Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > берсану про мобов и накрутку и про рунку)
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]

берсану про мобов и накрутку и про рунку)

Wamphyri
9
20 Октября 2014 22:51:13
- Chip - [8] 11 Октября 2014 13:44:11 #129

когда мобов открутят назад? с введением красного шмота мобов все время усиливали,красный шмот убрали, а мобов "забыли" откатить.(об этом писалось уже не раз и сами админы признавались что мобы были накручены)

BerSun: Без "подкручивания" нечего "откручивать". Укажите, пожалуйста, ссылку на утверждение от администрации, что мобы были "накручены".



Спирус [20] 11 Марта 2014 17:37:36 #15

В данный момент мощность фармовых монстров соответствует их мощности от октября 2011 года


http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=524562


можно начинать нам про глаголы рассказывать :lol:
Загрузка...
0
Wamphyri
21 Октября 2014 09:49:50 #39
bifidoko написал(-а) 2014-10-21 09:43:57
Ниа написал(-а) 2014-10-21 00:22:08
Wamphyri
Но чуть раньше где-то спрашивали - ослабят ли мобов - и Спирус ответил что да. Точно помню - было. Но искать лень.

Ой чего только спирус не говорил)) я последние время не воспринимаю зелёнинькую информацию))

в конференции много кривизны понаписали)))
эли земли например) используйте противокомплект... по квесту дают непередоваемый эль, как же так))))
0
Aspirino
21 Октября 2014 09:49:55 #40
уберите травлю с крофов 11х :cool: пусть сами на себя кидают
0
 BerSun [20]  21 Октября 2014 12:04:53 #41
Wamphyri, спасибо.
Опять же, возвращаемся к тому, что утверждения, что мобы были усилены - нет.

Работы хватает, и тратить время на бессмысленное "накручивание" каждого монстра (каждого отдельно, с каждой отдельной характеристикой) мы не станем. В этом просто нет смысла. Количества золота в игре достаточно (даже сверх), проблем с ресурсами на аукционе нет.

Дополнительным аргументом к тому, что монстры не усилялись можно привести еще и то, что в наших интересах повышение уровня всех персонажей (дабы избежать длительного нахождение на одном уровне, а создать все условия для как можно более быстрого роста по уровням).

Как и в любом проекте - будет постоянно негодование, где-то кому-то не повезло с рандомом. Где-то монстр увернулся несколько раз подряд, а вот тут оки не падают уже целый час. Но все таки очень хочется надеяться, что среди вас есть те, кто понимает логику вещей и происходящего. Если по Москве ездит Ламборджини Дьябло, а вы за много-много лет ни разу ее не видели, то это не повод утверждать, что ее нет вовсе, не так ли? Довольно детский и банальный пример, но он будет в данной ситуации наиболее наглядным и понятным. Например, в вопросах с дропом раров с сундучков.

Для вопросов по "усилению", прекрасно подойдет устоявшееся выражение "раньше и трава была зеленее". Хотя базы, подтверждающей этот факт (кроме ностальгических воспоминаний) просто нет.

Верить всему этому или нет - решать вам. Я лишь надеюсь на ваш здравый смысл.
0
 Лопес Джо [9]  21 Октября 2014 12:13:35 #42
та мы и не ворчим! :redface: Но боты и правду интересные, не соскучишься, ну это и хорошо, никогда не надоедают!). :wink:
0
 -zenches- [14]  21 Октября 2014 12:18:30 #43
BerSun
а если важно апнуть персонажей - добавьте пожалуйста опыта в мобов в инсте теней, хоть мучения будут не напрасны :redface:
как-то совсем туго с опытом с мобов на 13+...
0
Wamphyri
21 Октября 2014 12:20:53 #44
BerSun
ай да ладно) раньше мобов в зелени гоняли и горя не знали. сейчас в сине руненой :biggrin:
0
 Бульончик [12]  21 Октября 2014 12:25:28 #45
BerSun
Берсанчик, в планах случайно нет увеличения лимита мобов до усталости? Ну хоть ещё на соточку.
Из-за упырей автоботов страдает большинство получаетсо. Это ж не решение проблемы, правильно?)
И апацца глядишь народ активнее начнёт. Я вот бы уже давно 14-м был :biggrin:
Скуби-дуби-дуууу
0
-Южный ветер-
21 Октября 2014 12:39:00 #46
:lol: :lol: :lol:
0
 ksay [10]  21 Октября 2014 12:45:09 #47
BerSun написал(-а) 2014-10-21 12:04:53

Дополнительным аргументом к тому, что монстры не усилялись можно привести еще и то, что в наших интересах повышение уровня всех персонажей (дабы избежать длительного нахождение на одном уровне, а создать все условия для как можно более быстрого роста по уровням).

Извините, но сказанного вами совершенно не заметно.
Миром правят Хрен и Жаба. Хрен всех знает, а Жаба всех душит.
0
 BerSun [20]  21 Октября 2014 13:04:45 #48
Бульончик
Перерасчет будет сделан.
0
 Бульончик [12]  21 Октября 2014 13:07:06 #49
BerSun
Спасибо большое) :cool:
Скуби-дуби-дуууу
0
Wamphyri
21 Октября 2014 13:07:11 #50
BerSun
элики земли точно переделывать под стиль не будите?
если нет, стоит поменять награду по старым квестам, а то бардак получается)
0
_Таур_
21 Октября 2014 13:11:28 #51
BerSun
добавьте детенышей корра и флаундинов- мятежников!
0
РадужныйКистень
21 Октября 2014 13:30:35 #52
BerSun
всё хорошо, нытиков всегда хватает :smile:
0
 ТО_оник [18]  21 Октября 2014 13:50:38 #53
BerSun
Хочется надеяться, что пересмотрите мауринов и зарлогов, особенно 17, мало того что они бьются дольше, дропа с двоих (вместе с призывом) как с одного грызмура, цветка или рохи, так еще и в дневной зачет идут оба моба. В итоге эти монстры абсолютно не востребованы.

И еще, ТП так и не ответила, по заданию палантира босс зарлогов так и не напал, убивал по сотне мобов на задание) Забыли включить или настолько сложное задание?
Подпись
0
avoid2
21 Октября 2014 14:01:49 #54
Wamphyri написал(-а) 2014-10-21 13:07:11
BerSun
элики земли точно переделывать под стиль не будите?
если нет, стоит поменять награду по старым квестам, а то бардак получается)


Я задавал этот вопрос на конференции, ответ был что элик сделан с ущербом для комплекта.
Это проще чем сесть, и переделать. Ведь делали его наверняка те, кто не знал как работает проницание))
0
 Начпрод [10]  21 Октября 2014 14:50:13 #55
не знаю как там на высоких уровнях. однако на 10м вроде все в порядке. в синем комплекте проблем с мобами не наблюдаю. касательно ворон - таки да. рандомные твари. можно ушатать с трех ударов за 15сек. а можно в молоко лупить и наблюдать скрепя зубами как оно хилится.
(\__/)
(='.'=)
E[:]|||||[:]З
(")_(")
0
st_Luka
21 Октября 2014 14:58:12 #56
Ниа написал(-а) 2014-10-21 00:22:08
Wamphyri
Но чуть раньше где-то спрашивали - ослабят ли мобов - и Спирус ответил что да. Точно помню - было. Но искать лень.

Был пост от спируса в топе о выводе краси с игры, но не помню на прайме или у нас на форуме
для тех кто играет в двар есть отдельный рай, где можно "обнимать" админчиков
давайте жить дружно
0
Деймосс
21 Октября 2014 15:24:41 #57
BerSun
да просто мы к аурам привыкли очень, вот и негодуЭм, ныть то проще) а так нормуль зарабатывается на мобах. у кого проблемы с верками, тому просто надо подумать, что он делает не так...

Приоткройте завесу тайн, как планируется реализовать новую систему заработка золота?
BerSun: Мы планируем менять способ денежного заработка игроков с монстров. Соответственно, данное изменение будет неактуально в связи с новой механикой. О самой механике чуть позже. Получить золото станет проще, без избивания монстров часами (если таки это будет введено).

каковы идеи? На мой взгляд - это будет очень интересное и правильное изменение в игре
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.