С центридами/инкарумами тесты были. С предположениями о подкручивании мобов вы категорически не согласны и утверждаете, что мобов/дроп и т.д. давно никто не трогал. В новых топиках о несправедливости по типу "серв не двоит" , "баран снимает каст цера" вы быстро отвечаете, а по вопросу триад с момента их ввода ни 1 вразумительного ответа со стороны администрации на 2 сервера не было.
Теперь ближе к делу,если всё таки прочитаете и ответите)
Бытует предположение (подкрепленное статистиками) о том, что в день можно выбить определенное количество триад - проще говоря был выставлен на лимит триад в день.
Это так? если да, то это ли не урезание? Если нет, то обьясните почему шанс выпадение триад обратно пропорционально количеству убитых мобов? Тоесть,чем больше мобов убил тем меньше шанс, что триада упадёт.
Смысл качать навык триад, если при навыке в 23 за первый час мобобойства можно выбить допустим 40 триад,а за второй час с амулём +10 навыка = 33 навыка выбить 10 триад.
Очень легко это проверить) Создайте перса и провидете на нём тестирование по типу инкарумов/центрид. Уверен, что за первые 200 псевдобоёв (тестов) упадут больше триад, чем за последущие 500 боёв.
вкачаешь 2 поклонки (эльдиво/крофов) , репу триад до фиолета и будешь убивать 100 мобов за час, то примерно столько и упадёт на 16+ уровнях)) а в последущие часы 0-3))
-До сих пор ищут
А ты набей сейчас себе на завтра по 10 триад что бы завтра побить с волшебякой.
Репку покачай http://w1.dwar.ru/info/library/?category_id=173
Хватает?Даже я вижу не будучи 16+ катастрофическую ситуацию с этим.
Лично я считаю должно падать ровно столько сколько пользует среднестатистический персонаж!А именно на 2 часика мобов и на 2-3 часика пвп ну и репку подкачать,и это все должно обслуживатся 2 часами битья мобов пусть эффект ранда присутствует но это никак не отразится на экономике те кто захочет быстро качать либо репу или еще чего будут скупать требуемое интенсивно.Но то что бы побить мобов человек покупает центро инки и не видит триад только ту же серу что бы обезпечить себя вместо триад это маразмик такой с тонким намеком на аук.Другими словами навыки 3 видов добычи теряют свой смысл как таковой если все сводится к покупке а не выпадению на мобах лично человеком
И так что бы циферки было видно что бы абстракции ниукого не выходило.-2 часика мобов нужно скажем 10 триад ,2-3 часа пвп еще 15, набить на завтра на 2 часа мобов еще 10,репку чуть качать каждый день наверное пусть будет 15 итого =50 в день.И это только для кача который задуман игрой нет не сумасшедшего а так средним темпом как многие качают.А выходит что бы это все сделать люди скупают себе и частицы и центро инки что бы не быть отставающими.Смысл в навыках какая у них роль если персонаж себя обезпечить не может.Репа триад по слухам тучу триад требует.Не клеится сама подача реп и выбивание ресурсов не говоря про тех кто еще не выкачал до 16 + обе эльдокрофов медальки.
В целом ситуация более чем грустная
Мэгэка
ну, тест то должен кто-то независимый делать)) а то как-то странно получается. Просто тут рассказали на прайме историю про 7,5% выпадения)) 1 час = 107 мобов = 3 инкарнума с 6 навыком прям какая-то другая математика, при том, что началось это после пересмотра репы триад. Убила, наверное, более 70000 эльдивов, и прям вообще ни разу не вижу разницы в выпадении, все-таки, наверное, малое количество убила для выборки)))) ах ну да, еще рассказали про "ну, не повезло"))))
Мнение другого игрока может не совпадать с Вашим мнением. И что?)
Мэгэка
Дроп триад работает именно так, как мной задумано.
Лимита на количество триад в день нет. Однако, чем больше монстров убито в течение дня (разумеется, в зачет идут только монстры, с которых в принципе можно получить триады), тем меньше становится шанс получения триады. Этот коэффициент от числа убитых монстров перемножается с шансом получения триады, который дает навык добычи триад, поэтому усиления навыка наиболее эффективно использовать для "первого часа" охоты на монстров (взял в кавычки, потому что зависимость от числа убитых монстров, а не от времени).
Подчеркну, что такая система дропа используется только для триад. Для всех остальных квестовых ресурсов (оки, черепа, кости, центриды, сундуки и т.д.) задан фиксированный шанс, который не зависит ни от времени суток, ни от дня недели, ни от чего бы то ни было еще.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
Для всех остальных квестовых ресурсов (оки, черепа, кости, центриды, сундуки и т.д.) задан фиксированный шанс, который не зависит ни от времени суток, ни от дня недели, ни от чего бы то ни было еще.
Простите, а точно не зависит? Как можно объяснить феномен когда за 7 дней 0-1 ок за час радуги, а потом раз и в один день сразу 7 ок за 40 минут, но далее снова 7 дней
0-1 (очень редко 2) ок? Уже больно похоже что "звезды сошлись"