. Откат ритуала - 3 суток, поэтому важно готовить их заранее и иметь у себя 2+ штуки.
(Между субботой и вторником, если брать за 10 минут до крепы - не откатится время!!).

Там же, то есть в Котле Клановой цитадели берётся ряд других полезных усилений:
Ядовитая Смазка http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=19842
Мазь Порчи http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=19846
Зажигательная смесь http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=19841
Большой амулет триединства http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=21097 (с 9 лвл)

Амулет триединства http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=20656 (с 6 лвл)
Отдельно остановлюсь на Зелье усиления благ. Имеется 2 варианта, так же как и для Амулетов триединства:
http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=20677 – для 6-8 уровней и
http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=20801 – для 9-10 уровней.
Ошибкой является использование этого усиления после того, как Вы «выпили» благо Воина/Старейшины. В отличие от Эликсира усиления дара для радуги, который используется после Радужной сферы, данное усиление используется только до Амулета благословения старейшины! И никак не Амулета благословения воина (в противном случае, вы получите только 1 час усиленного блага).

Важно понять, что с отменой системы "круговых станов" изменился баланс в сторону 9-10 уровней.
Определяющим является буфер ХП (здоровья), не позволяющий за стан с Великой Жажды Крови (далее - ВЖК) или Удара Медведя снести как противника, так и Вас. Отсюда - старайтесь использовать благи, повышающие ваше ХП, и пользоваться премиальными/немёртвыми/хаосными банками/усилками.
Рекомендуется ставить в слот пунш, перец или хаосный «Анокард Ьтремс» для «незлодеев» в соответствии со своим уровнем.
Использование усилков (Эликсиры мощи, крови, вампирики) танками - считаю нецелесообразным в принципе. Ваша задача - как можно дольше протянуть врага и поглотить на себя максимум урона. Свитки лечения - 1-2 слота, и не в начале боя.
Цель этих свитков - не отхилять себя, танка - а заставить противника потратить на свиток стрелу.

К подготовке же относится и правильно занятая позиция для "входа" в инст.
Что я имею ввиду? На Крепости пока действует неслом. Значит Вашей краси ничего не угрожает, но стартовать лучше из Гильдии мастеров или Обители добряков (чтоб добрые невидимки не напали)).
Кормим Питомца!!! Проверяем стрелы!!! Забиваем карманы поясов.
Теперь мы готовы=). Да? Нет!))
* Важным условием выжить в ПвП является Стойкость и Защита. Отсюда крайне важно иметь в вещах
Оправы на стойкость по званию, и прокачанные минимум в 4 степень руны.
* Эликсир превращения "Зигред" делаем в Кубе по рецепту:
Свиток дробления из трактирной лавки за 75с + Амулет нападения "Зигред" из Арсенала в Пригорье

При текущей механике боёв - все благи должны быть не менее чем на 2 часа!! (те, которые при повторном использовании накладываются друг на друга: камнекожа, алка, воин)

Я нажал СЮДАху, когда начинать пить/есть??

Смотрим, когда сформировался инст и появились точки захвата (2 башни и ворота).
Ждём, когда воевода расставит Вас по точкам. Контролируем таймер. Пить при описанной выше предподготовке можно минуты за 2 - успеете всё. Чем позже выпили - тем раньше сгорит обкаст у врага.

Начался бой – Я-крутой!!

Вы – «мясо». Пугливое и дрожащее за каждую единицу своего ХП.
Стойте в блоке. При необходимости - тяните, отхиливаясь за счёт благ и сжигая обкаст
врагу. Не старайтесь нанести максимум урона, если противник напротив "обожран".
Выходить из блока можно только!!! если у вас прошёл медведь или ВЖК!
Усилки пользовать, если видите, что добъёте противника!
По поводу лука и чем стрелять. Не торопитесь истыкать врага как ежа!
Оцените его комплект и обкаст. Глупо кастовать возврат урона или снимать свиток танку.
Старайтесь наиболее опасных и сильных противников убивать
Карами ловкости, защиты и неистовства.
И последнее. Не тяните с банкой до 20-30% своего ХП. Повторный стан ЧЕРЕЗ удар по Вам - вполне вероятен.
Повторюсь: задача основных сил - вымотать противника и заставить вражеского воеводу
первым ввести в бой Духов (читай - усилки/ослабления) и вражеский резерв.
Ни в коем случае не пытайтесь "чпокнуть фсех", открывшись и пробивая кровью каждый удар! Такое поведение быстрее приведёт к поражению.

Немаловажным является заранее настроить чат. Я переключаюсь на клановый, убирая сообщения (галочки) альянсового и общего.

Тотемы/знамёна/стяги – дополнительный мощный инструмент, позволяющий успешно проводить бои. Не забывайте – действие тотемов/стягов распространяется на 3-х игроков Вашего клана в Вашем текущем бою! Следите, что происходит не только с Вами и противником, но и с Вашими соратниками.

Я прекрасно осознаю, что описанная мной тактика рассчитана на текущую механику боёв, и предполагает длительные бои на «выживание». Хочу пояснить, что крепости по 3-4-5+ часов меня не радуют в той же мере, что не радуют Вас, но ведь мы стремимся к победе, не так ли?

PS: я намеренно не заострял Ваше внимание на редком обкасте, таком как Сферы воинского духа, различных амулетах океана, Талисмане могущества и прочих приятных «плюшках». Они есть далеко не у всех, часто – один раз за игру, но, безусловно, повышают шансы на победу.

______________________________________________
Без претензий на полноту гайда, Ваш Слепой Енотовод.
 _Игнор_ [5]  5 Января 2015 19:19:44 #22
Орфография: 1 (6,33)
Легкость усвоения материала: 6 (5,67)
Оформление: 6,00
Общая средняя оценка Летописцев: 4,33 (6,00)

Достоверность информации: 7,50
Форма подачи материала: 5,75
Оформление: 6,00
Общая средняя оценка Менторов: 6,42


Сумма баллов: 10,75 (12,42)



Пятый подвиг Агудара
Дорогие друзья, в этом гайде я хочу рассказать вам об пятом подвиге Агудара (10 жетонов 5победы) как к нему подготовится и как его сделать
для этого нам понадобъяться:
1)Хорошая подготовка
2)Напарник
3)Удача

Теперь обо всем очень подробно
Новечки попадающие в игру завершив первую цепочку квестов стартуют можно сказать со второго уровня, так как 5 подвиг агудара доступень уже с 3ур мы должны успеть хорошо подготовится. Самое сложное это обзавестись хорошим шмотом (рекомендую собирать синий шмот http://w2.dwar.ru/info/library/?category_id=214 посмотреть про него можно тут) приятным бонусом к вашему комплекту будет http://w2.dwar.ru/info/library/?category_id=216 (покупается на ярмарке диковинок 30з)

Как же собрать столько денег спросит меня новичек?

Вот несколько на мой взгляд полезных советов как экономя опыт разбогатеть и подговится к подвигу.
Обратите внимание на:
1) Ежемесячные события( http://w2.dwar.ru/info/library/?category_id=109 )суть собрать квестовых знаков на 2 карты и продать на бирже 5-20з .
2)Обычные события например: по событию зеленые пираты за 500 влияния получаете http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=4365 25шт и продаете на бирже 5-8з, событие детеныши геланфов за 50 влияние получаете http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=2207209682 продаете на бирже 3з по событию Большой путь маленького дайгончика (можно собрать влияние коллекциями) получите http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=7593 100шт продав на бирже заработаете 4з.
3)Дополнительные события(яма ,сундучки ,зеркала) во время этих событий цены на ауке падают, что дает возможность заработать на перепродажах (купил подешевле во время события, событие прошло продал по дороже).
4)Добывающие проффесииС 3ур допуступен квест на взятие добывающей и перебатывающей проффесии рекомендую брать пару рыбак-колдун,геолог-ювелир,травник-алхимик вам будут доступные для собирательства серые ресурсы (омела бирюза каменный карп) рекомендую не продавать сразу а подождать события по которому эти ресурсы будут нужны и выставить на аук по более высоким ценам.
5)Мелкий заработок На пустрые очуждения добыча матки зика, рес на чужой территория проверка тайничка на плато безмолвия (башенка в центре) в логове летущих мышей добыча детеныша атши.

Думаю используя выше приведенные способы заработка проблема со шмотом отпадет теперь мы можем задуматся об обкасте (дополнителнительных усилителей помогающий персонажу в бою)
Основное усиление (можно купить на ярмарке диковинок потребуется около 20шт)
Благословение война (берется в поселке чернаг)
Благословение старешены можно взять у старейшены после квеста на знание законов единоразо!
Благи по коллекциям (дорогие но ценые благи можно получить скупив фрагменты на ауке/бирже или вскрывая сундуки собрать самому
Благословение от брадства добрадетелей (рекомендую найти человека который в течение всей арены вам и вашему напарнику сможет кидать вам парамарху)
Эликсир превращения можно взять участвуя в обычных событиях за влияние или купить на ярмарке Важно чтобы противник не видел в блоке вы или нет следовательно эликсир превращения в крофдара отпадает
Очень важное вспогательное средство в бою пунши/перцы (теже эликсиры мощи дракона) получения из компенсаций администрации , покупка на аукционе, премиальном магазине (банк>магазин)
Благословение небес получение 1-4ур компенсация от администрации или через http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=2037298441 нужно 2 эликсира неуязвимости и фиолетовый эликсир скорости (сам куб можно получить пройдя творение маленького народа требует 500 репутации http://w2.dwar.ru/info/library/?category_id=58 )
Эликсир боевого мастерства получение покупка на ярмарке диковинок или в премиальном магазине
Смазка (не жировая мазь, а именно оружейная смазка) получение в клановом котле либо купить по событию (день рождение легенды примерно 10-20 сентября и НГ 1 примерно 1 января)
В идиале иметь каждого вида благословенний понадобится на 10 часов (пуншей/перцев 20шт)

Есть еще пару полезных бонусов:
1) Это питомец (проще всего получить по ноябрьскому событию стоит 10 ладошек, его можно улучшать за 200 до зеленого и за 500 синего) .
2) Синий лук и колчан запчасти для него можно получить в инстансе http://w2.dwar.ru/info/library/?category_id=216 или купить у других игроков из этого же инстанса можно получить и синий колчан.
3)http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=4573 актуально для персонажей 3-4ур получение по событию кладбищенские огоньки.
4)Стяг/знамя получение по ежемесячным празникам за квестовые знаки.
5) Скрижальки получение покупка частей на аукционе/бирже или в премиальном мазине во время завоза мешков со скрижальками


Итак мы хорошо подготовились но это лишь 50% успеха чтобы достич 100% результа, нужно найти такого напарника (рекомендую чтобы ваши коплекты различались крит и уворот уворот и танк и т.д.)
Напарника можно искать в чате на цп(главная площадь вашего города), в поиске групп или на форуме в соответсвущем разделе.
Для победы вам пригодятся красные эликсиры (лучше всего премиальные), свитки нападания, эликсиры скорости (по уровню) и стрелы.

Теперь что же касается пункта удача? Поясню я имел ввиду наличие какого нибудь события толкающего людей на арену (желательно не за победой а допустим взять сферу). Еще к этому пункту хотелось добавить наличие вражеским мега-команд на арене чтобы и вычислить надо мониторить арены в течение пары дней если таких нету то можно смело отправлятся в бой.

Пару советов по самой арене:
1)Бой на арене лучше проводить чем быстрее (так как горят благи).

2)Бой проводит по принципу сфера, а потом бой (по этой схеме бои идут быстрее).

3)Если 1 из противником слишком силен то рекумендую его затянуть и выиграть по тайму (ваш напарник сдает сферу и недает сдать другому более слабому противнику в результате вы выигрываете со счетом 2:0 как закончится время ).

4)Очень важна слаженная игра команды не влезайте в 1 бой если второй противник еще жив и не сдал сферу (так вы даете им шанс выиграть по тайму).

5)На арене очень важна скорость вашего передвижения чтобы ее увеличить используйте ездовое животное (козу зинку ,тувра или элана), эликсир скорости и премиум.

6)Если вам не хватило опыта для аренки и вы апнулись(перешли на следущий уровень) не стоит отчаиватся если вы соответсвовали эти рекомендациям то на новом уровне вам останется подкачаться лишь самую малость и вы снова будете готовы идти в бой.

Данный гайд был написан для игроков 3уровня :exclaim:

Надеюсь этот гайд поможет вам пройти (по моему мнению) самый тяжелый подвиг Агудара.
Всем хороших празников и достяжения триумфатор арены:biggrin:

P.S.
Простите за ошибки в словах надеюсь их не много
 Лотар Дракон [13]  9 Января 2015 21:15:02 #23
Орфография: 3 (7,00)
Легкость усвоения материала: 8,50 (6,67)
Оформление: 9 (9,67)
Общая средняя оценка Летописцев: 6,83 (7,78)

Достоверность информации: 9,5
Форма подачи материала: 9,75
Оформление: 9,25
Общая средняя оценка Менторов: 9,50


Сумма баллов: 16,33 (17,28)



Веселый Гайд в стихотворной форме!

Коль решил ты поселится в мире Фэо среди нас,
То внимательно прочти ты поучительный рассказ,
Обо всем, что ждет в дальнейшем, чтобы без проблем играть,
Основный положенья непременно надо знать.

Чтоб игралось без запинок - правила не нарушай,
Не бранись и в перепалки никогда ты не вступай,
Не плоди мультов до кучи, не давай друзьям пароль,
И на форуме не буйствуй ты как неуемный тролль.

Новичкам играть всем сложно, нужен грамотный совет,
В мире нашем мудрый Ментор ото всех избавит бед.
В списке игроков отмечен он почетной красной э - М,
Знает он ответ на каждый - "Почему?" "Куда?" "Зачем?"

Ты по этой М - ке кликни, на сайт Ментор попадешь,
Про игру все что захочешь, непременно там найдешь,
Новичка статья отдельно, тем кто старше, все там есть,
Про вопросы игровые пояснений там не счесть.

Ну а если не нашел что, затруднился, в ступор впал,
Пробродил пол дня по квестам, не понять куда попал,
Это вовсе не проблема, ты не чуть не виноват,
Ментора спроси скорее,ты культурно и в приват.

Стражи - грозные ребята, неусыпно чат блюдут,
Если честно ты играешь, то в обиду не дадут,
Ну а если нарушаешь то получишь все с полна,
Шлем и щит кроваво красный - стража знак не ерунда.

Если скучно, как то серо, мрачно, в общем все, хандра,
Балагуры в три секунды грусть прогонят со двора,
Золотым веселым горном отмечают этот труд,
И скучать ребята эти не кому тут не дадут.

Информацией владеть чтоб, к Летописцам загляни,
Это наши журналисты, не стоят они в тени,
Острым Перышком опишут все проблемы с юморком,
Новости они озвучат, и талантливо притом.

Коль вторую половинку в мире нашем повстречал,
Значит есть необходимость чтоб Обрядник обвенчал,
Кольца выбирай и клятву, ну и в храм скорей вперед,
Лучше сказки свадьбу вашу наш обрядник проведет.

Мир наш весел, полон жизни, приключений океан,
Не в чину тут трусость, подлость и конечно же обман,
Если смел ты, горд и чесен, в Фэо мы тебя все ждем,
И мечем и добрым словом все на выручку придем.
_Nad0eda_ [4]  10 Января 2015 02:17:01 #24
Орфография: 5 (6,33)
Легкость усвоения материала: 5,50 (5,67)
Оформление: 6 (7,67)
Общая средняя оценка Летописцев: 5,50 (6,56)

Достоверность информации: 7,75
Форма подачи материала: 7,5
Оформление: 7,00
Общая средняя оценка Менторов: 7,42


Сумма баллов: 12,92 (13,98)



Всем привет, в этом гайде я может не открою ничего нового, но все равно хотел бы вам все рассказать:

Мой гайд будет рассказан про заработок в игре:

1)Перепродажа: я думаю все это знают, покупаешь по низкой цене на бирже, продаешь на аукционе дороже, плюс в этом что можно начать с 2-го уровня и начинать можно с минимальным балансом, главное знать что продается и что покупается, для этого нужно будет изучить аукцион и заглянуть в торговый чат. И главное не спешите сразу бежать на биржу и покупать всякий бред, сначала учтите все налоги иначе так легко в минус уйти.

2)Огневики: вещь которая всегда цениться, с помощью них можно качать Репутацию искателя реликтов, 1 огневик = 3 репутации (качать можно с помощью них до 3000 репутации).
Также его очень хорошо можно продавать на бирже 30-40 серебра, на аукционе 40-50 серебра по ценам 10.01.2015.
Конечно есть большая конкуренция днем до 10 человек и больше, ночью от 5 человек и меньше.
Чтоб собирать огневик нужно получить вещь: Негаторы Унариуса, которая дается за выполнение квеста: квест доступен с 4-го уровня "Лютый голод" (только не все так просто чтоб начать квест нам нужно: для получения квеста требуется 100 репутации искателей реликтов, и после прохождения квеста "Цветки Огневика").
Также чтоб выполнить квест "Цветки Огневика" нам нужно иметь 100 репутации искателей реликтов, репутации можно получить сдавая старые кости: 1 старая кость = 5 репутации (качать можно лишь до 500 репутации).

После получения репутации можем приступить к выполнению квеста "Цветки Огневика" сложного в нем ничего нет:
1. Взять квест в Окрестности Клесвы > Антиквар Самарий: берем у него квест.
2. Антиквар Самарий отправляет нас к Барин Вольдемар для этого нужно пойти в: Райский уголок > Барин Вольдемар и поговорить с ним.
3. Барин Вольдемар отправляет нас к Катипут для этого нужно пойти в: Райский уголок > Катипут и поговорить с ним, он нам дает цветки.
4. Идем и сдаем квест к Антиквар Самарий для этого нужно вернуться в: Окрестности Клесвы > Антиквар Самарий и говорим с ним и все квест выполнен.
Награда: Получено: 500 опыта, 20 репутации искателя реликтов. (Но для нас главное было выполнить просто квест чтоб открыть новый "Лютый Голод").

Теперь приступим к выполнению квеста "Лютый Голод":
1. Идем в: Райский уголок > Будка Катипута > Служка Катипут и берем у него квест.
2. Просит он у нас: Съедобных Раков (2 штуки), заходим во вкладку аукцион и покупаем их: 2 штуки примерно 8-12 серебра (по ценам на 10.01.2015) идем снова в: Райский уголок > Будка Катипута > Служка Катипут и отдаем ему Съедобных Раков (2 штуки).
3. Теперь он у нас просит: Окорок (1 штука), снова заходим на аукцион и покупаем: 1 штука примерно 1,5-2 серебра (по ценам на 10.01.2015) идем снова в: Райский уголок > Будка Катипута > Служка Катипут и отдаем ему Окорок (1 штука).
Награда: Получено: 2000 опыта, Ключ от дома Катипута 1 шт. (Нам нужен был ключ).

Идем в: Окрестности Клесвы и ищем там дом.

Тут же в чате высветиться сообщения:
На Вас совершено нападение Пепельная паучиха [6].
Открыв с помощью ключа замок и шагнув в темноту оказавшегося за дверью помещения, вы ощутили легкое прикосновение к своему телу. Сделав еще пару шагов вы поняли, что находитесь среди огромной паутины. Ее нити дрожат, быстро передвигаясь по ним, к вам приближается зловещая обитательница подвала — Пепельная паучиха.

Очень сильна для 4-го уровня, имеет 2000 жизней, на бой уходит примерно 8 тигров-мороков, купить можно на: Площади Света, имея при этом 660 Репутация О`Дельвайса, после победы нам дают Негаторы Унариуса.

Расходы на все:
20 штук - Старая кость - если покупать на аукционе 35-40 серебра, на бирже 20-30 серебра.
2 штуки - Съедобных Раков - 8-12 серебра на аукционе.
1 штука - Окорок - 1,5-2 серебра на аукционе.
8 штук - тигров-мороков - 15 серебра в магазине.
Цифры:
20х40=800 серебра=8 золота
2х12=24 серебра
1х2=2 серебра
8х15=120 серебра=1 золота 20 серебра.
Общее затраты:
9 золота 46 серебра
Все цифры по максимальной цене взяты, цены на число 10.01.2015

Окупаемость:
24 штуки - Огневиков - если продавать на бирже по цене 40 серебра.

3) Охота: для доблестников сразу не подходит так как идет опыт, вполне реально выпадают не плохие вещи, но все зависит от удачи.

4) Работать по своей профессии: рыбак, травник, геолог, колдун, алхимик, ювелир. Берете заказы и выполняете их, доход зависит от заказа, также просто собираете и продаете на аукционе, зависит тоже только от вас.

5) Поход в Заброшенный дом:
Для этого нужен хорошая группа и быть хорошо затаренными.
Минимальный необходимый набор для похода если группа 4 уровни, каждому идущему: Свиток отравления 50-100 штук, Свиток исцеления 100-150 штук, мороки-тигры 12-15 штук.
В доме присутствуют: Сверхсущества - то есть боссы, их 5:
1. Фантом мертвеца (1818 жизней)
2. Реврат (2018 жизней)
3. Галмахар (2331 жизней)
4. Зермерх (2581 жизней)
5. Линграонц (4497 жизней)
С каждого падают ключи:
1. Малый рунный ключ Бьял
2. Малый рунный ключ Гар
3. Малый рунный ключ Инг
4. Малый рунный ключ Чуд
5. Малый рунный ключ Тэас

Ключи открывают схроны:
1. Тихие схроны - В тихих схронах лежат зеленые вещи, которые раньше падали с боссов.
2. Поющие схроны - В поющих схронах лежат шахматные фигурки, которые могут быть обменяны на вещи из комплектов "Убийца Гигантов", "Гнева" и "Северный ветер".
На доме можно неплохо заработать помогая вынести вещи, либо забирая шахматы и меняя на Синие вещи либо продавая их.

Конечно я вам не много хорошего поведал, но я пользуюсь всем этим на данный момент, думаю немного помог вам.
В стрингах
11 Января 2015 16:43:58 #25
Орфография: 5 (10,00)
Легкость усвоения материала: 10,00
Оформление: 10,00
Общая средняя оценка Летописцев: 8,33 (10,00)

Достоверность информации: 9,50
Форма подачи материала: 9,50
Оформление: 9,75
Общая средняя оценка Менторов: 9,58


Сумма баллов: 17,91 (19,58)



Событие «Охота на Шайссар»


1. Что за моб?
Шайссар – сверхсущество с максимальной агрессивностью. После каждых 250.000 убитых мобов в локациях 16+ запускается героическое событие «Охота на Шайссар». На убийство данной птички даётся год, событие проходит в локациях Валтрейское предместье или Валтрейская застава (у магмар Грирвудская слобода или Руменгильдский пост соответственно). В общем чате проходит системка вида: 21:00 Охотясь на монстров, ШИПОВАННЫЙ пробудил ярость могучей Шайссар [20].

На птицу напасть нельзя, однако сама она вмешивается в текущие бои, атакует всех мимо проходящих, умеет вытаскивать персонажей из поместья и в обязательном порядке при убийстве ставит травмы 1 степени на 1 час.

2. Для чего бить?
– На текущий момент убийство Шайссар – единственный способ получить репутацию Шиасс свыше 1500, и её получают все, кто проявил себя в бою. Воины, нанёсшие Шайссар более 60000 урона, получат в награду 20 репутации борцов с Шиасс (вплоть до 3000).
– Еще одна награда за убийство – возможность спокойно фармить в локации=)
– Участвуя в этом событии, мы будем увеличивать наше влияние в Скалистом Крае.
– Также получим от 281 до 1450 частиц Шиасс, в зависимости от текущей репутации.
– Охотники за достижениями могут пополнить свою коллекцию, записав на свой счёт смерть Шайссар, стать охотником или собирателем голов Шайссар.

3. Некоторые особенности Шайссар
Невосприимчивость к оглушению, поэтому бить медведем и кастоваться камнекожей смысла мало.
Могучее противоборство – птица сразу напротив всех.
Оковы скверны, нет толку кидать ездовых животных.

4. Подготовка к бою
Для комфортного убийства птицы необходимо 2-3 группы 18х лвл с ударом ВЖВ, но можно обойтись и одной хорошо обкастованной ударкой, если в бою будет не менее 10 человек. Но вероятнее всего, что одной ударке понадобится помощь в виде свитков исцеления от товарищей.
А) Затарка.
Гиг, дух, атша, слот маны, 1-2 слота экстрактов вампиризма, остальное - банки жизни или свитки исцеления. В верхний иллюзорный карман ставим маг.перемены (цвет любой) – банка жизни – рес, в нижний банка жизни – лишение благ.
Б) Обкаст.
Достаточный: Волшба, высшее благо небес, ЧД (или замковые Намерения), тень (цвет по желанию), эликсир разрушения (для отхила от физического урона, т.к. птица к оглушению невосприимчива).
Дополнительный: все остальное. Радуга, колоды, воля избранных, дар полуденных земель, благи воина и старейшины, рассвет удачи и т.д.

5. Как напасть?
Никак. Обкастоваться, прийти в локацию и ждать, пока нападет сама (это быстро), или же помочь в бою тому, на кого она напала. Для этого достаточно кинуть на «жертву» морока и зайти в текущий бой через него или подождать, пока птичка призовет посланца. Вмешиваться также можно через системку группы (12:28 Член группы Armad0n[18] вмешался в бой «Нападение на В стрингах». Вмешаться в бой.)

Важно! Не рекомендую выбирать бой, где Шайссар влезла к мобу, т.к. мобы в течение боя невовремя могут зайти и испортить его – например, во время забытья при налезшем зоопарке ходы удержания придется тратить на мобов, а не на Шайссар и этих ходов в итоге может не хватить (подробнее ниже).

6. Как бить?
Напали. Видим, что изначально количество хп у птички – 588.000, но она постоянно отхиливается на 5889 хп, поэтому ее жизни в сумме достигают до 2.640.000 очков.
В бой почти сразу призывает стража. Его нужно убить максимально быстро, т.к. он ее лечит.
Бьем быстро, без блока, суперударом ВЖВ. На супер используем каст тролля на свой вкус. Травим точкой по откату. Иногда птичка кидает нам каст, он не страшный. Снять нельзя.

Важно! До момента, когда у птицы останется 470.000 хп, в бою должно быть не менее 10 живых персонажей!

Снесли ХП курицы до 470.000. Она гордо встряхивает крыльями и мы получаем на ней Забытье на 50 ходов. Каждому из нас она повесит Удержание на 6 ходов. Задача всех в бою – оставить на себе хотя бы 1 ход удержания до того, как с нее спадёт каст забытья.

Вариант, когда людей в бою впритык (то есть 10-11): все должны сделать по 5 ударов по ней и тянуть. Если никто не накосячил – то с нее спадает каст и дальше все будет хорошо =)

Вариант, когда людей в бою больше 11 – лучше сделать по 3-4 удара и тянуть, следить, сколько ходов забытья осталось на Шайссар и сколько мы можем сделать по ней ударов, чтобы не рисковать.

После того, как забытье проходит, курочка проверяет всех на наличие удержания. Не нашла на ком-то – отхиливается и усиляется. Если не получилось с первого раза, снова сбиваем ей ХП до порога 470.000 и пытаемся пройти новое забытье, и так - пока не пройдем или все не умрут=)

Важно! В момент наличия кастов забытья и удержания на птичке и игроках нельзя никому заходить в бой или кидать ездовых/мороков/теней/боевых магов и тд., так как на них удержания уже не будет и проверку мы точно не пройдем.

Если все сделали правильно и Мощь скверны на ней не появилась, то можно спокойно бить дальше.

Следующее испытание ждет нас на 300.000 ХП Шайссар. Сначала она готовится и начинает нас очень сильно бить, поэтому просто тянем в блоке. После подготовки на ней появляется Слепая ярость и Исступление. Снова тянем 30 секунд до конца исступления, потом 1 человек с переменами кидает на нее 4 штуки сразу (не больше!). Она усмиряется и мы не торопясь бьем её до победного.



7. Время боя
От получаса, смотря сколько ударок бьет. 3 грамотных группы сложат Шайссар за 30-40 минут, если никто не ошибется в процессе боя. Мы одной ударкой били Шайссар почти час.

8. Возможные трудности
– Квест «Камушек врагу в огород». Никто не отменял гуляющих по локациям врагов, которые могут попасть по квесту в полуденные земли и влезть из-под моба. Убить можно, если иметь заполненную энергии на луке, боевых магов и помощников. И если врагов будет мало=)
– Недостаточное количество персонажей (ранним утром, например). Нет 10ти готовых – можно даже не начинать.
– Если кто-то по незнанию начнет кидать бичи на Шайссар, тем самым вызывая стражей, которые отхилят её.
– Зашедшие без спроса персы или кинутые ездовые, тени или мороки (могут попасть на забытье без удержания).

9. Профит
Cразив Шайссар, можно получить денежную награду, вплоть до 220 золотых монет.
Каждому, кто набил по птичке не менее 60.000 урона, рандомно падают частицы шиасс, 20 репутации борцов с Шиасс и 10, 15 или 20 золота, независимо от того, в группе бил или один.
Перебившей ударке (помимо вышеназванного) дают деньги за моба и открытые шахматы из комплектов на синие вещи 16+.

Системка выглядит примерно так:
17:48 Игрок В стрингах [18] получил: Реликтовая кость 1 шт
17:48 Игрок -АРАКЛ- [18] получил: 15
17:48 Игрок Armad0n [18] получил: 20
17:48 Частица Шиасс 565 шт
17:48 Получено: 20 репутации борцов с Шиасс.
17:48 Получено: 10 .
17:48 Игрок В стрингах [18] получил: 10
17:48 Игрок Bermonar [18] получил: 20
17:48 Игрок прив [18] получил: 15
17:48 Игрок Graf_Z [18] получил: 15
17:48 Вашей группой получено: Платиновая пешка 1 шт, Платиновый конь 1 шт, Платиновый слон 1 шт.
17:48 Вашей группой получено: Платиновый конь 1 шт.
17:48 Вашей группой получено: Пешка из черного дерева 1 шт, Конь из черного дерева 1 шт, Слон из черного дерева 1 шт.
17:48 Вашей группой найдено: 102 6 90
17:48 Окончен бой « Нападение на Хмельничанка».
17:48 Вы получили: 20 41 38
17:48 Выполнено достижение "Смерть Шайссар"
17:48 Вы получили 2 энергии.
17:49 Охота на Шайссар закончена.

И вуаля, курочка больше не летает в локации и никому не мешает. Благодарные соплеменники радостно пускают фейерверки, чествуя смелых героев=)

PS: Охотник на Шайссар 6/10. Надеюсь, кому-то написанное поможет=)
Удачи в охоте на сверхсуществ!
 идн [7]  11 Января 2015 18:47:35 #26
Орфография: 1 (10,00)
Легкость усвоения материала: 6 (9,67)
Оформление: 6 (9,67)
Общая средняя оценка Летописцев: 4,33 (9,78)

Достоверность информации: 8,00
Форма подачи материала: 8,00
Оформление: 7,50
Общая средняя оценка Менторов: 7,83


Сумма баллов: 12,16 (17,61)



[Гайд]Палач на физических уровнях (0-150+)

Приветствую тебя, уважаемый читатель. Сегодня я расскажу о профессии палача, ее примении и прокачке. Статья ориентирована на понимающего термины и основые моменты игрока (Как и сама профессия палача). Начну с содержания:
1) Описание профессии.
2) Для чего нужна данная профессия?
3) Приемущества и недостатки.
4) Окупается ли профессия?
5) Предварительный этап получения профессии. Что нам нужно?
6) Получение профессии.
7) Подготовка к прокачке.
8) Когда палач качается. На ком и где качаем мы.
9) Стоймость прокачки.
10) Дополнительно.

1. Описание профессии.
Палач - изучение искусства боя с применением в нем самых жестоких приемов и комбинаций. Вы учитесь убивать, калечить и травмировать. Обучает данной профессии Черный рыцарь.
2. Для чего нужна данная профессия?
И так, как и следует из описания, наша профессия позволяет наносить противникам травмы, которые запрещают надевать предмет на поврежденную часть тела, а так же периодически отнимают здоровье/ману у врага, в зависимости от степени травмы. Применений не очень много - в боях PvP (Игрок против игрока) мы с каждым убийством ослабляем врага, делая его легкой целью для последующий нападений, либо мы может травмировать игроков свой расы, которые вступили с нами в конфликтную ситуацию.
3. Приемущества и недостатки.
+ Палач с мастерством 200 и больше всегда востребован. Вы можете иметь доход с заказов на игроков своей расы.
+ Походы на поля битв для вас при доминации над противником будут легче при убийствах. Каждый следующий раз противник будет все слабее и слабее.
+ Приятная для души профессия. Придает некоторый статус, если вы особо прокачены.
- Вы ограничены в выборе репутации добра и зла. Ваш выбор - зло.(Подразумевается, что игрок только на стадии прокачки одной из этих репутации, конечно, позже у вас будет обе красные медали)
- Все минусы злодея - ваши минусы. Тут дорогое лечение порчей, ЕЖ (ездовое животное) слабее, чем у добряков. Нет черепа лирана для лечения травм. Более дорогая медаль, опасная прокачка (За "не правильную" порчу могут и душу порвать).
4. Окупается ли профессия?
От себя могу сказать, что палач - это профессия, прокачка которой интересней, чем результат и какой-либо заработок с нее. До мастерства 200+ можете и не думать о какой-то прибыли и заработке. После - возможно вы будете получать доход, но он обычно не сравним с затратами на прокачку. Больше эта профессия для собственных нужд и интересов.
5. Предварительный этап получения профессии. Что нам нужно?
Здесь я приведу список того, что нужно для комфортной прокачки палача. Чем ниже в списке - тем менее это необходимо.
Комплект. Какой же комплект лучший для палача?
Без вариантов это должны быть редкие вещи. На первое место я ставлю комплект ягуара. (Арсенальный комплект 6-10 уровня). Почему?
-На 8ом уровне он имеет возможность надеть колотушку вышибалы, не сбивая стиль.
-У ловкача самый большой базовый удар (Позже поясню, почему это важно).
Костолом тоже неплох в этом деле, его урон высок, но чуть ниже, чем у ловкача.
Комплект тяжеловеса здесь не уместен. Для того, чтобы быть сильным палачем-тяжеловесом на физических уровнях, нужно очень много золота и опыта в игре, чего мы не имеем.
Медаль вершителей зла по уровню.
В данном гайде я говорю о физических уровнях, поэтому:
Серая медаль для игрока 6 уровня.
Зеленая медаль для игрока 7 уровня.
Синяя медаль для игрока 9 уровня.
Медаль выше, чем рекомендуемая - хорошо. Ниже - очень плохо, и профессию брать не рекомендуется.
В первую очередь, медаль нужна для сюрикенов. ( Сюрикен новичка , Сюрикен воина , Сюрикен вершителя ). Так же нам пригодятся благи на травматизм. (Настойка «Головоломка» , Настойка «Сорвиголова»)
9 характеристик тайных знаний
которые нужны для покупки справочника немертвых. Изученный этот справочник.
А так же: (Второстепенное)
- Оправа на травматизм по уровню Зазубренная оправа пламени I и другие. Ее можно приобрести на ярмарке.
- Оправа на инициативу так же с ярмарки.
- Скрижали на силу, инициативу.
- Руны по уровню (Можно рунить лишь вещи, которые 6 уровня и выше).
Эльтский куб, который можно получить за квест Творение маленького народа.
- Наличие серой медали наемников для сбора вороха бумах. Он нам пригодится для рецептов в эльтском кубе.
- Талант на травматизм по возможности.
- Фиолетовые вещи. Самые дешевые - шлем, сапоги, кольчуга. Они нужны для инициативы.
Колотушка вышибалы , которую можно получить за квест Кулачные бои.
6. Получение профессии.
Итак, мы дошли до начала пути палача. Подготовка была нелегкой, но потратить 30 золота на профессию, которая у нас висит мы тоже не хотим, поэтому мы выполнили хотя бы первые 3 требования, которые выделены.
Перейдем к квесту:
Квест берется у черного рыцаря на кряже мрака, называется, как не странно, Профессия палача.
Важно: перед взятием квеста проверьте, не взяты ли у вас квесты на другие третьи профессии - целителя или взломщика. Откажитесь от них.
Квест в 2 этапа - сперва нам нужно принести 15 когтей Гунглов изгнанников [6], которые водятся на плато безмолвия. Тут 2 варианта - идти в бои пораньше утром, когда никто не сможет вмешаться, или "затеряться" в толпе, и быстро на крови сделать бои. После того, как собрали когти, возвращаемся к рыцарю, он просит 30 золота - отдаем. Профессия наша. Приступим к прокачке.
7. Подготовка к прокачке.
Начало прокачки. Подготовим свой небольшой арсенал злодея:
Расходка:
- Сюрикен по уровню. И так, ставим его в слот.
Немертвый эликсир крови . Ставим его в слот. Почему именно он? Это эликсир, который без проблем можно получить, при этом он дает критический удар, а не шанс на него. (Тут мы понимаем, зачем нужен ловкач с самым сильным простым ударом, и почему костолом плох и его интуиция полностью отпадает).
- Редкий свиток отравления. Его мы можем получить за квесты, события, из тайников, а так же по рецептом в эльтском кубе (см. приложение.) Так же подойдет арсенальный.
- Снежок по сезону. Кто-то может покупать, что это ерунда. Но на 6-8 уровнях это очень даже неплохо. 15 урона вквозь блок позволят выносить противника в первый ход (Другого нам не нужно)
- Не лишним будет эликсир, который снимает порошки. Его можно купить на торговом событии.
Обкаст:
-Зелье палача по уровню
Если вы не хотите затрат, то зелья достаточно. Если хотите уверенность и качество, то пригодятся еще:
-Благи вершителя зла, описанные выше.
-Эликсир скорости (Отчасти для инициативы).
- Апотрохея от порчей.
- Мазь от ядер.
- Эликсир «Живительная сила» , купить который можно в магазине в гильдии мастеров на центральной площади.
НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ благи, которые увеличивают мастерство палача. Для прокачки это не нужно.
Другое:
-На 6-7 уровнях неплохо использовать супер-удар "сокрушающий удар", с 8ого - "Безудержная ярость".
8. Когда палач качается. На ком и где качаем мы.
Палач качается если:
На палаче есть травмы, порчи. (Проверено.) Да, возможно, шанс меньше. Но палач качается.
При нанесении травмы игроку ниже уровнем не более, чем на 2.
Не качается, если:
У цели уже есть травма.
-
На ком мы качаем палача на 6-8 уровнях ?
Наша цель - нудист на вражеской территории. Локации всего 2 - локация после плата (у людей это пригорье) и вражеский порт (округ виригия). В лучшем раскладе противник - голый, но с поножами, в которых руна на антитравматизм.
Сюрикен + удар с кровью = скальп. Вот ваш подход к прокачке.
Если таковых в локации нет - далее смотрим костоломов, которых мы так же снесем за комбинацию сюрикен + кровь, если инициатива будет на нашей стороне. Если первый ход не наш, и бой затягивается, то травим противника редкой травлей, и набиваем сокрушающий удар, и на финальный удар делаем комбо - сюрикен (55/90/150) + снежок (15) + урон удара (35) + урон ваш (С кровью 40-100, в зависимости от обкаста и уровня). Таким образом, мы наносим в блок врагу от 150 урона на любом уровне. Учитывайте стойкость врага!
Если и костоломов нет, то смотрим ловкачей. Тут труднее, мы можем кинуть сюрикен, но не попасть ударом кровью. Делаем это на свой страх и риск.
Тяжеловесов тут не берем, слить их за 1ый ход мы не можем, а затянуть бой они могут без проблем.
Важно: не используйте много обкаста, если нет защиты от порчей, они в вас прилетят на 2-3 заход, а если и есть - то от зеркал на мы не защищены.
На 9-10 уровнях наша цель все тот же костолом, желательно зеленый (конечно, это не определяющий фактор, но как правило, они менее опытны в таких делах, и могут не затягивать бой, или даже начать бить вас без блока)
9. Стоймость прокачки.
И так, какие же выходят затраты на прокачку? Лично я обкаст пил редко (Даже зелья палача). Мой типичный победный бой стоит 7 серебра (Сюрикен 5 + немертвый эликсир крови 2). За бой я получаю 10 энергии. 10 энергии стоят 25 серебра (Если, например, покупать риолит и продавать). Но я строил на нее поместье. Отсюда вывод, что я совместил прокачку палача с доходом, она вышла даже в плюс по деньгам. На 8 уровне ничего не изменится, я так же буду бить нудистов или просто игроков, но теперь только 6 уровня. На 9-10 сложнее, опыта я не имею, но "зарабатывать" и прокачивать палача уже будет сложнее. По крайней мере, следуя это статье, без особых проблем можно поднять мастерство с нуля до 150.
10. Дополнительные советы.
-Следите за событиями. Например, на новый год у всех много антитравматизма, есть неслом, есть бонусный травматизм. Прокачка становится еще проще и дешевле, от вас даже не боятся умирать.
-Полезные рецепты для эльтского куба:
3 редких свитка отравления = 1 свиток + ворох бумаг + фиолетовые чернила
Редкий свиток отравления = редкий свиток исцеления + свиток антимагии
-Костоломы - используйте эликсиры превращения, либо сделайте с помощью самоцвета преображения обманное одноручное оружие. Это ускоряет анимацию, и снижает шансы на то, что ваша цель успеет использовать эликсир гиганта при вашем первом ходе.
-При заходе в локацию быстро просматривайте информацию персонажей на 2 уровня младше. Тут вам пригодится комбинация ctlr + w, чтобы быстро закрыть окно и продолжить просмотр. На выбор цели у вас есть не более 10 секунд.
-Рано или поздно, если бы будете ходить в 1 точку, вас начнут ловить сразу - меняйте локацию после пары успешных заходов.
Мистическое нытье какое-то... // это комплект, который при умелом использовании может творить чудеса

Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики
 _-Сержик_- [5]  12 Января 2015 18:09:49 #27
***Поправка гайда, просьба удалить его (#19) и добавить этот, спасибо!***
_______________________________________________________________________________________



В этом гайде я вам расскажу о:


- СПОСОБАХ ЗАРАБОТКА:

**Доблестника ( Персонаж который качает звание, доблесть, ходит на п.б (Поля битвы) и т.п.)
**Мобобоя ( Персонаж, который большее время уделяет убийствам NPC-мобов (Монстры, которыми управляет компьютер)

- А также самые оптимальные способы прокачки и заработка денег для людей:

** у которых много свободного времени
** у которых его немного, но они не хотят отставать от других игроков

ГЛАВА 1


СПОСОБЫ ЗАРАБОТКА (Подходит в большей мере доблестникам)


Как же всё таки можно заработать в Легенде и не отставать от игроков-реальщиков!? (Игроки, которые покупают игровую валюту за настоящие деньги).

СПОСОБ № 1 (Этот вариант подходит АБСОЛЮТНО Всем, как и доблестникам, так и мобобоям, как людям у которых мало свободного времени, так и у которых его много).

ТОРГОВЛЯ (На аукционе, на бирже, торгуя с другими игроками):

Для этого нам надо:
* 2ой уровень
* Небольшой капитал
* Умение пользоваться своим мозговым аппаратом

И так. Представим, что мы взяли 2ой уровень. У нас есть 50 серебра. И мы уверены, что умеем думать.
Нажимаем кнопку Аукциона и тут начинается самое интересное:
Во-первых нам нужно понять принцып торговли, прежде, чем торговать. Я не буду тут писать термин торговли, т.к. это вам совсем не нужно. Главное что торговля - это покупка по дешевле, и продажа по дороже.

Многие мне говорят, у меня нет начального капитала, чтоб зарабатывать деньги на торговле.
Открою вам тайну, начального капитала совсем не нужно.
И так, представим что у нас 50 серебра. Что же нам теперь делать?
Начинаем просматривать аукцион, смотрим различые вещи, которые стоят естественно меньше 50 серебра. Например: Кости.
Покупаем кости по 18-20 серебра на бирже. И продаём их по 23-25 серебра на аукционе.
Это очень простой пример, на нём торгуют многие игроки. Но он до сих пор остается одним из самых эффективных, для тех, у которых небольшой капитал.
Таким образом потихоньку стараемся наращивать свой капитал. И потом переходим на большее количество. Самое лучшее торговать 10 штучно. Опять же покупаем кости по 19 серебра. (10 штук - 1.9з) и продаём их на аукционе по 24 серебра (10 штук - 2.4з). Таким образом мы уже выигрываем 30-40 серебра. (Налоги надо тоже учитывать.) С одной сделки мы уже выигрываем 20-30% нашего капитала. И это при том, что мы не прилогали больших усилий, и не тратили на это много времени.

Правило №1.1:

Не тратьте деньги сразу на прокачку персонажа, ведь чем больше у вас капитал, тем больше вы сможете заработать. (Лично моё мнение, это самая важная вещь, которую надо понимать в торговле. Надо уметь себе отказывать, если хочешь заработать больше, чем другие)

Как сказал Роберт Кийосаки:

"Богатые приобретают активы.
Бедняки и средний класс — пассивы, которые считают активами."

Что означает эта фраза?

Она означает то, что ваши деньги всегда должны "работать", а не лежать в рюкзаке без дела.
Покупайте вещи, продавайте их подороже. Чем больше вещей которыми вы торгуете, тем больше заработок. Это и есть актив. Пассив, как вы уже поняли - антоним.

Правило №1.2

Прежде, чем торговать, пожалуйста ознакомтесь с Правилами игры. Если же вы их нарушили, применяются Меры наказаний


СПОСОБ № 2

(Этот способ подходит в большей мере для Доблестников и для Людей, у которых много свободного времени).

СБОР И ПЕРЕРАБОТКА РЕСУРСОВ.(Травы, камней, рыбы, огневиков, горецветов. Изготовление Чернил, рун, эликсиров, свитков и т.п.)

И так, представим, что Торговля это не для нас, не отчаивайтесь! В Легенде пресутствуют большое кол-во ресурсоов, которых можно собирать а также продавать!

Для этого нам понадобится:

- 3ий уровень
- Зрение
- Много времени
- Профессия (Геолога, Рыбака, Травника)
- Инструмент (Для Геолога - Кирка, Для Рыбака - Удочка, Для Травника - Серп)

Допустим мы взяли профессию, купили инструмент, у нас 3ий уровень, и много времени. Что дальше...?
Теперь нам надо заглянуть на аукцион и посмотреть цену на добываемые нами ресурсы, и уже отталкиваясь от цен, выбрать для себя самый оптимальный вариант сбора того или иного ресурса.

Эти 2 способа о которых шла речь выше, очень хорошо подходят игрокам, которые собираются качать доблесть в игре... Вы также можете совмешать эти 2 способа. Конечно есть кучу других вариантов, где заработать деньги, но я попытался описать самые отпимальные.


ГЛАВА 2
(Подходит в большей мере мобобоям.)

Для начала, давайте определимся, кто это такие - мобобои?

В Легенде, мобобой - это игрок, персонаж который большее кол-во времени посвящает убийству NPC-мобов (Монстров, персонажей, за которых "играет" компьютер.)

После убийства каждого "моба" вы будете получать деньги, а также с небольшой вероятностью "дроп". Дроп - это вещи, которые падают с NPC-мобов...

Для Мобобоев я буду рассказывать о 2ух способах прокачки и зарабатывания денег.

Способ №1


И так, я не буду вдаваться в подробности, и не буду углубляться очень сильно в эту тему. А попытаюся рассказать вам сам принцып прокачки и зарабатывания денег.

Для этого нам понадобится:

-Снаряжение (В игре есть 3 стиля: *Уворот, *Костолом, *Тяжеловес)
Так как мы рассматриваем тему мобобойства, то я бы посоветовал покупать в дальнейшем вещи Костолома, почему? Потому, что с вещами костолома вы будете убивать мобов быстрее, чем с вещами другого стиля. Таким образом и зарабатывать вы будете быстрее.
-Время (Для мобобойства нам нужно время, тут уже зависит от вас. Чем больше времени вы будете бить мобов, тем больше денег у вас будет)
-Достаточно быстрый интернет (Очень сложно охотится на мобов, когда медленный интернет, особенно когда вы бьете Ярость Верциды/Сила Радуги (Это баф, который вы сможете получать начиная с 5ого уровня, выполнив определённый квест, но об этом мы говорить с вами не будем.)

Допустим, у нас всё это есть. Что же теперь? Способ №1, о котором идёт речь я считаю самым быстрым и лёгким способом прокачки персонажа.

В чём же он заключается?

В том, чтобы МАКСИМАЛЬНО быстро, взять 11 лвл. Почему 11ый? На 11ом лвле открывается новая способность - вы можете управлять магией.
До 11ого, я бы вам советовал покупать только Зеленые Вещи. Начиная с 11ого, советую покупать синие.
До 11ого уровня, у нас не будет много денег, потому что всё время и деньги мы посвятим прокачке уровня персонажа.
После же 11ого, пытайтесь убить как можно больше мобов, ведь на больших уровнях, с мобов падает намного больше денег, чем на маленьких.
В этом способе самые отпимальные уровни для зарабатывания денег это 11+


СПОСОБ №2


Способ №2 сложнее, чем Способ №1, но в плане заработка ни чуть не хуже.
Для него нам понадобится всё тоже самое, что и в Способе №1.

Теперь мы будем МАКСИМАЛЬНО быстро качаться до 5ого уровня, а на 5ом немного притормозим. Почему? В этом способе мы будем строить Поместье, и самое главное что нам в нём надо - это статуя опыта. Она будет уменьшать опыт, получаемый в боях. Зачем? Чтобы, как можно больше убивать монстров на каждом уровне. Таким образом вы конечно будете дольше сидеть на одном уровне, но зато сможете купить и прокачать себе намного больше на этом уровне, чем в способе №1.

В этом способе самые оптимальные уровни для зарабатывания денег это 9, 10, 11+.
Почему? Потому, что на этих уровнях вы сможете построить статую опыта IV, V, VI... Она вам будет снижать опыт до 90%! Грубо говоря, если вы успеете хорошо одеться, и сделать Статую Опыта, то сможете сидеть на уровнях большое кол-во времени зарабатывая огроменное кол-во золота!


И так. Я вам рассказал о 4ех способах заработка денег, и также рассказал о 2ух способах прокачки персонажей-мобобоев. Моей задачей было объяснить вам принцыпы работы этих способов. Поэтому я попытался не углубляться в каждый из них. Также я не увидел смысл "разжевывать" вам многие вещи, т.к. думаю, что в игровом процессе, вы сами их поймете.

Надеюсь, моя информация была вам полезна и после прочтения этой статьи Вы выберете для себя самый оптимальный вариант (Вы также их можете совмещать).


Обо мне
:
Никита, 16 лет, играю в Легенду уже 4 года. У меня было много персонажей. И со всеми из них я собственноручно опробовал все из вышеперечисленных вариантов.
Сейчас играю на персонаже http://w2.dwar.ru/user_info.php?nick=_-Сержик_- ..
Если у кого будут ещё вопросы, не стесняйтесь, пишите на почту. С радостью помогу Вам!


Желаю вам в 2015 году, ЗДОРОВЬЯ и СЧАСТЬЯ! Звучит банально, но эти 2 вещи самые важные в жизни!
 _ Лисса _ [6]  12 Января 2015 19:29:33 #28
Орфография: 6,50 (8,00)
Легкость усвоения материала: 5 (7,00)
Оформление: 4,50 (6,00)
Общая средняя оценка Летописцев: 5,33 (7,00)

Достоверность информации: 9,00
Форма подачи материала: 7,75
Оформление: 5,50
Общая средняя оценка Менторов: 7,42


Сумма баллов: 12,75 (14,42)



Начну с небольшого вступления. Мой гайд посвящен такому полю битвы (ПБ) для прокачки доблести, как Залы Таллаара (далее залы). На постоянной основе залы становятся доступным с 7 уровня, но иногда администрация их запускает и с 5 уровня.
Отличительными особенностями данного ПБ являются:
1.Не нужно собирать группу
2.Травмы, полученные после боя, можно вылечить сразу и бесплатно
3.В бои нельзя призывать ездовых животных и мороков.
4.Все каналы чата отключаются
У залов существует расписание и они открывают свои двери в субботу и воскресение в строго отведенные часы. Для того, чтобы туда попасть вам необходимо просто подать заявку на участие, дождаться приглашения и подтвердить его. После того, как сформировалась команда и залы стартовали каждый персонаж попадает в отдельную комнату, в которой существует алтарь исцеления травм и выход в соседний зал. Все персонажи в залах отображаются в качестве невидимок и напасть на какого-то конкретного невозможно. Итак вы вышли в зону боевых действий. Если в этой локации присутствует хотя бы 1 персонаж, то дальше вам не пройти, пока вы не схлестнетесь с ним в смертельном поединке. Отмечу, что в боях в Залах Талаара существует такое понятие, как набитый базовый урон. Что это значит? И для чего это нужно? Поясню.. Для того, чтобы после боя получить максимальное кольчество доблести для этого по противнику необходимо нанести определенное количество урона. Для 7 уровня и ниже данный урон равен примерно 1000. Если вы попадаете в бой, где напротив вас 2 и более противника, то для того, чтобы получить максимум доблести вам необходимо выбить базу с каждого противника. В игре существует такой комплект, как тяжеловес... При попадании с ним в бой вы рискуете попасть в затяжной долгий и очень нудный маринад, а это уже грозит вылетом с призовых мест и потерей доблести. Поэтому совет: если ваша цель прокачка доблести, а не сбор скальпов, то в таком бою после выбитой базы лучше всего упасть и отправиться на поиск следующего противника. Суть залов сводится к тому, чтоб побывать как можно в большем количестве боев и выбить там необходимый урон. В противном случае вы можете провисеть в одном бою 10-20 минут, убить танка выбив 3-4 тысячи урона только с него, но получить доблести в разы меньше чем те, кто побывал в 3-4 боях и выбил те же 3-4 тысячи урона, но с разных противников.То же относится и к качателям палача. Как правило, эти персонажи уже имеют максимальное звание на уровень и им абсолютно все равно сколько они провисят в том или ином бою ради вожделенного +1 к профессии. Запоминайте таких противников и при попадании с ними в бой выбив нужный вам урон смело падайте. Экономьте свои благи и время которые вы потратите впустую в попытках убить скальпореза. Отмечу, что за проигранные бои дается лишь на 20 процентов доблести меньше, чем за выигранные. То есть гораздо выгоднее упасть в 1-2 боях против нудного и толстого противника с выбитым уроном и ринуться в следующий бой, чем висеть и уныло наблюдать, как в статистике вы опускаетесь все ниже и ниже. Призовую доблесть дают только за первые 5 мест поэтому вам нужно закрепиться в статистике, как можно выше. Не расстраивайтесь, когда напротив вас несколько противников, а на вашей стороне никого. Это дает вам преимущество даже, если вы проиграете. Ведь они будут набивать урон лишь с вас, а вы будете набивать урон со всех и соответственно доблести вы получите гораздо больше. Часто в залах случается так, что все бойцы собираются в одной локации, поэтому запоминайте такие локи и если вас вынесли после боя обойдите сначала близлежащие. Другие павшие в бою воины так же реснутся и пойдут искать противника. Вам выгоднее отловить таких одиночек и провести бои 1 на 1. Если же противников вы не нашли то тогда уже снова идете в локацию, где происходит массовый замес.
Теперь поговорим о тактике ведения боев в залах. На домагических уровнях там есть волшебная кнопочка - блок, которая значительно снижает шанс улететь с первого же оглушения (стана). В боях 1 на 1 советую этой кнопкой пользоваться только на суперудар противника, либо в том случае, когда обкаст и вещи противника заточены на оглушение. Вот против таких товарищей кнопочка блок не будет лишней. В боях где и на вашей стороне и на стороне противника персонажей несколько из блока рекомендую выходить только когда у вас проходит стан с великой жажды крови (ВЖК).Если сработал стан пробивайте 4 удара и передавайте ход противнику, тогда у вас снова будет шанс оглушить противника на новом суперударе. Не тратьте слоты в поясе на разного рода порошки, свитки ослабления и воздаяния, а также на свитки травли. Лучше вместо них поставить дополнительную банку или слот усилков. Пользы они принесут в разы больше. Не забывайте пользоваться луком когда противник пьет банку. Нужную базу вы с него все равно успеете выбить, а убить его можно будет значительно легче и быстрее. Если случилось так ,что в бою 1 на 1 вы застанили противника до того момента как нужный вам урон набит не спешите его убивать. Ибо крупицы доблести и 1 скальп вы получите, а вот в призовых местах будет закрепиться сложнее. Если вы уже закрепились в призерах и до конца залов осталось 1-2 боя пейте эликсир доблести, тот, что на 30 минут увеличивает получаемую доблесть. По окончании залов он увеличит призовую доблесть вдвое. Пить его имеет смысл если вы на 1-3 местах. Если ниже, то оставьте его для более удачного поля битвы.
Часто бывает так, что системное сообщение в чате об окончании залов и статистика залов расходятся в результатах. Поясню. Если в чате написано, что вы заняли 1 место, а в статистике вы на втором, то это значит, что вы заняли первое место, а тот, кто сместил вас в статистике выпил эликсир доблести и его призовая доблесть была увеличена. Поэтому в стате он отображается на первом.

Надеюсь мой гайд был полезен и матерым воинам и тем, кто только начинает проливать кровь в Залах Таллаара.
Kaidzen
13 Января 2015 00:16:43 #29
Орфография: 5,50 (6,33)
Легкость усвоения материала: 6 (7,00)
Оформление: 7 (7,67)
Общая средняя оценка Летописцев: 6,17 (7,00)

Достоверность информации: 7,25
Форма подачи материала: 6,50
Оформление: 7,75
Общая средняя оценка Менторов: 7,17


Сумма баллов: 13,34 (14,17)



Другая сторона Древних крепостей.


Добрый день.

Речь пойдет о получение мудреного оружия в клане, одного из самых дорогостоящих предметов комплекта мудреных вещей.
Древние крепости Кирит, Хальдебор, Роза Ветров, а теперь и новая крепость для маг уровней – Эридан, всегда были вожделенной добычей для бойцов прославленных кланов Огрия и Хаира. Уверен, каждый клан, начинавший бои на крепости, наталкивался на проблему – как разделить ценное приобретение между участниками по справедливости? Ведь игроков много, а приз один, и заполучать его весьма долго и хлопотливо. Мудрёный топор разрушения

Альянса Мантикор эта дилемма так же не обошла стороной. В самом начале нашего пути на крепости постоянно начинались деления «шкуры неубитого медведя». Собравшись советом клана, мы создали некую концепцию, с помощью которой пушки достаются игрокам по истине честно и заслуженно, потом и кровью! Каждый игрок в клане, будучи на крепости активным и кастующимся, имеет право на получение оружия.

Описание бальной системы участия на крепости:

Для того, чтобы получить пушки, необходимо набрать максимальное кол-во баллов относительно других участников на момент получения фосфорической пыли достаточной для взятия пух (Кирит – 10000 пыли, Хальдебор – 17000 пыли).
Для каждого игрока баллы считаются за участие на крепости + за благи.

За участие, т.к. разная уровневая группа игроков приносит разную пользу, начисление балов не одинаковое:
• Кирит: 3 и 4 уровни – 100 баллов; 5 – 110 баллов.
• Хальдебор: 6 и 7 уровни – 100 баллов; 8 – 110 баллов; 9 – 120 баллов; 10 – 130 баллов.

По благам, баллы постарались сопоставить к стоимости благ таким образом, чтобы приравнять все благи к 1 знаменателю, следует разъяснить по подробнее:

Пример расчета благ.

Список эффектов персонажа 6-го уровня с оценкой и комментариями:

Список эффектов персонажа


Если отдельный каст, например, Кмарша-Оле наложено на 2 часа, значение удваивается и равно 20 баллам.
Расчет: 100 (участие) + 10 (кмарша) + 5 (осада) + 20 (яд.смазка) + 0,3 (вердица) + 12,5 (ураган) + 1 (превращение) + 5 (похлебка) = 153,8 баллов.

Существует очень много разнообразных благ, поэтому мы создали таблицу в Excel, где можно каждому участнику посмотреть, как оценивается то или иное благо.

Покажу пример таблицы (в данной таблице не весь список, а некоторые благи):

Таблица благ


Сложность заключается в том, что не все касты имеют фиксированную стоимость, поэтому у благ, которые состоят из компонентов, производится оценка отдельных компонентов на бирже и в сумме складывается общая стоимость (например: Черный Дракон состоит из перца + око + зелье палача ? 5+ зт + 1,7 зт + 0,2зт ? 7 зт = 70 баллов). Также не все касты имеют полезные свойства на свою цену, то бишь на ярмарке отравляющие благи стоят по 5зт, а если их делать в клановой цитадели стоимость 2зт, а ледяные мази на новогоднее событие бесплатны, – отсюда для всех травильных мазей стоимость в 20 баллов.
Периодически те или иные благословения требуют пересмотра, поскольку цены компонентов на них меняются, но тут важно еще учитывать фактор полезности: к примеру, Сфера воинского духа в премиальном магазине стоит 7 зт, а фактически её стоимость 1 зт и пользы примерно на столько же, поэтому она оценивается в 10 баллов.

Отдельная фишка – использование пуншей или перцев в бою, стоимость такого блага равна 5 зт или 50 баллов. Данное благо не видно в списке благ, и собирается оно отдельно в начале боя координатором, который занимается подсчетом.
Все касты на крепости фиксируются скриншотами и помещаются в отдельное хранилище, для того чтобы потом можно было спокойно просуммировать баллы. Сразу это сделать не удастся, т.к. оно занимает определенное кол-во времени, а зачастую тот, кто считает баллы, так же участвует на крепости.
Финальный подсчет осуществляется в таблице Excel, поскольку там удобно вести всю статистику в целом.

В клановое оповещение попадают данные с последней крепости и итоговые значения. Игровой формат оповещений не очень удобен, поэтому форма таблицы имеет вид:

Ник / Дата 30 дек / Итого:
Игрок1 359,9 12292,6
Игрок2 295 12080
Игрок3 233,5 11454,5

Где, первое значение – ник игрока, второе – балы с последней крепости, 3 – итоговая сумма балов.

Для того, чтобы участники крепости, которые уже ранее получили пушки не переставали кастоваться и ходить на крепость, они могут получить оружие повторно, но их кол-ва баллов при подсчете делятся на коэффициент 2. Таким образом, если человек взявший ранее награду, получил 200 баллов, ему начисляется 100. Сделано это прежде всего для того, чтобы все новые игроки могли также себе позволить взять награду с крепости.

Важный элемент на крепости – это получение фосфорической пыли, ведь благодаря ей мы получаем желанные пушки.
Всю пыль с крепости игроки складывают в казну.

За победу на крепости глава клана получает на Киирите – 2000 пыли, Хальдеборе – 1700 пыли. За победы на башнях каждый игрок получает 30 пыли, за проигрыш – 25 пыли. Из этого вытекает, что за победу на крепости, если взяты 3 башни при численном составе 20 человек, то с крепости получается 1700 + 600 = 2300 пыли. Но обращаю внимание, что взять три башни не так просто, чаще всего приходится жертвовать одной башней, чтобы выиграть две другие.

Имеет большое значение, чтобы все игроки клана, даже те, которые не могут участвовать на крепости, хотя бы твердили на ней. При этом игрок, подтвердивший «СЮДА» не только получит минимум 25 пыли для клана, но и увеличит вероятность того, что активный игрок клана сможет попасть в резерв. Резерв состоит из 20% «тверданувших» на крепость игроков.

Можно задать вопрос, а где заинтересованность клана в данном мероприятии? Заинтересованность в том, что за каждые полученные пушки игрок отчисляет в пользу клана 10% от установленной стоимости, для Кирита – это 30 золотых и для Халдебора – 60 золотых. Таким образом, пополняется и казна клана.

О крепостях можно говорить еще очень много, в частности – это боевые моменты, ведь по мелочам и от индивидуальной игры каждого участника часто зависит исход всего боя. В данном гайде я хотел раскрыть лишь то, как мы добились равенства для получения награды с крепостей между всеми участниками клана.

Возможно, некоторым читателям данное руководство покажется бесполезным, некоторым – бессмысленным, кто-то скажет, что это все туфта и не будет работать, а кого-то устроит и то, по какой системе действует их клан сегодня… Но только отдельные читатели могут прислушаться и найти в данном пособии полезные моменты, а возможно, и систему целиком.

С уважением к читателям, прочитавших данный топик до конца,
Kaidzen
 marcik777 [8]  13 Января 2015 17:07:03 #30
Орфография: 5 (5,33)
Легкость усвоения материала: 4,50 (5,33)
Оформление: 6,50 (6,67)
Общая средняя оценка Летописцев: 5,33 (5,78)

Достоверность информации: 8,00
Форма подачи материала: 6,00
Оформление: 8,00
Общая средняя оценка Менторов: 7,33


Сумма баллов: 12,66 (13,11)



Гайд. Репутации-основное составляющая игры!!!
Мы рады приветствовать Вас в мире ФЭО!!!

Вы зарегистрировались Легенде Наследия Драконов и начали свой путь в увлекательной игре. Мы должны знать что мы находимся в мире ФЭО (легенда http://w2.dwar.ru/info/library )

где воюют две расы Люди и МАгмары

В начале Вам следует определится какой стиль боя вам подходит (костолом, ловкач, тяжеловес) и прокачать своего персонажа до 3 уровня.Выбрать себе профессию http://w2.dwar.ru/info/info/?category_id=53 (поможет в заработке игровой валюты) ведь все интересное начинается именно с этого уровня.
Что же увлекательного Вас ждет? Вас ждет интереснейший процесс прокачки своего персонажа с множеством боев и сложных заданий. А что бы ваш персонаж был на лучших позициях надо знать основное составляющее игры.
В чем же основное составляющее игры рассмотрим ниже.
1.Репутация города. http://w2.dwar.ru/info/library/?category_id=147


Что же интересного в этой репутации ? Эта репутация открывает вам доступность товаров в магазине и чем выше репутация тем выше и ваша награда!
Прокачка этой репутации легко доступна, нужно просто проходить Квесты(задания) с наградой в виде репутации города. А так же можно получить репутацию при сдаче эфрила.
Где же взять этот заветный эфрил ? Эфрил может выпасть с тайников, с волшебной палочки, шкатулок гнома, с сундучков, в некоторых событиях, слом шлема Галмахара и короны Линграонца. (Нужные вам события можно посмотреть в специальной в кладке Событие). Так же эфрил можно получить используя репликатор Эфрила, как получить его узнаете ниже.
Данную репутацию необходимо прокачивать по максимуму!!! Так как в магазине продаются такие товары как рюкзаки, мороки(монстры воюющие на вашей стороне) ездовое животное которые облегчат вам игру.
2.Репутация ПОДЗЕМНЫЕ РЫЦАРИ http://w2.dwar.ru/info/library/?category_id=57 ).

Эта репутация откроет вам свой увлекательный мир доблести под название Полей Битв http://w2.dwar.ru/info/info/?category_id=58 . Это увлекательные походы командами и группами в которых вы будете сражаться против вражеской расы, выполнять подвиги и различные квесты. Вы будите получать звания от Рекрута до Избранник богов. Чем больше доблести тем выше ваше звание. Но надо знать что каждое звание на свой уровень.
На мой взгляд это Основная репутация и все остальные репутация созданы для помощи в прокачивания именно этой репутации.
Данная репутация откроет свои заветные арсеналы что стоит только уникальные доспехи и оружие(шмот) не говоря об уникальном ездовым животным.

3. Репутация искателей реликтов. http://w2.dwar.ru/info/library/?category_id=58

Репутация прокачивается с помощью разнообразных реликтов. И так же как и все репутации откроет вам свои сокровища в магазине антиквара. Что стоит только репликатор Эфрила (с помощью него вы сможете получать эфрил) и Зеркало Солумира которое сможет отделить душу от тела вашего врага.
4. Репутация Охотники на нежить http://w2.dwar.ru/info/library/?category_id=65.

Репутация открывает вам свои прелести игры в виде «Борьба с нежитью». Это походы в заброшенный дом http://w2.dwar.ru/info/library/?category_id=116 и чертоги короля Магиша http://w2.dwar.ru/info/library/?category_id=130 , в которых вы сможете получить зеленый шмот, поющие шахматы http://w2.dwar.ru/info/library/?category_id=72 при сборе шахмат у вас есть возможность завладеть синем шмотом, а так же эфрил в тайниках , при сломе шлема Галмахара и короны Линграонца.
5.Репутация Наемников. http://w2.dwar.ru/info/library/?category_id=68&page=1.


Вам будут давать задания Кланы : КЛАН «КРАДУЩИЕСЯ В НОЧИ», КЛАН «КАМЕННЫЙ ЛОТОС»,КЛАН «КРАСНЫЕ ТОПОРЫ». Выполняя эти трудные задания вы будите получать репутацию. И как принято в игре чем выше репутация тем и лучше товар который можно приобрести в магазине. Чем же интересна эта репутация спросите вы? А тем что в магазинах есть свои уникальные товары: эликсиры которые усилят ваше ездовое животное, уникальный рюкзак на 12 мест и конечно же сильный морок.
6. Репутация Ловцы фортуны http://w2.dwar.ru/info/library/?category_id=88.

Это некий бонус от администрации игры!!! Вы можете с легкостью прокачать эту репутацию до фиолетовой медали затратив не большое количество времени в игре. А как вам это сделать я вам сейчас расскажу. С волшебной палочки или при помощи свитка растворения вам будут выпадать дивное стекло. В трактире у Каталы или Покеру в зависимости за какую расу вы играете есть игры: Салага , Дуэль и Трибол. Нам понадобиться игра в Дуэль это игра похожа на Игру в "21" или "БлэкДжэк". В чем же секрет спросите вы ? Да секрет прост -нужно просто запомнить число 13 если у вас меньше очков на руках то берете еще одну карту если меньше соответственно нет. Таким образом вы сможете вскоре играть по макс ставкам и прокачать репутацию до фиолетовой медали!! Бонус это ртутогон который позволит раз в сутки получать определенное количество ртути. А для чего нужна ртуть я расскажу вам в репутации Джаггернауты.
7. Репутация Джаггернауты http://w2.dwar.ru/info/library/?category_id=78

Это очень увлекательная репутация так как вам предстоит сражаться с различными монстрами по всему миру ФЭО. Изучив специальные справочники http://w2.dwar.ru/info/library/?category_id=71 вы сможете добывать с них специальный ресурс, который можно в свою очередь обменять на ртуть.
Я отвечу на вопрос который уже заинтересовал вас . Для чего это заветная ртуть для добычи которой целых 2 репутации ? Все дело в дарах Духа гнома !!!! По всему ФЭО разбросаны гномьи руны которые можно зарядить ртутью . Заряженную руну можно использовать в нужной локации и получить шкатулку гнома . А вот и самое главное !!! С этой шкатулки вам могут выпасть различные ценные вещи , но самое ценное это же конечно монеты гномов . Монеты гномов в мире два вида это- монеты гномов и драгоценные монеты гномов. Обменяв которые вы сможете получить : кольца , амулеты , синие орудие труда и конечно же самое ценное это - мудреный шлем.
8. Репутация Борцы с Хаосом http://w2.dwar.ru/info/library/?category_id=61 .

Очень увлекательная репутация !!! Вам предстоит сражаться с различными монстрами и противоположной расой так как некоторые эти монстры находятся на нейтральной территории! Но и награда этой репутации очень велика !!! Это-спасительное кадило, амулеты вызова мороков, и самое ценное это уникальные ездовые животные которое можно получит с фиолетовой медали борцов хаоса.


9. Репутации Вершители Зла и Братство Добродетели http://w2.dwar.ru/info/library/?category_id=59 и http://w2.dwar.ru/info/library/?category_id=60

Это репутации главный помощник для прокачки Репутация ПОДЗЕМНЫЕ РЫЦАРИ!!! Несмотря на то, что она прокачивается за счет ресурсов в виде Злых Ок и Черепов вершителя зла, основные да что уж говорить большее часть ваших финансов будет уходить на эту репутацию. Но без этой репутации Вам будет сложно !!! Свои плюсы эти репутации дают уже с серой медали, а медали поклонения дадут вам огромный плюс в сражениях.
У добряков это все возможных благ(усиления характеристик) которые вы сможете использовать как для себя так и для своих друзей, уникальный питомец Чууга который будет стараться что бы помочь вам в бою, и мощное ездовое животное Эндарг
У злюк так же благи, порчи ядра (с помощью которых вы сможете ослабить своего врага), мороки, сюрикен, свой уникальный питомец Буяка и конечно же ездовое животное Шанкара.
10. Репутации Богиня Аладея, Бог мертвых и проклятых, Великие Драконы. http://w2.dwar.ru/info/library/?category_id=92 , http://w2.dwar.ru/info/library/?category_id=93 , http://w2.dwar.ru/info/library/?category_id=94

Легкая репутации для прокачивания !!! Ведь для сдачи ресурса мы можем использовать свои профессии. С серой медали нам уже дают различные уникальные эффекты этих репутаций и усиливаются по мере прокачивания. Эти эффекты мощная помощь в наших боях поэтому надо делать обязательно.
Что еще я могу рассказать вам друзья? Дело в том что благодаря этим репутация мы можем получить не только эффекты, но и сильную помощь в бою в виде Древних Фолиантов. Которые можно усилить с 8 лвл(уровень) имея всего лишь серую медаль этих репутаций.
Должен отметить за прокачку репутаций в зависимости от цвета медалей вам начисляется Репутационный рейтинг http://w2.dwar.ru/info/library/?category_id=139 ,который в свою очередь открывает вам ценные награды!!
Я постарался рассказать вам самые основные Репутации для успешной игры вплоть до 10лвл, конечно есть и множество других репутаций их вы можете найти http://w2.dwar.ru/info/library/
Всем спасибо за внимание!!!! Удачных Боев!!!!
_Afrojack
13 Января 2015 18:08:55 #31
повтор
Должна быть в ЖЕНЩИНЕ какая то...заГАДИНКА..
 Slend-er [10]  13 Января 2015 22:12:16 #32
Орфография: 5 (6,33)
Легкость усвоения материала: 5,50 (4,33)
Оформление: 7,50 (6,33)
Общая средняя оценка Летописцев: 6,33 (5,67)

Достоверность информации: 9,00
Форма подачи материала: 8,50
Оформление: 8,25
Общая средняя оценка Менторов: 8,58


Сумма баллов: 13,91 (14,25)



-##-=-##- Мудрёные вещи. -##-=-##-
Каждый хочет быть сильнее... от новичка до опытного игрока, и сила персонажа не только в репутациях/рунах/скрижалях/талантах, но в том числе зависит от того, что всегда с тобой - от доспехов.
На данный момент в игре самым сильными доспехами являются Мудрёные (фиолетовые).
О них и хочу рассказать вкратце, потому что часто стали возникать вопросы как их можно получить игровыми способами.


-##-=-##- 1. Мудрёная Кираса. -##-=-##-

Получение: Событие "Торговое путешествие", в течении III этапа. Покупка за Торговый вексель.

Торговый вексель можно получить при сдаче определенных ресурсов барину Вольдемару (Люди) или купцу Галашу (Магмары).
Ресурсы можно сдавать на протяжении I этапа События (2 раза в сутки).

Ресурсы разнообразные: Злое око, Череп вершителя зла, Огневик, Горецвет, Мясной жук, Глубоководная раковина, эфемерный пояс, Инкарнум, Центридо, Кожа Рагтихрона, пузырчатый металл, Кристаллический уголь, Гномья руна Ангуз, Гномья руна Бего, комбо-кубы.

Также Торговый вексель можно приобрести через Аукцион и Биржу.

На конечную стоимость товаров События влияет исход битв во время II этапа.

Стоимость(средняя):
*) Мудрёная броня 3-5 лвл: 1950шт. Торговый вексель;
*) Мудрёная броня 6-10 лвл (Необходимо звание "Чемпион"): 3050шт. Торговый вексель;
*) Мудрёная броня 11-15 лвл (Необходимо звание "Военный эксперт"): 14 950шт. Торговый вексель;
*) Мудрёная броня 16-20 лвл (Необходимо звание "Легендарный завоеватель"): Торги на форуме за Торговый вексель.

Если на броню не нанесена смола, она передаваемая и её можно приобрести на аукционе.


-##-=-##- 2. Мудрёные поножи. -##-=-##-

Получение: Обменять у Некроманта (Люди) и Оккультист Коэшу (Магмары) на нужное количество Звено цепи Лудьиал.

- Приобрести Звено цепи Лудьиал на проводимом Событии "Ярмарка Диковинок";
- Принять участие в Событии "Магия Зеркал" .

Также Звено цепи Лудьиал можно приобрести через Аукцион и Биржу.

Стоимость:
*) Мудрёные поножи 3-5 лвл: 140шт. Звено цепи Лудьиал;
*) Мудрёные поножи 6-10 лвл (Необходимо звание "Чемпион"): 300шт. Звено цепи Лудьиал;
*) Мудрёные поножи 11-15 лвл (необходимо звание "Военный эксперт"): 600шт. Звено цепи Лудьиал;
*) Мудрёные поножи 16-20 лвл (необходимо звание "Легендарный завоеватель"): Торги на форуме за Звено цепи Лудьиал.

Если на поножи не нанесена смола, они передаваемы и их можно приобрести на аукционе.


-##-=-##- 3. Мудрёное оружие. -##-=-##-

Получение: Находясь в Клане, участвовать и побеждать в захвате Крепости своего уровня.

Крепости: Кириит (Крепость 1-5лвл), Хальдебор (Крепость 6-10лвл), Роза Ветров (11-15лвл), Эридан (16-20лвл).

Участие в осаде могут принимать только члены кланов 2-й ступени и выше.
В битве принимают участие кланы со всех серверов.
Подача заявок на участие в клановой битве за крепость доступна в четверг и воскресенье в 12:00 (по времени сервера).
Жеребьевка участников боев за крепости проходит по понедельникам и пятницам в 21:00 (по времени сервера).
Бои за крепости проходят каждый вторник и субботу в 21:00 (по времени сервера).
В бои за крепости нельзя призывать мороков. В боях за крепости выдается доблесть, но не начисляется опыт.
Минимальное количество участников сражения с одной стороны - 10 воинов.
Все кланы, которые не набирают для участия в боях за крепости 10 участников, не смогут принимать участие в дальнейших боях в течение 2 недель.

Для участия в бою за Эридан необходимо оседлать Легкокрылого, Железногрудого или Булатноклювого корвуса.

Наградой за захват каждого важного объекта (2 башни и ворота), а также за контроль над всей крепостью станет драгоценная Фосфорическая пыль, а воинам, участникам битвы за Эридан, еще и Небесная пыль. Выдается всем участникам боя на спорной точке.
За Фосфорическая пыль и Небесная пыль бойцы клана, сумевшего завладеть бастионом, получат возможность приобретать в специальных магазинах мудреное оружие, соответствующее уровню осажденной крепости.
Крепости доступны для посещения в течение следующих 2-х дней после удачного захвата.

Стоимость:
*) Мудрёное оружие 3-6 лвл: 10 000шт. Фосфорическая пыль;
*) Мудрёное оружие 7-11 лвл (Необходимо звание "Гладиатор"), 17 000шт. Фосфорическая пыль;
*) Мудрёное оружие 12-16 лвл (Необходимо звание "Магистр войны"): 30 000шт. Фосфорическая пыль;
*) Мудрёное оружие 17-21 лвл (Необходимо звание "Властелин боя"): 50 000шт. Фосфорическая пыль и 25 000шт. Небесная пыль

Если на оружие не нанесена смола, оно передаваемое и его можно приобрести на аукционе.


-##-=-##- 4. Мудрёная Кольчуга. -##-=-##-

Получение: Получить определённое количество Репутации "Охотники за трофеями".

Находясь на Полях битв (Арена, Храм, Пещеры, Залы ) и побеждая в сражениях, Вы можете получать очки Репутации.

Тот, кто нанесёт бОльшее количество урона по персонажу противника, тот получит очки репутации после боя в случае победы.

Количество получаемой репутации зависит от уровня цели.

Награда выдается только при условии, что уровень жертвы не ниже более чем на 1.

Стоимость:
*) Мудрёная Кольчуга 3-7 лвл: 1 000 репутации и 36з;
*) Мудрёная Кольчуга 8-12 лвл (Необходимо звание "Полководец"): 25 000 репутации и 55з;
*) Мудрёная Кольчуга 13-17 лвл (Необходимо звание "Вершитель"): 105 000 репутации и 76з;
*) Мудрёная Кольчуга 18-22 лвл (Необходимо звание "Победоносец"): 320 000 репутации и 76з.

Мудрёная кольчуга не передаваемая.


-##-=-##- 5. Мудрёные ботинки. -##-=-##-

Получение: В Обменном шатре на Городской ярмарке за необходимое количество Жетон сапожника.

Сами же артефакты Жетон сапожника можно получить:
- Участвовать в Событии "Сундуки на Ярмарке".
Также Жетон сапожника можно приобрести через Торговлю.

Стоимость:
*) Мудрёные ботинки 3-7 лвл: 5шт. Жетон сапожника;
*) Мудрёные ботинки 8-12 лвл (Необходимо звание "Полководец"): 10шт. Жетон сапожника;
*) Мудрёные ботинки 13-17 лвл (Необходимо звание "Вершитель"): 20шт. Жетон сапожника;
*) Мудрёные ботинки 18-22 лвл (Необходимо звание "Победоносец"): 35шт. Жетон сапожника.

Если на ботинки не нанесена смола, они передаваемые и их можно приобрести на аукционе.


-##-=-##- 6. Мудрёные наплечники. -##-=-##-

Получение: Приобрести можно в Сокровищнице у Шеары обладая определённым количество очков Репутационного рейтинга.

Очки Репутационного рейтинга начисляются за наличие у персонажа Медалей репутаций.
- Красная Медаль (Поклонение) - 300 очков,
- Фиолетовая Медаль (Почёт) - 100 очков,
- Синяя медаль (Уважение) - 50 очков,
- Зелёная Медаль (Дружба) - 20 очков,
- Серая Медаль (Признание) - 10 очков.

Стоимость:
*) Мудрёные наплечники 4-8 лвл: 900 очков реп. рейтинга и 38з;
*) Мудрёные наплечники 9-13 лвл (Необходимо звание "Мастер войны"): 1350 очков реп.рейтинга и 75з;
*) Мудрёные наплечники 14-18 лвл (необходимо звание "Высший магистр"): 2100 очков реп.рейтинга и 78з.

Мудрёные наплечники не передаваемые.


-##-=-##- 7. Мудрёные наручи. -##-=-##-

Получение: Принять участие и победить в турнире "Скрещённые Мечи".

Получить больше всех (на своём уровне) Жетон «Скрещенных мечей».

Знаки отличия будут получаться игроками только за победы в великих битвах и при выходе с полей битв в случае победы!
За участие в полях битв равных жетоны не выдаются!
Игроки 4-ого уровня не получают Жетон «Скрещенных мечей». в случае победы над игроками 3-его уровня!

На каждом уровне определяется игрок, набравший больше всех Жетон «Скрещенных мечей», ему выдаётся Сертификат победителя турнира.
В случае, если победителей в одной уровневой группе окажется несколько (с одинаковым количеством жетонов), то среди них будет случайным образом разыгран сертификат.

Получить артефакт по данным сертификатам можно в Обменном шатре на Городской ярмарке.

Стоимость:
*) Мудрёные наплечники 4-8 лвл: обменяв Сертификат победителя турнира
*) Мудрёные наплечники 9-13 лвл (необходимо звание "Мастер войны"): обменяв Сертификат победителя турнира
*) Мудрёные наплечники 14-19 лвл (необходимо звание "Высший магистр"): обменяв Сертификат победителя турнира

Мудрёные наручи не передаваемые.

-##-=-##- 8. Мудрёный шлем. -##-=-##-

Получение: Обменять у Духа Гнома за Драгоценные монеты гномов, в период с 20:00 по 08:00 (по серверу).

Дух Гнома обитает в Могилах бедняков (Люди) и в Скорбном яре (Магмары).

Драгоценные монеты гномов не передаваемые, но есть следующие возможности их получения:
- из шкатулок гномов;
- Участвуя в Событии "Магия зеркал";
- Участвуя в Событии "Сияние Удачи";
- За 1000 единиц Влияния по событиям в Проклятом поле (Люди) или в Горах Менталия (Магмары) (События: «Возмездие минотавров», «Войны наёмников», «Демоническая свора» и «Сжигающий голод»).
- с малой вероятностью из Волшебной палочки, забрав свой ежедневный бонус;
- а также получив "Дар небес" (ежедневный бонус).

Стоимость:
*) Мудрёный шлем 5-9 лвл: 7шт. Драгоценная монета гномов или 5шт. Драгоценная монета гномов + синий шлем;
*) Мудрёный шлем 10-14 лвл (Необходимо звание "Герой"): 30шт. Драгоценная монета гномов или 25шт. Драгоценная монета гномов + синий шлем или 20шт. Драгоценная монета гномов + Мудрёный шлем 5лвл;
*) Мудрёный шлем 15-19 лвл (Необходимо звание "Повелитель"): 110шт. Драгоценная монета гномов или 100шт. Драгоценная монета гномов + синий шлем или 75шт. Драгоценная монета гномов + Мудрёный шлем 10лвл.

Мудрёный шлем не передаваемый.

-##-=-##- 9. Мудрёный лук и колчан. -##-=-##-

Получение: Приобрести можно в Сокровищнице у Шеары обладая определённым количество очков Репутационного рейтинга.

Очки Репутационного рейтинга начисляются за наличие у персонажа Медалей репутаций.
- Красная Медаль (Поклонение) - 300 очков,
- Фиолетовая Медаль (Почёт) - 100 очков,
- Синяя медаль (Уважение) - 50 очков,
- Зелёная Медаль (Дружба) - 20 очков,
- Серая Медаль (Признание) - 10 очков.

Стоимость:
*) Мудрёные лук и колчан 3-6 лвл: 900 очков реп. рейтинга и 45з;
*) Мудрёные лук и колчан 7-11 лвл: 1700 очков реп.рейтинга и 80з;
*) Мудрёные лук и колчан 12-16 лвл: 3600 очков реп.рейтинга и 125з.
*) Мудрёные лук и колчан 17-21 лвл: 7700 очков реп.рейтинга и 170з.

Мудрёные луки и колчаны не передаваемые.

-##-=-##-=-##-=-##-=-##-=-##-=-##-

Надеюсь, в данном мини-обзоре, и начинающие и более матёрые игроки смогут найти что-то полезное для себя и это поможет стать сильнее вашему персонажу.
______________________________________________________________________________________
- Дорогой, выбей ковёр! - А с кого он дропается?
- Милый, ну зачем тебе эти уродцы монстры.. у тебя же ведь есть я!!))
- Откуда у тебя этот топор? - Мне дала эльфийка! - Это круто, а топор-то откуда?)
 Slend-er [10]  13 Января 2015 22:13:48 #33
..
______________________________________________________________________________________
- Дорогой, выбей ковёр! - А с кого он дропается?
- Милый, ну зачем тебе эти уродцы монстры.. у тебя же ведь есть я!!))
- Откуда у тебя этот топор? - Мне дала эльфийка! - Это круто, а топор-то откуда?)
xDistortedx
13 Января 2015 22:47:22 #34
Орфография: 1 (6,67)
Легкость усвоения материала: 5,50 (5,00)
Оформление: 6,00
Общая средняя оценка Летописцев: 4,17 (5,89)

Достоверность информации: 8,75
Форма подачи материала: 4,50
Оформление: 6,75
Общая средняя оценка Менторов: 6,67


Сумма баллов: 10,84 (12,56)



Великие Битвы


Гайд расчитан на игроков до 10 уровня.
Ввиду того что он большой поделен на 2 сообщения
В данном гайде хотелось бы описать основы поведения игроков в Великих битвах, раскрыть более подробно этот аспект игры для тех игроков кто еще в этом не участвовал, показать что существует альтернатива ПБ( Полям Битв) и поделится немного опытом того как более комфортно качатся и побеждать в них. Будут описаны несколько локаций где чаще всего можно увидеть значек Великих Битв, и поучаствовать в них.
Для сокращения обьема гайда я не стал выкладывась сюда общедоступную информацию по Великим битвам, более подробно о репутации можно ознакомится в Библиотеке или на Сайте Менторов, рекомендуется прочесть перед ознакомлением с данным гайдом.
В свете изменения механики таких супер ударов как Жажда Крови , Великая Жажда Крови
, Удар Медведя имеющих шанс оглушить противника на определенное время, стало невозможным проводить несколько оглушений(станов) подряд и соответственно баланс сил сместился в сторону более высоких 9-10 уровней, которые за счет большего количества Очков Здоровья и большей Силы и Защиты способны стоять дольше и наносить больший урон. Но к счастью игроков, в игре все же осталось пара мест, где баланс на стороне низкоуровневых игроков.


Плато безмолвия


Самое древнее место в мире Фэо в котором испокон веков воины обеих материков бились друг против друга. В более ранние времена яблоком раздора являлись Гунглы изгнанники(6), так как они были необходимы для прохождения квеста на профессию палача. Всегда находились воины считающие что необходимо всячески усложнить игроку противоположной рассы желающему стать палачом и на фоне этого разгорались ожесточенные схватки переростающие в эпохальные битвы.
На данный момент эта локация является одним из самых актуальных мест прокачки доблести для 11+ уровней. В связи с тем что урон 11+ уровней не сопоставим с домагическими уровнями то здесь для них актуальны несколько правил для того чтобы заработать репутацию Великих Битв и получить немного доблести.
Актуально при входе на локацию переходить на вкладку Бои а не переходить сразу на вкладку Великих Битв. В этой вкладке выбираем подходящий Вам бой и совершаем нападение. Важно! совершенно не обязательно чтобы это была Великая битва, даже наоборот хорошо если в бою будет всего лишь пара тройка подходящих Вам уровней, это даст Вам некоторое количество времени на то чтобы нанести необходимый минимальный урон в бою для получения репутации до того как организуется Великая битва и в нее влезут 11+ уровни.
В карманы берем [url]Эликсир Гиганта(Гиг)[/url] один слот , Эликсиры Мощи( Мощи)/Вампирики(Вампы) один или 2 слота в зависимости от Вашего комплекта(актуально для комплектов Костолома), можно заменить Эликсирами Крови(Кровь) 2 слота (актуально для комплектов Ловкач) так же можно 1 слот заменить Свитками отравления(травля) (актуально для комплектов Тяжеловес), все остальные слоты занимаем Эликсирами Жизни( банки). Все что Нам необходимо, это нанести максимальный урон за минимальное время, поэтому использование свитков исцеления для домагических уровней неактуально ввиду скоротечности боев на данной локации.
Использование различных благославлений типа Благословение Воина, Благословение Старейшины а так же профильных типа Алалайла и т.д а так же использование различных настоек типа Головоломка, Сорвиголова или похлебок типа Мясной или Овощной а так же использование различных Эликсиров типа: [url]Эликсир Урагана[/url] или Свитков Каменной Кожи или Амулетов Разрушения а так же их различные аналоги желательно но не является обязательным на данный момент времени. По одной простой причине домагические уровни не вносят существенного вклада и очень слабо влияют на исход битвы. Для Вас лично использование различных благословлений и усилений сократит время для набития необходимого урона и позволит дольше простоять, что в свою очередь повлияет на итоговый урон и соответственно на количество полученной доблести.
При заходе в бой используем Эликсир Гиганта и оцениваем противника, если Вы совершали нападение на более слабого противника у которого отсутствуют какие либо благословления ( а у Вас они имеются) то можно провести несколько ударов без блока, это позволит быстрее получить необходимый минимальный урон, если Вы не настолько опытны и сомневаетесь в том что реально сможете оценить противника ввиду использования им различных комплектов одежды скрывающих истинные доспехи или противник использовал Оборотное зелье то стоит встать в блок и бить в нем.
Тянуть в данной локации не стоит, поэтому бьем сразу как только появляется такая возможность.
Из супер ударов стоит выбрать Жажду Крови(ЖК), Великую Жажду Крови(ВЖК) или Удар Медведя(Медведь). Первых два супер удара позволят Вам конвентировать часть нанесенного урона в Ваши очки здоровья а так же периодечески оглушать противника на определенное время что позволит нанести по нему дополнительные удары, третий супер удар имеет существенный шанс оглушить противника на 6 секунд что позволит нанести Вам по противнику дополнительные удары, данный супер удар актуален для 9-10 уровней. Так же некоторые игроки, преимущественно использующие комплекты тяжеловеса используют такие супер удары как Атака Змеи(змейка) или Смертельная Атака Змеи(змейка) которые позволяют наносить дополнительный урон по противнику за определенное время.
Стоит попробовать все что доступно из выше перечисленного и выбрать то что больше всего подходит под Ваш стиль игры.
Одна из самых актуальных тактик поведения в бою которая позволит не умереть раньше времени в бою и использовать по максимуму возможности Вашего персонажа. При заходе в бой выпиваете гиг(эликсир Гиганта), встаете в блок(это уменьшит вероятность того что при оглушении Вашего персонажа убьют за счет нанесения дополнительных ударов), выбираем более подходящий Нам по уровню супер удар, к примеру ВЖК и бьем им. Выходить из блока стоит только тогда когда произошло оглушение противника и вы можете безответно нанести несколько ударов по нему, при этом необходимо оценивать общий уровень очков здоровья( ХП) противника и силу ваших ударов и при необходимости использовать эликсиры мощи или крови для того чтобы добить противника и получить с него трофей ввиде скальпа. Если уровень ХП противника и сила ваших ударов не позволяет убить его, то на последний наносимый удар имеет смысл встать обратно в блок, так как всегда существует вероятность того что Вас в ответ тоже могут оглушить и убить


Пограничные округа Виригия и Вурдалия


Всегда находились любопытные и любознательные воины которые садились на корабли и плыли на соседний материк в поисках трофеев и славы, а то и бесшабашные свадьбы заезжали на соседний материк дабы показать свою удаль по старой доброй традиции, причин много у всех но результат обычно один, возникала Великая Битва.
Есть ряд особенностей которые стоит учитывать при желании покачать репутацию или получить доблесть в битвах на данной локации. Как правило в этих локациях всегда много молодых неопытных войнов спешаших урвать свой кусочек славы, да и часто проходят мимо войны проявившие себя в схватках с различными чудовищами но не показавшие результатов на полях битв. Все эти воины часто теряют рассудительность и совершают бездумные поступки ввиде массовой помощи войну на которого было совершено нападение. Этим часто пользуется противоположная сторона, в бой по очереди вводятся опытные бойцы упитые различными зельями по самую маковку и соберают на себя все больше и больше народа , в какой то момент появляется десятый воин и начинается Великая битва. Но именно с учетом того что каждый игрок имеет определенный вес для команды (об этом можно прочитать перейдя по ссылкам выше в Библиотеке или на Сайте Менторов) возникает такая ситуация что с одной стороны находится большое количество игроков не имеющих никаких благословлений а зачастую и качественной брони и оружия, и с другой стороны стороны небольшое количество беспощадных готовых ко всему опытных бойцов. Результат как правило предсказуем, из за огромного перевеса команды сочувствующие соплеменники не в состоянии помочь тем кто попал в ловушку а другая сторона всегда имеет возможность ( при учете перевеса) позвать на помощь еще одного или несколько товарищей и выйграть данную битву.
Важно помнить! если бой протекает на вашей территории прежде чем совершить нападение стоит открыть страницу боя и оценить обе стороны, а лучше вообще я бы не советовал соватся в такой бой. Если Вы воин противоположной стороны и видете во вражеской локации такой бой тоже не стоит торопится в нем поучаствовать, перед нападением стоит поинтересоватся у тех кто в бою нужна ли Ваша помощь или нет. Ибо очень часто бывает так что такие битвы организовываются кланами и преследуют определенные цели и если цель не будет достигнута то всегда найдется крайний и им можете оказатся Вы.
Остановлюсь поподробнее на описании того как такие битвы организовываются ну и собственно зачем оно нам надо их организовывать.
Цели как правило у большинства организаторов одинаковы, обычно такие битвы организовывают для того чтобы покачать репутацию Битв, снять скальпы с неопытных войнов и получить некоторое количество доблести а так же покачать профессию Палач.
Организация такой битвы всегда происходит в определенном ключе, на вражескую территорию засылается воин с полным набором благословлений, усилений на ХП и востановление ХП обычно это игрок в комплекте тяжеловес хотя это не обязательно и им может быть любой другой игрок предпочитающий другие комплекты. Его задача состоит в том чтобы на него напало как можно большее количество игроков противоположной команды, для этого он стоит в блоке и всегда бьет с некоторой задержкой для того чтобы те кто находятся против него позвали на помощь как можно больше народу, часто используется призыв мороков для создания трудностей противоположной команде, в частности молодым войнам крики которых способны привлечь очень большое количество народу. Лидер группы оценивает в реальном времени ход битвы и периодически посылает в бой новых игроков для раззадоривания толпы и после того как соберется достаточный перевес противоположной команды закрывает бой сам или просит это сделать игрока. Важно учитывать несколько моментов, все игроки участвующие в данном мероприятии должны иметь набор благословлений и усилений на свой уровень для того чтобы нанести большое количество урона в бою, так же тем игрокам кто одними из первых идут в бой стоит иметь в рюкзаке несколько амулетов призыва мороков для того чтобы уменьшить общее количество ХП противоположной команды которое необходимо будет набить. Так же необходимы несколько сильных игроков имеющих максимальный обкаст( набор благословлений, усилений, различных свитков и зелий увеличивающих ХП, урон, и другие характеристики персонажа) которые будут наносить основной урон противоположной команде.Плюс к минимальной команде из десяти человек стоит иметь в запасе небольшой резерв из двух трех войнов способных собрать или уже имеющих набор благословлений и усилений и быстро по команде прибыть в битву.
В бой стоит брать Гиг, банки, свитки исцеления и если есть возможность то стоит взять Эликсир *Ледяная Мощь Дракона* или его производные он значительно улучшит Ваши характеристики в бою, что позволит нанести Вам больше урона в бою и дольше простоять в битве, так же стоит взять один слот мощей или крови для того чтобы добивать противника или использовать на последнем ударе при комбинациях Жажда Крови или Великая Жажда Крови для увеличения количества ХП востонавливаемого суперударом.
При заходе в бой стоит вставать сразу в блок, бить не спеша реально оценивая свои силы и силы вражеской команды, открыватся стоит только тогда прошел стан от суперудара и закрыватся на последнем ударе, это позволит не получать излишний урон в ответ от раздосадованного соперника и уменьшит вероятность Вашей смерти от встречного стана. И в итоге Вы будете вознаграждены репутацией а так же получите немного доблести и некоторое количество ценных трофеев - скальпов.


Гиблое место


На далеком острове, скрытом среди туманов есть единственное место в мире Фэо где растет прекраснейший цветок Горецвет, и все бы ничего если бы он не являлся важнейшим ингридиентом, необходимым для приготовления различных секретных настоек. И плюс ко всему за божественной красотой этого цветка скрывается чудовищный монстр способный питатся добрыми помыслами, мечтами и надеждами, высасывая их и заменяя извращенными подобиями. Для его добычи смельчаки используют Негаторы Унариуса дабы рассеять сметоносные пары и сорвать его, но как бы не были надежны негаторы некие флюиды все равно проникали со временем в мозг охотника и черные мысли толкали тут же на убийство себе подобных,
именно Горецвет стал тем яблоком раздора что периодически сталкивает обе рассы в жестоких противостояниях.
Великие битвы на данной локации бывают не часто и в основном протекают на уровне клановых разборок, так как основной процент добытчиков горецвета это представители топ кланов, и при нападении на одного из них реагирует как правило весь альянс. Так же на данной локации частенько промышляют молодые представители профессии Палач, в погоне за прокачкой профессионального уровня и скальпов подстерегают неосторожных и неопытных воинов противоложной рассы, что тоже порой приводит к жестким и скоротечным схваткам, так как порой жертва показывает норов и становится не по зубам одинокому охотнику.
И так прийдя в локацию Вы видете заветный значек Великой битвы, не следует тут же радостно жать кнопку чтобы через пол минуты не попрекать всех и вся в том что Вас занесло в данный бой. для начала стоит посмотреть лог боя и оценить общий уровень игроков участвующих в данном мероприятии а так же их обкаст(набор благословлений и усилений персонажа), если бой Вам подходит, опять же не стоит тут же жать кнопку а необходимо поинтересоватся у участников о том нужна ли Ваша помощь, иначе Вы рискуете занять чье то место на этом празднике жизни и потом за это поплатится так как представители топ кланов очень злопамятны и склонны наказывать других за их ошибки, к их чести надо сказать что это происходит по большей части вполне обосновано. Если все таки общество жаждет видеть Вас в своих рядах, опять же не торопясь смотрим в рюкзаке что есть из благословлений, выпиваем и сьедаем их и после этого вступаем в бой. Так как на локации часто бывает большое количество палачей с соответствующим обкастом, перед боем будет не лишним принять меры к тому чтобы не получить травму ну или снизить шанс получения серьезных увечий, для этого существуют множество способов. К примеру: это могут быть встроенные в броню оправы, так же актуально использование Эликсира 'Живительная сила' или благословления из поместья Неустрашимость ну а так же еще существует благословление Непробиваемость, получаемое при использовании Мощей Святого Лирана.
В бой стандартно берем Гиг, если позволяют средства и большое количество участников Вашей уровневой группы Эликсир *Ледяная Мощь Дракона* один два слота усилений типо Мощи или Крови, остальное забиваем банками.
Бить стоит только в блоке, открываясь по необходимости при прохождении стана от супер удара.
Жадничать в погоне за скальпами тоже особо не стоит, так как любая ваша ошибка может стоить того что ваши волосы станут украшением чьего то тронного зала.
В целом не самая удобная локация для прокачки репутации а так же получения доблести на мой взгляд, стоит отнести ее в разряд фановых а так же она будет интересна тем кто желает больших профессиональных успехов на поприще Палача.



Вторжение демонов в Дартронг или О'Дельвайс


В мрачном лабиринте, под горами тянущимися от Адского перевала и до Предгорья живут два таинственных демонолога, проводящих таинственные обряды и ритуалы в своих пещерах. В целом данные пенсионеры безобидны и не интересуются бренным мирским внешним миром но обладают одной особенностью, оба неистово желают устранить соседа конкурента дабы не торопясь в тиши внимать тайны мироздания. Для устранения конкурента каждый из них периодически( раз в неделю) призывают бестрашных воинов и проводят их по лабиринту пещер в гости к соседу. Но тут стоит отметить то что так как толи из за какой то традиции толи из за ученой педантичности эти нападения всегда происходят в одно и тоже время, и по этому гостей всегда встречают такие же любители помахать клинками. Оба демонолога тоже не остаются в стороне от схватки и даже принимают вполне активное участие, посредством накладывания различных усилений и благословлений на своих последователей а так же периодически посылающих проклятья на противоположную сторону ввиде свитков отравления.
Данная разновидность Великой битвы имеет ряд особенностей которые отличают ее от других, она является одним из мест где низкоуровневые игроки могут биться на равных с более старшими игроками благодаря тому что демонолог благословляет каждого участника определенным набором благ повышающим урон и ХП в зависимости от уровня игрока. То есть самый младший игрок по уровню будет иметь максимальные по мощности благословления и соответственно самый старший игрок в команде будет иметь самое слабое благословление. Данное событие разбито на 4 уровневые группы: 1-5, 6-10, 11-15, 16-20 лвлы. все битвы происходят проходят одновременно в каждой уровневой группе своя битва. В каждой битве присутствует свой демонолог скрытый аурой поглощающей весь наносимый урон, помимо кастуемых благ и проклятий наносит небольшой физический урон своим оружием. Первые десять игроков с каждой стороны помимо прочего получают на определенное время особую ауру исцеляющую раз в 10 сек в зависимости от Вашего ХП, поэтому тем кто хочет заработать побольше доблести стоит попасть в это число счастливчиков.
Обкаст на данное мероприятие очень желателен, особенно это относится к тем игрокам которые имеют минимальный уровень в своей уровневой группе , благи позволят набить большое количество урона и соответственно получить хороший куш доблести. Так же из за того что данное мероприятие посещают группы состоящие из игроков топ кланов претендующие на неплохую награду даваемую за победу то соответственно им может очень не понравится тот факт что вы посетите данное мероприятие без обкаста.
В бой берем как обычно Эликсир Гиганта, очень желательно иметь
Эликсир *Ледяная Мощь Дракона* или его производные, брать в эту битву эликсиры Мощи или Крови или другие подобные им эликсиры решать собственно Вам самим, так как все зависит от того что Вы хотите получить, если Вы находитесь в группе настроенной на победу то пожалуй брать их не стоит, лучше заменить на Эликсиры Жизни или Свитки исцеления, это позволит дольше простоять и тем самым набить больше урона и положить больше врагов и вполне возможно победить тем самым вражеских супостатов. Если Ваша цель не победа а участие в битве а так же какое то количество доблести и скальпов то конечно пару слотов данными полезными эликсирами занять пожалуй стоит. все остальные занимаем исключительно банками и хилками( Свитками Исцеления).
В бою встаем в блок, даже если мы попали в первую десятку и имеем ауру исцеления, тянуть не стоит бьем сразу, при необходимости открываемся если прошел стан от супер удара, на последний удар лучше всего закрыватся, приведу простой пример: крит(игрок одетый в комплект костолома)6 уровня при наличии в битве воина 10 уровня способен наносить с мощью удары в блок в районе 200--250 хп, с учетом того что он будет иметь очень хороший обкаст и синефиолетовый комплект с рунами, если бы будете открыты сумма урона будет в два раза выше. Если по Вам прошел стан(Вас оглушили суперударом и вы пропустили 4-5 ударов подряд) и уровень Вашего ХП упал ниже половины при наличии ауры исцеления имеет смысл бить помедленнее или потянуть пару тройку ударов для того чтобы не тратить драгоценные свитки и эликсиры жизни. Если у Вас в корманах находятся свитки исцеления использовать их необходимо когда Ваше ХП больше половины, иначе Ваш свиток с большой вероятностью снимут с помощью лука или Свитка Очищения.
Существует множество тактик дабы получить лакомую добычу с этого интересного события, в частности это Посох Демонолога- который можно обменять на рандомную награду на арене у воеводы или сломать в составе группы и тогда на хозяина посоха нападет случайное сверхсущество. На сколько мне известно шанс выпадения различных сверхсуществ с посоха должен соответствовать колоде Сверхсущества и по этой таблице можно посмотреть какие сверхи(сверхсущества) могут напасть в вашей уровневой группе. Так же один счастливчик из группы получит случайный Комбо-куб, цвет комбо-куба будет целиком зависить от удачи награжденного.
Это воистину интересное событие расчитанно на группу игроков или даже целые кланы и исходя из этого выработалось множество стратегий, опишу немного подробнее одну из них. Перед событием( не менее чем за полчаса до начала) собирается группа единомышленников или сокланов, проверяется наличие обкаста у всех и распределяются роли. В частности выбирается основная группа( 5 игроков состоящих в пати) которая должна нанести больше всех урона и тем самым получить награду,у нее должны быть самые максимально доступные благословления и усиления для достижения этой цели, если рассматривать уровневую группу 6-10 то это могут быть игроки 6-7 уровня или макс 7-8 уровня. Так же при наличии народа имеет смысл выбрать несколько старших игроков 9-10 уровня для нанесения урона по противникам, обьединять их в группу или нет решать Вам, задача этих игроков нанести максимальный урон по самым серьезным противникам и заставить соперников тратить драгоценные свитки исцеления и эликсиры жизни. Так же можно выделить оставшихся желающих и имеющий минимальный обкаст в группу потдержки и вводить их в бой по необходимости, их задача должна состоять в том чтобы воскресить с помощью Свитка воскрешения зазевавшегося товарища или просто потдержать основную группу с помощью Свитков исцеления для того чтобы они смогли нанести побольше урона.
В бой необходимо вводить сразу 2-3 игроков основной группы и после того как спадет аура исцеления необходимо вводить игроков из атакующей группы для того чтобы они смогли наносить урон самым серьезным соперникам, для этого они берут 2-3 слота Крови или Мощи, на указанных игроках им необходимо открыватся и бить с использованием эликсиров усиления чтобы заставить тех тратить свои запасы на бой, при необходимости или к концу в бой вводятся игроки из группы потдержки, через определенное время(чаще всего час), после того как у игроков противоположной команды спадут основные благи вводятся оставшиеся члены основной группы и производят добивание противника.
Да и в конце хотелось добавить одну вещь про данную Великую битву, это единственная пожалуй из всех подобных битв из которой нельзя выйти после смерти персонажа в бою, поэтому приготовтесь после своей кончины к некоторому ожиданию, к счастью, как правило данная схватка редко длиться больше 2-3-х часов(уровневая группа 6-10).



Древнее плато


Мудрые драконы Стриагорн и Эрифариус, живущие у подножья гор на Адском перевале и в Предгорье, по велению своей Повелительницы Шеары на восходе новой луны выходят из своих пещер дабы сойтись в жестокой схватке за лидерство.
Эти драконы - мои верные слуги, будут движущей силой и помогут вам отражать наступление слуг Хаоса. С приходом новой луны Эрифариус и Стриагорн сойдутся в поединке, где лишь один из них может стать победителем. Сильнейший дракон овладеет энергией другого, и тогда их общей силы хватит, дабы оказать сопротивление темным духам Хаоса. И каждое новолуние, пока хватит вашей энергии, будут биться драконы, но знайте, это не вечно, дальнейшее зависит только от вас…»
Таковы были слова Повелительницы Драконов, обращенные к людям и магмарам в день ее сошествия с небес. И так повелось, что со временем Драконы стали биться лишь на одном месте, и этим местом стало Древнее плато. В день Война(23 числа каждого месяца), на несколько дней Драконы открывают портал в это удивительное место, где царит вечная схватка и слышен звон клинков.
Попасть в данную локацию можно 23 числа через специальную иконку ввиде песочных часов, расположенную в верхнем левом углу локации, на данной местности существует разделение по уровневым группам(1-5, 6-10, 11-15, 16-20 лвлы) что позволяет относительно комфортно прокачивать репутацию Великих битв и качать доблесть.
При переходе на локацию Вы окажетесь на аналоге Плато безмолвия, в локации будут находится только игроки вашей уровневой группы. Прекрасное место для прокачивания как и репутации так и доблести в условиях когда тебя окружают игроки твоей уровневой группы, на локации одновременно происходит множество Великих битв и при нажатии на специальную иконку мож будет выбрать наиболее Вам понравившееся поле битвы. Для 7-10 уровней имеющих Тень, это одно из немногих мест где можно ее прокачать, дабы воспитать сильного союзника, для этого необходимо производить нападения на персонажей не участвующих в сражениях или через вкладку бои оказывать помощь тем на кого напали, Важно! для того чтобы призвать Тень в бой битва не должна быть Великой.
Обкаст стоит использовать точно такой же как и в других местах прокачивания, к примеру средний воин идущий тропой Добра может позволить примерно следующее: Алалайла, Рыбная похлебка, Благословление Воина(раз в 2 дня на 2 часа), Благословление Старейшины(раз в неделю на 1 час), Ярость Верциды(раз в 4 дня на 4 часа), Символ Благословления Небес(доступен периодически для покупки на ярмарке или в премиальном магазине), один из Красных Эликсиров, Сытость(при использовании фруктов и ягод дарующих подобный эффект), Оборотное зелье(можно приобрести в событийных магазинах, на ярмарке, сделать в кубе или купить за Знаки Дружбы), Оружейные мази(можно приобрести в событийных магазинах или приобрести на ярмарке или в премиальном магазине), Неустрашимость(берется раз в сутки в поместье), Ветхий амулет дара дракона(Дается раз в месяц с 23 по 25 число на 4 часа, мощность блага зависит от принесенных Дракону скальпов) это пожалуй самое основное и часто используемое, не обязательно использовать все это сразу возможны различные варианты и комбинации.
В бой берем Гиг, пару слотов Мощей или Крови, банки Жизни, Свитки исцеления брать не стоит так как бои достаточно скоротечны, в зависимости от Вашего лвла можно выбрать 2 тактики поведения в бою.
Первая заключается в том что при заходе в бой мы вибираем стандартную тактику: Встаем в блок, бьем супер ударами ЖК(Жажда Жизни), ВЖК(Великая Жажда Жизни), Медведем(Удар Медведя) в зависимости о лвла ждем стан(шанс оглушить противника на определенное время), после этого открываемся и бьем соперника в открытую, если на момент стана у врага было меньше половины ХП можно воспользоватся эликами(эликсирами) Мощи или Крови для добивания супостата и получения с него трофея, по истечении времени стана встаем обратно в блок, по необходимости востанавливаем собственный уровень жизни, и так до самой нашей смерти, умерли, жмем выход и в следующий бой пока есть обкаст.Плюсы от этой тактики вполне очевидны, подобная осторожность позволяет минимизировать потери ХП от станов, предотвращаем нежелательную и не своевременную смерть, так же подобная тактика позволяет набить большое количество урона и соответственно получить больше доблести за бой, так же увеличивает шансы получить больше скальпов, подходит тем у кого получение доблести стоит на первом месте. Вторая тактика подразумевает быстрое набитие урона и прыжок в следующий бой, для этого берем гиг, 1-2 слота Мощи, 1-2 слота Крови, остальное забиваем банками. Задача минимум набить необходимый минимальный урон для получения репутации Великих битв, при удаче увеличить эту сумму в несколько раз, при прохождении станов возможность получить трофеи ввиде скальпов.В бою пьем гиг и бьем в открытую, если попадается игрок стоящий не в блоке юзаем(используем) мощь или Кровь, так же используем их на завершающий удар суперудара, при прохождении стана на каждый удар стоит использовать так же Мощь или Кровь.За своим ХП стоит смотреть очень тщательно банки пьем на половине своего уровня жизни. Больше всего подходит игрокам более высокого уровня (8-10 лвлы) которые за счет высокого урона и большого количества ХП могут пережить большую часть потенциальных станов и быстро набивают необходимый минимум. Данная тактика позволяет за время действия обкаста набить приличное количество урона и получать за него доблесть, при удаче получать скальпы, позволяет поучаствовать в большем количестве битв а значит получить больше репутации за определенный промежуток времени. Минусы при данной тактике, больше уходит расходки( используемые в боях эликсиры , гиганта, мощи, крови, вампириков и т.д), всегда существует вероятность того что Вас застанят и убьют прежде чем Вы набьете необходимый минимальный урон а значит не получите за бой репутацию.
Можно комбинировать обе тактики, бить в открытую по низкоуровневым и не имеющим благословлений персонажам и периодически встаем в блок, когда приходят более сильные соперники.
Так же на данной локации три раза в сутки происходят бои с участием Великих Драконов, в бою они появляются с аурой поглощающей весь урон на определенное время , после ее падения возможно убийство дракона, драконы периодически лечат несколько союзников и травят такое же количество соперников, эти битвы являются определяющими, кто из них двоих поведет обе рассы на борьбу с Хаосом.
При участии в этом бою рекомендуется после падения защитной ауры с дракона, бить его в открытую плюс использовать на каждый такой удар Мощь или Кровь, при наличии Свитков отравления использовать на него, так же не лишними будут Свитки Воздаяния или Порошки Воздаяния так же использовать заклинание с лука Изьятие Сил , все это в совокупности позволит быстрее убить вражеского Дракона и повысит шансы на победу в бою, в остальном используем обычную тактику. Хочется так же упомянуть о том что данные бои достаточно длительны и Вы можете на долго в них застрять.
По мнению большинства игроков эта локация является одним из лучших мест для прокачивания репутации и набития доблести.
В общем и целом все вышеописанные места являются основными местами получения репутации Великих битв, и альтернативной прокачки доблести, так же такие битвы возникают в других локациях но не носят регулярный характер или не являются частым явлением, пример: Битвы за елки- бывают только в декабре месяце перед появлением Елок на площадях городов.
xDistortedx
13 Января 2015 22:49:01 #35
Использование Луков в Великих Битвах


Хочу написать про это отдельным пунктом в свете безграмотности многих игроков совершенно не представляющих о том какие он дает преимущества в бою. Лук это прежде всего оружие дарующее массу возможностей в бою а не просто еще один элемент одежды. Все ссылки будут на примере синего лука тяжеловеса , так же часть заклинаний будет взята с красных и фиолетовых луков для более полного видения картины.
И так для того чтобы использовать возможности лука нам необходим сам Лук который по мимо характеристик имеет несколько заклинаний используемых в бою, так же нам понадобится Колчан (является универсальным для всех комплектов) который различается по уровню, вместимости количества стрел и накапливаемой Ярости, ну собственно сами Стрелы которые различаются по уровневым группам. Каждый удар в бою дает нам два очка Ярости, каждое заклинание требует определенное количество очков ярости и только после накопления необходимой суммы Вы сможете его использовать.
Теперь постараюсь описать наиболее часто используемые и актуальные заклинания в боях так же методики их применения.

Кара
У каждого комплекта кара есть своя, то есть у лука костолома имеется кара на тяжеловеса, у лука ловкача имеется кара на костолома и у лука тяжеловеса есть кара на ловкача, в данном случае используется принцип треугольника работающий на комплектах. Кара во всех без исключения боях является одним из самых мощных и актуальных заклинаний лука, использовать ее необходимо в зависимости от Вашего комплекта на противокомплект, кидать следует не на всех подряд игроков а следует всегда выбирать самого опасного противника, тем самым нанося ему урон и уменьшая его шансы на победу. Игрок имеющий хороший обкаст всегда имеет более высокий шанс реализовать способность комплекта( заблокировать, увернутся или нанести критический урон) поэтому кары только тем игрокам кто имеет обкаст.
Путы ослабления: данное заклинание общее для всех комплектов и появляется начиная синего цвета луков. Использовать стоит к примеру в следующем случае, если Вы хотите открыться и ударить суперударом по более сильному и открытому противнику с Мощью или Кровью в надежде на прохождение стана но опасаетесь что в ответ можете получить аналогичный ответ. Данное заклинание позволит сбросить у противника накопленную комбинацию суперудара и Вы относительно безопасно сможете ударить противника.
Порча: общее для всех комплектов заклинание появляется начиная синих луков. Не самое актуальное для Великих битв заклинание, лучше всего использовать его в индивидуальных схватках где оно намного более эфективней. Позволяет снимать все эффекты от лечащих свитков является аналогом Свитка очищения. Самым актуальным является его использование при ситуации когда у сильного вражеского воина меньше половины ХП и только что использован свиток исцеления, это сильно повысит шансы его убийства за время отката времени исользования свитков и эликсиров. При ситуации когда у сильного игрока больше половины ХП и висит свиток, трата стрелы на мой взгляд является сомнительной затеей.
Скверна общее для всех комплектов заклинание имеется на всех луках различается только по мощности. Данное заклинание уменьшает эффект исцеления от свитков исцеления и банок жизни, использование в Великих битвах весьма сомнительно и стоит использовать его только если у Вас зеленый лук и то предпочтительней потратить стрелы на кары.
Колдовское молчаниеобщее для всех комплектов заклинание появляется с 7 уровня и синих луков. Заклинание запрещает использование магии на 1 ход.Использовать пожалуй стоит если против Вас 11+ игрок и Вам жутко хочется ударить его в открытую, дабы не получить в ответ жуткий по силе каст, по большей части неактуальное заклинание на физ уровнях.
Изьятие Сил данное заклинание является общим для всех типов луков различается только по мощности. Возращает персонажу процент от нанесеного им удара. Нужное заклинание в боях Драконов, так же можно применять против сильных игроков бьющих с эликсирами усиляющими удар. стоит использовать если к Вам пришел сильный персонаж с использованым эликсиром Мощи/Крови (видно в эффектах персонажа) и если нет в бою Вашего противокомплекта.
Печать судьбыДанное заклинание является общим для всех комплектов появляется с 7 уровня и синего лука. Уменьшает шанс нанесения Вам травмы в бою. Пожалуй актуально в боях где последний по Вам удар наносит игрок с профессией Палач, использование данного заклинания позволит уменьшить Ваши затраты на лечение травм.
Разящая стрела данное заклинание является общим для все комплектов появляется с 7 уровня и имеется только у фиолетовых и красных луков. Значительно повышает шанс нанесения критического удара по помеченому игроку. Использование актуально в ситуациях когда у Вас прошел стан на сильном противнике, застанили тут же кидаете стрелу и бьете мощами каждый удар по противнику, если все удары окажутся критическими и у противника будет не полное ХП очень высок шанс что Вы его убьете тем самым повысив Ваши шансы на победу. Использование ввиде: кинуть стрелу, нанести последний удар ЖК/ВЖК или Медведя не является самым эффективным ввиду того что оглушение происходит не каждый раз и явление сугубо рандомное.
Все остальные заклинания не являются нужными для использования в каких либо ситуациях в Великих битвах и поэтому их описывать не считаю нужным.



Оглушение


Ну и на десерт немного размышлений о шансе оглушения и вещах дающих данный эффект. ВСе описанное ниже является моим мнением и не гарантирует того что все это является 100%ной правдой, так как уважаемая Администрация не сообщает обо всех особенностях механики некоторых вещей, ну и к тому же всем человекам свойственно ошибатся.
Использование таких вещей как : Оглушающее кольцо Бальтазара, Диковинное кольцо оглушения, Булава Горбаха, Эликсир каменной кожи а так же их производных значительно увеличивает Ваши шансы оглушить противника как простыми ударами так и повышает шанс оглушения при комбинации ударов ЖК, ВЖК и Медведя.



Приношу свои извинения за очена многа букаф и пропущенные мною орфографические и пунктуальные ошибки.Допускаю то что информация изложенная в данном гайде может быть для кого то спорной и не быть 100%но правдивой. Все выше написанное является сугубо моим мнением и не стоит считать данный гайд Руководством к действию, он всего лишь является Рекомендацией...

С уважением ко всем осилившим данный опус xDistortedx.
2do
13 Января 2015 23:25:49 #36
Орфография: 1,50 (5,67)
Легкость усвоения материала: 5,50 (4,67)
Оформление: 6 (6,33)
Общая средняя оценка Летописцев: 4,33 (5,56)

Достоверность информации: 8,25
Форма подачи материала: 7,75
Оформление: 7,75
Общая средняя оценка Менторов: 7,83


Сумма баллов: 12,16 (13,39)



Достижения, как важная и неотъемлемая часть рейтинга.


Каждый настоящий герой всегда
неустанно стремится к первенству
и превосходству над другими воинами.


(Новые подвиги для великих героев.
Администрация игры)





Здравствуйте , сегодня я бы хотел рассказать Вам об одной из не мало важных частей интерфейса , а именно о Достижениях. В этом гайде я расскажу вам какие бывают типы достижений, где и как заработать , и для чего нужны достижения.
Итак, начнем!

Вступ.

Немножко Истории:



23 Июня 2009

Администрацией игры было доработано уже существующий функционал достижений ,а именно:
- В игре появился мировой рейтинг достижений.
-А также возможность покупать смайлы за очки достижений.


Именно это изменение закрепило Достижения в четверке Основных показателей рейтинга. (доблесть, опыт, репутации, достижения).

(http://w2.dwar.ru/info/news/?id=1009)


24 Января 2013

-Добавлена возможность сравнивания достижений.

С этим изменением у нас появилась возможность оценивать насколько мы продвинулись дальше других игроков по количеству очков собранных за достижения. Тем самым давая стимул собрать больше достижений чем у других.
(http://w2.dwar.ru/info/news/?id=1865)


Ну и третье и наверное самое важное изменение:

12 Августа 2013

-Введение в игру нового интерфейса - “Коллекций”.

С этим изменения , в игре появилась куча новых достижений, возможностей заработать , возможностей продвинуться дальше в топе. А также , администрации удалось сильно упростить игровой процесс.

(http://w2.dwar.ru/info/news/?id=2167)


Часть первая.

Итак , после небольшого экскурса в историю, давайте приступим к самим достижениям. Условно, я поделил их на два типа: Одноразовые и Достижения с прогрессом улучшения.

Одноразовые.
Это те , которые (как вы уже наверное догадались) можно получить только один раз.
И прогресс улучшения на них не работает.
Пример:
Оружие для настоящего воина
Путевка на погибель


Количество очков тут зависит от сложности взятия достижения. Вы можете получить как 5 очков , так и 20 , или даже больше.


Достижения с прогрессом улучшения.
Это достижения которые заменяют собой предыдущие и увеличат суму получаемых очков за достижение.
Пример:
Собиратель голов Линграонца
Я здесь по ваши души, ГунглыДО!!!


Количество очков получаемых за достижение тут тоже зависит от сложности. Но также и зависит от количества повторения. ( в большинстве достижение дают за повторение в: 5 , 10, 50 , 100 , 250 и 500 раз.)


В свою очередь в этот тип входят , наверное, почти 90 % всех достижений.Так как все они состоят с повторений.




Часть вторая.
“Как же брать достижения ?!”

Все очень просто) Для одних видов достижений надо просто побегать по локациях, для других - попинать мобов*, для третьих пособирать ресурсы.

Все эти достижения были разделены Администрацией на отдельные типы:
-Персонаж
-Поместье
-Монстры
-Квесты
-Репутации
-Предметы
-Коллекции
-Ездовые животные
-Питомцы
-Запретный город
-Исследования Огрия
-Исследования Хаира
-Сверхсущества
-События
-Поля битв
-Находки
-Заброшенный дом
-Чертоги короля Магиша
-Крепость изгнанников
-Древо маурин
-Профессия Травника
-Профессия Геолога
-Профессия Рыбака
-Сезонные
- Рефералы
-Пособия
-Тень
-Легендарные

Как видите , этих типов очень таки много , и способов получения тоже не мало.

*Моб - тот же монстр.


Часть третья.
“Зачем мне достижения ?”

Многие наверное знают что достижения - это не большая возможность продвинуться в рейтинге. Так как когда определяется ваше место положение в рейтинге берется во внимание: Доблесть , Опыт , Репутации , Достижения. То есть, если у Вас с вашим соперником одинаковое количество доблести , опыта и репутаций , но у вас больше очков достижений то Вы будете выше Вашего соперника в рейтинге. Да и собирать их не так уж и трудно, плюс большинство из них приносят пользу*.
Я даже знаю нескольких персонажей у которых нету возможности качать доблесть или репутации. Потому они собирают все возможные достижения. Таким образом продвигаясь в рейтинге по чуть-чуть.

*О пользе , я расскажу подробней в части под номером 4.


Часть четвертая.
Мое мнение. Мои советы.

Здесь я разберу несколько ,по-моему мнению , важных моментов по получению достижений.

1)Что-бы получать достижения за убийство мобов советую нанимать ёжа*.
Но, если вы в группе и вам помогают то вам придется нанести урон что бы вам засчитали убийство моба и что бы Вы получили достижение.Если же Вы сами с ёжом то наносить урон не обязательно.

2)Что бы получить достижение с убийства боссов инстанса “Заброшенный дом” (к примеру), можно найти людей готовых вам помочь, с помощь функционала “Поиск Групп”.

3)Я бы советовал брать все возможные достижения на Сезонных событиях, так как за них часто дают много очков, взять их не трудно , и часто многие люди этим пренебрегают. То есть это дает вам преимущество (в количестве очков) перед другими.

4)Одним из хороших способов набрать быстро и много очков достижения является пробежка по локациям вражеской вам расы.За каждое открытие новой вражеской локации вам будут давать по 15 очков достижений.Что очень даже не плохо. В то время как за открытие локаций вашей расы Вы будете получать по 5 очков за каждую новооткрытую локацию.

5) Коллекции - как по мне так это один из простейших способов получения достижений.
Собирать коллекции можно не только для получения достижений , но и для получений очень важного Влияния в разных территориях простор Фэо, дополнительной доблести , или тех же знаков мастерства.
Сами коллекции делятся на несколько видов , и в зависимости от отдельного вида, Вы будете получать отдельную награду (но не везде).
(дальше + будет заменять слово “ плюс”)


Так за все сложение коллекции во вкладке “Колоды” вы будете получать достижение + собранную колоду.
Во вкладке “События” - влияние + достижение.
Во вкладке “Шахматы” - выбранную часть одежды + достижение.
Во вкладке “Профессии” - знаки мастерства + достижение.
Во вкладке “Поля Битв” - увеличенную доблесть + достижение.
Во вкладке “Инстансы” - сундучки( ларцы), немертвые эликсиры, Орб( от серого до красного)+ достижение
Во вкладке “Ларцы” - эффекты добавления некоторых характеристик на время, два красных подарка + достижение.
Во вкладке “Клановые”- рецепт для магического котла , клановый подарок,знак архитектора + достижение.
Во вкладке “Кладоискатели” - эффекты добавления добивающих профессий , некоторых характеристик, подарок , превращение , жетоны дружбы , и также ртуть в определенных количествах + достижение.

Все эти достижение - достижения с процессом улучшения . ( кроме достижений из вкладки “Колоды”).
Как видите собирать достижение не только интересно, но и полезно)

*ёж - ездовое животное.


Часть пятая.
Суммирование

Я надеюсь что мой гайд помог Вам понять ,что достижения это одна из важных частей игрового интерфейса , которая позитивно может повлиять на ваше положение в рейтинге.
Поэтому не стоит забывать про них) Ведь именно они однажды могут помочь Вам стать лучше , или даже круче других игроков на просторах Фэо)

С уважением Ваш 2do.
One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.
 FDreik [4]  13 Января 2015 23:32:20 #37
Орфография: 2 (6,00)
Легкость усвоения материала: 5 (7,00)
Оформление: 5 (7,67)
Общая средняя оценка Летописцев: 4 (6,89)

Достоверность информации: 8,50
Форма подачи материала: 8,25
Оформление: 7,25
Общая средняя оценка Менторов: 8,00


Сумма баллов: 12 (14,89)



ВСТУПЛЕНИЕ

В один прекрасный посленовогодний вечер, когда толпы воинов бились на плато, я наслаждался кружкой имбирного меда с новогодним печеньем сидя у костра. Ничего необычного не происходило и я уже собирался идти спать, как вдруг услышал известия от птицы : “Начало конкурса гайдов. Знания – сила!” - сообщала она всем воинам и жителям мира ФЭО. Подумав о том, что награды за конкурс будут скучными и все как обычно куплено, я решил не обращать внимания на этот конкурс и продолжил смаковать печенье. Закончив свой привал, я собрал свои вещи и решил перед сном заглянуть на собрание клана. На площади О’Дельвайса творился новогодний хаос. Все небо освещали новогодние фейерверки, люди забыв о заботах и обидах поздравляли друг друга с Новым Годом, водили хороводы вокруг ёлки и устраивали новогодние баталии. С большим трудом прорвавшись к гильдии мастеров - я зашел внутрь. Внутри творился балаган, все увлеченно что-то обсуждали и спорили. Подумав что после нового года все сошли с ума, я решил поинтересоваться - что же такого произошло? Все посмотрели на меня с удивлением. “Ты еще не слышал о конкурсе?” - хором сказали они. “О конкурсе слышал, как обычно раздадут пару пуншей и все на этом, не думаю что ради этого стоит напрягаться и тем более делиться инсайдами.” - ответил я. (Инсайд - информация, раскрытие которой может повлиять на стоимость товаров и услуг). Все заулыбались и протянули мне листок с описанием конкурса и наград. Награды были действительно хороши и я согласился с тем, что стоит обратить внимание на этот конкурс.
-Хорошо, но я никогда не занимался ничем подобным, что там вообще нужно делать?
-Да там все просто, описываешь другим людям например как выполнить подвиг или как торговать на аукционе.
И протянули мне листки с работами прошлых победителей. А вроде не сложно - подумал я и мы начали совещаться, о чем же стоит рассказать другим воинам. Так я и решил что стоит рассказать другим о том - как же завоевать доверие жителей О’Дельвайса и зарабоать репутацию города.
STORY

Дамы и Господа присаживайтесь, если найдете свободный стул. Эй Сиплый и Шкалик подвиньтесь, дайте людям присесть. Мэри тащи всем имбироного меда за мой счет!
Сегодня я вас сдесь собрал для того, чтобы рассказать как заработать репутацию города О’Дельвайса без выполнения заданий и получения опыта. Ознакомиться со списком наград за репутацию вы можете в библиотеке: список наград за репутацию
Основным способом получения РГ (РГ - Репутация Города) является сдача кристаллов эфрила Старцу Багурону, принимает он эти кристаллы на городской площади.
Сдавать можно как по одной штуке, так и партиями по 10/30/100 штук. На сегодняшний день в награду за 1 кристалл ваша репутация будет увеличиваться на 1 ед. (ед - единицу) Сразу скажу, что сдавать эфрил партиями выгодней. Если вы принесете сразу 10 кристаллов, то ваша репутация увеличится на 12 ед., за 30 кристаллов вы получите 38 ед. репутации, а если вы принесете сразу 100 кристаллов, то получите 130 ед. репутации.
Если же к вам в руки попали недоброкачественные кристаллы эфрила, которые лишены энергии, то не спешите их выбрасывать. Ведь их можно превратить в обычные кристаллы эфрила с помощью эльтского куба. Этот загадочный куб можно получить в награду за выполнение задания Старца, выполнить которое вам поможет Дух Гнома. Поместив в куб два кристалла недоброкачественного эфрила - вы получите один кристалл эфрила.
Где же добыть эфрил?
Способов его добычи много, давайте разберем их по порядку.
1) В награду за влияние событий:
Участвуя в событиях вы получаете влияние, при достижении определенного уровня влияния вы получаете награды.
За 500 влияния в Алевейных далях вы получите 5 ед. эфрила.
За 200 влияния в Землях усопших вы получите 5 ед. эфрила.
За 500 влияния в Тихой степи вы получите 10 ед. недоброкачественного эфрила.
Заработать влияние можно участвуя в событиях. События бывают разные, в некоторых нужно бить монстров, в других же нужно собирать различные предметы.
Так же заработать влияние можно собирая коллекции, фрагменты которых можно получить из ларцов коллекционеров, так же за участие в событиях или просто скупив на аукционе/бирже.
2) Во время участия в событиях:
Так же кристаллы эфрила можно получить во время участия в некоторых событиях.
Во время события “Борьба с контрабандой” есть фаза с добычей сундуков. После того как вы добыли сундук его можно открыть и в нем с небольшой вероятностью может оказаться 1 кристалл эфрила. На событии “Кладбищенские огоньки”, в огоньке может оказаться 1 кристалл эфрила. При участии в событии “Магия камня” в расколотом граните так же может оказаться 1 эфрил. Во время этого события часто нападают Горгульи [8 уровня], и очень любят ставить травмы 4-6уровня
3) Тайники:
Проверяя тайники вы можете обнаружить нужные нам кристаллы.
Тайники которые можно проверять раз в 24 часа:
Тайник на Плато Безмолвия в разрушенной баше может принести вам 1 кристалл.
Тайник на Кладбище Кораблей в затонувшем корабле может принести вам 1 кристалл.
Тайник на острове Фей-го в Гиблом месте в развалинах может принести вам 1 кристалл.
Тайники которые доступны 1 раз 1 человеку за инстанс:
Тайник в Затонувшем Корабле в проломе может принести 1 кристалл. (Доступен с 6 уровня)
Тайник в Логове Крэтсов в локации Паука-Патриарха в паутине может принести 1-2 кристалла эфрила. (Доступен с 4 уровня)
Тайник на Болоте Богельфа в кочке может принести вам 5 кристаллов эфрилла, так же может принести 3 кристалла недоброкачественного эфрила. (Доступен с 6 уровня)
4) Инстансы:
Заброшенный дом:
Раз в 2 дня всем воинам с 3-го уровня, после прохождения задания паладина Шико “Борьба нежитью” становится доступен для посещения заброшенный дом.
Домом этим заведует опасный маг Линграонц, так что самим без подготовки туда суваться не стоит. За убийство этого самого мага, всем воинам до 6 уровня включительно приносит 5 кристаллов эфрила. Получить эти самые 5 кристаллов очень просто, достаточно создать заявку в функционале поиска групп, либо найти с помощью этого функционала воина, готового вас взять с собой. В основном стоит это удовольствие в пределах 50 серы, если же вы не хотите тратить свои сбережения, то вступите в клан воины которого регулярно ходят в дом и будут готовы вас водить за эфрилом бесплатно.
После убийства Линграонца с него гарантированно падает корона (1 штука на группу), сломав которую вы получите 1 ед. эфрила. Так же при убийстве начальника стражи Линграонца - Галмахара с него падает шлем (1 штука на группу), сломав который вы так же получите 1 ед. эфрила.
Отступление
Инстанс доступен раз в 2 дня, но для получения короны и шлема не обязательно заходить внутрь, достаточно быть в группе и ждать пока вам их принесут.
Таким образом собрать эфрил можно очень быстро, ведь достаточно создать заявку в поиске групп на покупку короны и шлема на вынос (в среднем стоимость по 20-30 серы).
Затонувший корабль:
Инстанс доступен с 6-го уровня раз в 3 дня. Затонувший корабль охраняют капитан Эгер Коготь и его команда. После убийства капитана группе выпадает 1 фрагмент пиратской карты (всего их 4 вида). Собрав и активировав которую вам упадет пиратский сундук, в котором может находиться 10 кристаллов эфрилла или несколько кристаллов недоброкачественного эфрила.
5) Руны гномов
Заряжая руны гномов ртутью и активируя их вы будете получать шкатулки, из которых в свою очередь можно получить недоброкачественный эфрил.
С серых рун есть шанс получить 3 кристалла недоброкачественного эфрила, с зеленых 4 ед., с синих 6 ед., с фиолетовых 8 ед.
Я бы советовал заряжать серые руны, ведь для их зарядки требуется всего 30 ед. ртути.
По собранной статистике (около 2 тысяч серых рун) с 350 рун получается около 70-110 кристаллов нормального эфрила.
Где же добыть ртуть для активации рун?
Ртуть можно добыть с волшебной палочки, ртутогона, охоты на сверхсуществ, заданий дракончика Урчи, бросков кубика. Но это все очень долго и скучно.
Один из самых быстрых способов добыть ртуть это с помощью коллекции “Былое величие Избранных”, собрав которую вы получите Алхимический сосуд Избранных.
Внутри этого сосуда находится от 100 до 1000 ед. ртути (по статистике в среднем получается около 500 ед.). Вы можете сказать, что 100 эфрила таким способом стоят около 250 золота. Да, но в основном 40-60% затрат окупаются другими предметами полученными из шкатулок. Лично для меня кристалы эфрила добытые со шкатулок - это приятный бонус, ведь все равно я бы потратил эти деньги для сбора 850 монет гномов (Мудреный шлем и кольца гномов на 5 уровень).
6) Другие способы
-Раз в сутки вы можете получить 1ед. эфрила с помощью волшебной палочки.
Волшебная палочка вам может выпать после боя с монстром.
-Так же раз в сутки в можете получить от 1 до 3ед. эфрила с помощью репликатора.
Для покупки репликатора эфрила вам необходимо иметь 1000 репутации искателей реликтов. Так же достигнув 2000 репутации искателей реликтов вы сможете купить схему улучшения репликатора. Улучшенный репликатор продолжает давать от 1 до 3ед. эфрила, его улучшение лишь увеличивает шансы получения большего количества кристаллов.
-Так же раз в сутки вы можете получить дар небес, если вам повезет и сумма костей будет равна 5, то вы получите 1 кристалл эфрила.
-В трактире “У Мэри” у Каталы вы можете обменять 300 жетонов фортуны на 5 кристаллов эфрила. Жетоны фортуны можно получить выполняя задания дракончика Урчи, так же жетоны можно получить испытав свою удачу на колесе фортуны.
7) Купить в магазине на событии
Нет я не ошибся, иногда недоброкачественный эфрил действительно можно купить во время событий Пример такого события

В трактир влетает  Твикс [19] и начинает злобно рычать на людей, но быстро получает с вертушки от вышибалы Миклута и вылетает наружу без сознания.
Так его! Нечего безнаказанно бродить по Оргию и пугать людей!

Способы не связанные с добычей эфрилла
1) Иногда на ярмарки привозят сертификаты, которые можно обменять на 50ед. репутации горда. Пример такой ярмарки
2) За 1000 ед. влияния в О’Дельвайсе вас наградят ключом от О’Дельвайса, разломав который вы получите 50 репутации города. Заработать влияние можно участвуя в событиях или же скупив на бирже фрагменты коллекции “На все случаи жизни” (их почти никто не скупает, так то 100 фрагментов обойдутся вам в 1-2 золотых)
3) Большой сияющий кристалл можно преобразовать в резную шкатулку, с помощью эльтского куба. В этой шкатулке находится ключ от города, сломав который вы получите 50 репутации города. (Не знаю сколько стоит этот кристалл, но судя по фиолетовому цвету думаю много - так что не рекомендую тратить его на обмен)

Вот и все, надеюсь ничего не забыл. Всем добра и печенек.

P.S. Надеюсь мой гайд поможет вам получить репутацию города и вы узнали что-то новое, ну а пещерах 3-4 уровня станет больше народу с игуаронами ^^
P.P.S На правах рекламы - большое спасибо клану за помощь в написании гайда и сборе статистики.
_-Kastiel-_
13 Января 2015 23:35:37 #38
Орфография: 2,50 (6,00)
Легкость усвоения материала: 9,50 (6,67)
Оформление: 9,50 (8,33)
Общая средняя оценка Летописцев: 7,17 (7,00)

Достоверность информации: 9,25
Форма подачи материала: 9,50
Оформление: 9,50
Общая средняя оценка Менторов: 9,42


Сумма баллов: 16,59 (16,42)



Не знаю насколько моя работа подходит под термин "гайд", но уж работа проделана, придется вам её показать))) Попробую описать технику пользования мобильным клиентом игры...

ОСНОВНОЙ ЭКРАН


1) На карте мира виден ваш перс(на Ездовом животном если его оседлать через меню персонажа). Если держать долго на какой-нибудь точке на карте, то появятся названия локаций.

2) В левом верхнем углу мы видим прогрессбар жизни, маны, доблести показанные в процентах, если на них нажать(далее «тапнуть»), то появится числовое значение и ещё появится количество опыта. Прогессбара энергии, статуй опыта и доблести как в обычном клиенте не предусмотрено. Под окном с изображением головы Вашего персонажа красный(ну или может другого какого цвета, не понятно если честно как назвать этот цвет) восьмиугольник, если по нему тапнуть, то откроется меню персонажа, но об этом позже.

3) Вверху по центру количество игровых денег(показывает только количество золота, серебра ну и брюликов, количество меди не показывает), если тапнуть появится окно обмена валюты.

4) В правом верхнем углу рисунок башни в кружочке красном с монеткой - это покупка поместья. Если тапнуть по этой иконке, то на локациях появится цена поместья и значок продуктовой корзины рядом для покупки земли под поместье.

5) Крайняя правая иконка с изображением карты местности и арбалета позволит переключения между картой и охотой. При переходе в охоту появляется знакомое окно охоты с травками, камушками и мобами. Тапнув 1 раз на объекте появится его описание с кнопкой «собрать/напасть», если просто тапнуть 2 раза, то начнется сбор или нападение. Можно приближать или отдалять разводя пальцами в разные стороны на экране охоты.

6) Справа чуть выше центра показаны возможные переходы куда либо, например в инстансы(в иконке с шестеренками показывают все кликабельные объекты на карте, типа заброшенных домов и летучих мышей например (эта опция мне особо нравится, не приходится заниматься пиксельхантингом как в обычном клиенте). Некоторые переходы могут быть скрыты ниже в данном меню, чтобы они отобразились нужно скролить вверх или вниз, при этом отобразится название возможных переходов. Также меню скролится вправо и влево, при этом отобразятся иконки доступа на аукцион, почту и меню боев(ВАЖНО!!!в этом меню доступ на поля битв, таких как арена, пещера и т.д. при переключении вкладок сверху показывается список завершенных и текущих боев, если нажать на иконке с буквой «i» напротив нужного боя откроется информация по нему. Тут также 3 вкладки – «информация о битве», «участники боя» и подробная «статистика», нажав на иконку с изображением «дискеты» можно сохранить данный бой))

7) Справа внизу нарисован рюкзак(ну это доступ в рюкзак))) Подробнее о нем упомяну далее.

8) Чуть Левее от иконки рюкзака иконка с изображением «компаса» - это навигатор по локациям(там всё как и в обычном компасе в клиенте для ПК)

9) В левом нижнем углу экрана кнопка в виде «закрытой книги с буковой i» – это форум игры(минусы в нем заключаются в том что его нельзя свернуть, а только закрыть и потом приходится заново открывать и искать нужную страницу форума)

10) Чуть левее иконки «форума» иконка в виде «листа бумаги с восклицательным знаком» – это меню квестов. Там есть выбор между активными, повторяющимися и закрытыми квестами.

11) Слева иконки всех активных НПС, при удержании на них показывают имена или места их нахождения.

12) В самом низу окно чата, если потянуть его вверх, то он откроется.


ЧАТ

1) Отображение чата в основном окне игры одиночным нажатием можно сделать либо чуть видимым, либо полностью свернутым, либо потянув его вверх раскрыть полностью.

2) Надпись «группа» сверху переносит вас в меню группы – кнопка "создать", соответственно, создает группу, после создания группы в этом меню видны ники игроков в составе группы, кнопка "расформирования", правил дропа и рюкзака группы, кнопка в виде «стрелочки» вверху справа возвращает в обычный чат

3) Кнопка вверху «Личные» переводит в список чатов активных в данный момент и чаты приватных сообщений. Опять же «стрелочкой» возвращаемся в общий чат.

4) Надпись «торговый» переключает на торговый канал и сменяется на надпись «основной» которая возвращает обратно в общий чат

5) Шестеренки в левом верхнем углу открывают настройку отображаемых чатов. Статус в виде глаза в левых окошках делает видимыми отмеченные чаты, окошки рядом с названием чата в виде карандаша показывает в каком чате будут видны ваши сообщения.

6) В левом нижнем углу «рожица» открывает меню смайликов

7) Основное окно набора текста в центре внизу, крестик в этом окне удаляет всё написанное в нем и кнопка «отправить» направляет всё написанное в чат

8) Прямоугольный восьмиугольник с цифрами и рисунком человечка открывает список игроков в локации. Возле ников игроков есть кнопка меню где можно открыть инфо перса, направить приватное сообщение, скопировать ник, торговать и натравить мора. Слева от списка персонажей можно выбрать разные списки(альянса, друзей, группы и так далее) Внизу есть поиск персонажей из списка.

9) По центру сам чат с сообщениями, рядом с никами игроков как и в списке игроков локации есть кнопка доступа к инфе персонажа или моба(если отображается в чате), а также доступ к информации по боям, отображаемых системными сообщениями в чате.


МЕНЮ ПЕРСОНАЖА

1) В меню «характеристики», соответственно, открывается список ваших характеристик, влияний в локациях, уровень прокачки репутаций и т.д.

2) В меню "навыков" можно управлять или просмотреть список суперударов, магии или боевых аур кнопкой сверху слева. Чтобы добавить или убрать магию нужно нажать соответствующую кнопку под описанием каста, сверху при помощи вкладок с изображением соответствующей стихии можно переключаться между списками кастов разных школ магии доступных вам.

3) Ранее в меню "репутаций" показывался уровень прокачки той или иной репутации. Если раскрыть то можно увидеть какие награды доступны за разные медали.

4) В меню "профессий" для создания каких либо расходок нужно нажать кнопку "создать", если нажать на название рецепта то можно выбрать количество создаваемых расходок. Чтобы сделать какой то рецепт отображаемым в меню избранных то нужно нажать на звезду слева от названия рецепта. Снизу в подменю второстепенной профессии есть поиск по рецептам.

5) Меню «животные» открывает список ваших ездовых. Справа можно выбрать амулет животного, по его нажатии отобразится информация о животном. При нажатии кнопки "оседлать" зверь становится активным. Вверху иконка с рисунком ошейника открывает меню управления «питомцами», там можно призвать пита, разбудить, покормить и улучшить.

6) В меню "событий" можно выбрать текущие события(рисунок рюкзака), Грядущие(рисунок шлема с рогами) избранных событий(рисунок флага) и влияние в разных локациях (рисунок башни с монеткой), при раскрытии статус бара можно увидеть список событий на каждое влияние и награды за влияние.

7) В меню «персонализация» есть несколько вкладок. Вкладка «анкета» дает возможность редактировать вашу анкету, вкладка с рисунком шестеренок позволяет настроить различные параметры игры, такие как "отключить отображения шлема", "скрыть информацию о персонаже" и другие. Вкладка с изображением мобильника и шестеренок рядом позволяет настроить отображение окна на запрос загрузки файлов при запуске клиента и выбрать какого цвета ресурсы должны отображаться в охоте, вкладка с изображением кулака показывает список сохраненных боев, далее вкладка с изображением темного свитка показывает список сохранненых действий для быстрого доступа, вкладка со шлемом показывает какие образы можно купить и соответственно уже купленные включить, вкладка с окороком открывает настройки плагина «Автопоедания»(настраивается как и плагин в основном клиенте - выбором уровня манны и жизни при котором будет съедаться еда и выбор собственно еды для этого действия).

8) Меню «Общение» открывает список ваших друзей, игроков которые дружат с вами и ваших недругов. Во вкладке друзей можно добавить комментарий к какому то персонажу нажав на карандаш справа от его ника. Чтобы добавить друга необходимо вписать его ник в окно снизу с надписью «ник игрока» и нажать кнопку с изображением человечка с плюсиком.

9) Меню «Премиум» открывает премиум магазин с товарами за брюлики.

10) Ну и кнопка «ВЫХОД» выводит вас в реальный мир подальше от виртуального))))


РЮКЗАК


1) Слева наверху нажав на надпись «рюкзак» появится возможность открыть ремесленную сумку и меню коллекций. На предметах которые можно переместить в ремесленную сумку, при её открытии, появится рисунок стрелочки в левом верхнем углу. В меню "коллекций" вы можете собрать нужные коллекции, если у вас есть все вещи из коллекции и активатор. Чуть правее надписи «Коллекция» иконка перевернутого треугольника, он открывает меню фильтров для более удобного поиска.

2) Иконка с 2 треугольниками открывает меню сортировки предметов(пользовательская, по времени жизни и др.)

3) Вверху изображены 5 вкладок открывающих доступ к разным отсекам рюкзака (рисунок в виде вспышки отдел эффектов различных расходок, рисунок шлема с перчаткой отдел шмотья, рисунок сундука отдел с «разное», рисунок мешочка с куском бумаги отдел квестовых вещей, рисунок в виде игральных карт отдел с элементами типа карт, книг и так далее.

4) Слева отображается заполненность поясов, нажав на тот или иной эликсир или свиток можно снять их с пояса, для добавления нужно в разделе рукзака нажать на нужный элик и выбрать иконку с рисунком стрелки и рубашки. Меню поясов скролится вверх и вниз.

5) На окне с изображением вашего персонажа внизу есть стрелочка, если за неё потянуть вверх, то откроется меню с одетыми на вас вещами. Для переключения между вещами стиля и вашими вещами нужно нажать на иконку с рисунком рубашки слева внизу.


БОЙ


1) Слева вверху возле окошка с рисунком головы перса нажав на иконку в виде рюкзака откроется боевой рюкзак где можно выбрать мороков или ездовых для призыва в бой и другие элементы боевого рюкзака для взаимодействия во время боя.

2) Под рисунком перса справа вверху иконка в виде флага активирует тотем или знамя.

3) В правом верхнем углу отображается статус бар жизней и манны вашего противника, нажав на него вы сделаете вашего противника целью для ваших заклинаний(чему будет свидетельствовать появление идентичного(минимизированного) окна по середине, выше окна боя).

4) Справа отображается список ваших кастов или выбор удара в определенном направлении и щит чтобы перейти в блок.

5) Справа внизу иконка в виде книги переключает между магией и физ ударами.

6) Внизу по центру отображается подсказка супер-удара(нажав на него можно выбрать другой супер-удар), под ним показывает количество нанесенного урона, и по краям иконки в виде стрелок с цифрами(отображает количество бойцов за определенную команду)открывает список бойцов с той и с другой стороны. Выделив какого либо бойца вы делаете его целью ваших заклинаний и других действий.

7) Слева внизу иконка в виде лука с цифрами показывает количество стрел в колчане для выстрела. Синий статус бар внизу показывает сколько у вас ярости. Нажав на иконку откроется список доступных кастов лука. Список скролится вверх и вниз.

8) Слева отображается окно боевых поясов. Для использования эликов достаточно на них нажать. Список скролится вверх и вниз.

Спасибо за Внимание!!!
страницы: [ << < 1 2 3 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.