|
|
|
|
|
|
|
Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
| |
| |
|
20 Марта 2015 19:06:20
|
|
Ввиду большого количества мифов, окружающих эту характеристику, полагаю, пришло время приоткрыть завесу тайны.
Но сперва небольшое лирически-математическое отступление. Тут будет много цифр и выкладок, кому неинтересно - смело прокручивайте в самый низ сообщения.
В геймдизайне есть такое понятие, как "эффективная жизнь". Оно означает количество очков урона, которое может пережить персонаж, беря в расчет снижение урона от брони, восстановление здоровья от целебных эффектов и т.п. Например, у вас 1000 очков здоровья, но при этом уровень вашей брони таков, что вы получаете только 50% урона. Получается, что за каждые 2 единицы получаемого урона вы будете терять только 1 единицу здоровья, и таким образом ваше эффективное здоровье - 2000 единиц. Использовав в бою великий эликсир гиганта, вы увеличите свое эффективное здоровье до 3000. Ну а каждый великий эликсир жизни даст вам еще по 1500 эффективного здоровья.
"Стойкость" спроектирована так, что каждая единица этой характеристики дает вам одинаковое количество эффективного здоровья. Независимо от того, сколько стойкости у вас уже есть.
Утверждение о том, что "если 100 стойкости дают снижение, например, на 4%, то 200 стойкости дадут снижение на 8%" - неверно. Рассмотрим на гипотетическом примере. Пусть имеется снижение урона на 25%. Тогда эффективная жизнь = жизнь/0.75, т.е. 4/3 от номинального уровня жизни. Добавим еще 25% снижения урона. 50% снижение урона, как обсуждалось выше, увеличивает эффективную жизнь в два раза. Добавим еще 25%. 75% снижение урона означает, что весь урон снижается в 4 раза, т.е. эффективная жизнь = х4 от номинального уровня жизни! Фактически:
25% --> +33% hp
50% --> +100% hp
75% --> +300% hp
т.е. каждый следующий процент снижения урона дает нам все бОльшую и бОльшую прибавку к эффективному здоровью. Именно так в "Легенде" работает защита от магии: каждая следующая единичка защиты дает все больше и больше выживаемости. Это приводит к целому ряду проблем, в которые я сейчас не хочу здесь углубляться. Поэтому, вводя в игру Стойкость, я проектировал ее, отталкиваясь именно от эффективного здоровья. Каждая следующая единичка стойкости дает меньшее снижение урона, однако увеличение эффективного здоровья остается постоянным на единицу характеристики.
Конец лирического отступления.
Стойкость в игре работает по следующей формуле:
Итоговый_урон = Полученный_вами_урон * 1000 / (1000 + Ваша_стойкость/1.2^Ваш_уровень)
©DreamForge
Слить 8? Съесть Ахимсу на 10 часов и упасть за 5 минут?!
Могу, умею, практикую.
|
|
|
RentleR
|
20 Марта 2015 19:09:08
#1
|
|
|
Магмарэло [8]
|
20 Марта 2015 19:09:31
#2
|
|
|
Baia [11]
|
20 Марта 2015 19:12:30
#3
|
|
|
а отсылка к автору текста только в самом конце - это для того, чтобы комменты были забавнее?)))
(? ???)??? c)?
|
|
|
mosnp [15]
|
20 Марта 2015 19:15:40
#4
|
|
|
KoLLlMapPpuk
откуда инфа?
|
|
|
KoLLlMapPpuk [9]
|
20 Марта 2015 19:20:10
#5
|
|
|
Если я правильно все рассчитал, то скажу, что стойкость - крутая хрень) Для примера подставим цифры.
Рассчитаем по формуле.
Предположим, что я получаю урон 100.
Считаем сначала. 100*1000= 100 000.
Дальше просчитаем то, что в скобках.
Начнем с возведения в степень. (1.2^Ваш_уровень) 1,2^9=Приблизительно 5,2.
Далее поделим мою стойкость на 5,2, то есть (Ваша_стойкость/1.2^Ваш_уровень) - 1020/5,2=196.
Далее простая математика. Досчитываем то, что в скобках и получаем 1000+196=1196.
И окончание: Полученный_вами_урон * 1000 / (1000 + Ваша_стойкость/1.2^Ваш_уровень), то есть 100 000/1196=83,61. Считай 84.
То есть итоговый урон по мне снижен на 16%. Очень и очень неплохо.
Слить 8? Съесть Ахимсу на 10 часов и упасть за 5 минут?!
Могу, умею, практикую.
|
|
|
KoLLlMapPpuk [9]
|
20 Марта 2015 19:21:51
#6
|
|
|
Baia
Отсылку всегда в конце текста ставят.
mosnp
Инфа с прайма. Сегодня добавлена.
Слить 8? Съесть Ахимсу на 10 часов и упасть за 5 минут?!
Могу, умею, практикую.
|
|
|
Kanaloa [13]
|
20 Марта 2015 19:22:46
#7
|
|
|
бОян
Мнение другого игрока может не совпадать с Вашим мнением. И что?)
|
|
|
Кеба [14]
|
20 Марта 2015 19:23:04
#8
|
|
|
какие-то новые математические знаки ^, *.
Мнение автора может несовпадать с его точкой зрения (с)Пелевин
|
|
|
Kanaloa [13]
|
20 Марта 2015 19:24:35
#9
|
|
|
Кеба
эм...это "степень" и знак "умножить")))) а между ними "запятая"))) в конце "точка"
Мнение другого игрока может не совпадать с Вашим мнением. И что?)
|
|
|
Baia [11]
|
20 Марта 2015 19:27:49
#10
|
|
|
KoLLlMapPpuk
ну есть такая форма введения (прям написала и засмущалась) как "взято оттуда-то" в начале текста, но я даже не об этом))
и вообще, я для себя тут комментирую потихоньку, никому не мешаю
(? ???)??? c)?
|
|
|
ТемныйМыш [5]
|
20 Марта 2015 20:09:44
#11
|
|
|
Вот блин, на прайме ответили, а нам - ни фига. То есть мы должны праймовский форум читать?!!
|
|
|
wrestler91 [9]
|
20 Марта 2015 21:10:32
#12
|
|
|
а в внутри себя я танцую...
|
|
|
бен ган [10]
|
20 Марта 2015 21:43:28
#13
|
|
|
здесь ник то считать не умеет
|
|
|
Махно77 [14]
|
20 Марта 2015 21:53:28
#14
|
|
|
Знать формулы , конечно, круто. Только скажите мне: кто бегает и считает насколько будет снижен урон, какой перс по мне стукнет 220, а какой 230, на сколько процентов меньше будет удар???
Формула проста: чем больше стойкости у перса, тем ему лучше. А уж с дваровским рандомом, когда перс может отразить 100%, а на следующем ходу получить критовый каст по полной, вообще считать формулы - дело неблагодарное)
Кикимор я не понимаю)
Но ты прекрасна без извилин))))
|
|
|
Karthus [13]
|
20 Марта 2015 23:08:43
#15
|
|
|
Махно77 написал(-а) 2015-03-20 21:53:28 Знать формулы , конечно, круто. Только скажите мне: кто бегает и считает насколько будет снижен урон, какой перс по мне стукнет 220, а какой 230, на сколько процентов меньше будет удар???
Формула проста: чем больше стойкости у перса, тем ему лучше. А уж с дваровским рандомом, когда перс может отразить 100%, а на следующем ходу получить критовый каст по полной, вообще считать формулы - дело неблагодарное)
А считать сколько отдельные персонажи будут стукать и не нужно. Так же не интересует рандом, ибо рандом он и есть рандом. А вот знание формул это всегда хорошо. И не только формул, а шансы разных ударов, например шанс повесить соплю. Или сколько % крита дает мне 1 единица воли на 10 уровне. И так далее.
Но браузерка остается браузеркой, поэтому вряд ли что то подобное сделают.
|
|
|
Gabriella
|
21 Марта 2015 00:26:31
#16
|
|
|
16% с макс стойкостью на уровень, не очень что то...
|
|
|
Threx [7]
|
21 Марта 2015 00:36:37
#17
|
|
|
Вот ответь мне американец в чем сила? в деньгах? вот и брат говорит что в деньгах, а я вот думаю, что в стойкости, у кого больше стойкости тот и прав))) (с) Акрил68
http://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=251240&page=3#post-3458979
Казалось, что гречка дно давным давно пробила, но снизу постучали)))
-----------------------
Запись об этом будет внесена в вашу историю наказаний. (с) SpeculumAureum
А, да, благодарю за вечную форумку... Вельми-понеже)))...
|
|
|
Твинблэйд [13]
|
21 Марта 2015 00:46:37
#18
|
|
|
Gabriella написал(-а) 2015-03-21 00:26:31 16% с макс стойкостью на уровень, не очень что то...
а надо 80% и бои по часу? или чтобы люди без звания были полнейшим мясом без шанса на победу? 16% это и так серьезное подспорье.
Кто-то, играя в игру, забывает о правилах и поздно понимает, что фортуна его оставила ©
|
|
|
bifidoko [14]
|
21 Марта 2015 00:48:33
#19
|
|
|
так стойкость у меня 2300 + 1750 сфера + книга 2500 + 999 от рунки = 7350 , СКОЛЬКО БУДЕТ УРОНА ПО МНЕ при 14 уровне а то я чёто туплю не понимаю как считать.
|
|
|
|
|
|
|
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|