когда мобов открутят назад? с введением красного шмота мобов все время усиливали,красный шмот убрали, а мобов "забыли" откатить.(об этом писалось уже не раз и сами админы признавались что мобы были накручены)
BerSun: Без "подкручивания" нечего "откручивать". Укажите, пожалуйста, ссылку на утверждение от администрации, что мобы были "накручены".
Спирус [20] 11 Марта 2014 17:37:36 #15
В данный момент мощность фармовых монстров соответствует их мощности от октября 2011 года
Wamphyri, спасибо.
Опять же, возвращаемся к тому, что утверждения, что мобы были усилены - нет.
Работы хватает, и тратить время на бессмысленное "накручивание" каждого монстра (каждого отдельно, с каждой отдельной характеристикой) мы не станем. В этом просто нет смысла. Количества золота в игре достаточно (даже сверх), проблем с ресурсами на аукционе нет.
Дополнительным аргументом к тому, что монстры не усилялись можно привести еще и то, что в наших интересах повышение уровня всех персонажей (дабы избежать длительного нахождение на одном уровне, а создать все условия для как можно более быстрого роста по уровням).
Как и в любом проекте - будет постоянно негодование, где-то кому-то не повезло с рандомом. Где-то монстр увернулся несколько раз подряд, а вот тут оки не падают уже целый час. Но все таки очень хочется надеяться, что среди вас есть те, кто понимает логику вещей и происходящего. Если по Москве ездит Ламборджини Дьябло, а вы за много-много лет ни разу ее не видели, то это не повод утверждать, что ее нет вовсе, не так ли? Довольно детский и банальный пример, но он будет в данной ситуации наиболее наглядным и понятным. Например, в вопросах с дропом раров с сундучков.
Для вопросов по "усилению", прекрасно подойдет устоявшееся выражение "раньше и трава была зеленее". Хотя базы, подтверждающей этот факт (кроме ностальгических воспоминаний) просто нет.
Верить всему этому или нет - решать вам. Я лишь надеюсь на ваш здравый смысл.
BerSun
а если важно апнуть персонажей - добавьте пожалуйста опыта в мобов в инсте теней, хоть мучения будут не напрасны
как-то совсем туго с опытом с мобов на 13+...
BerSun
Берсанчик, в планах случайно нет увеличения лимита мобов до усталости? Ну хоть ещё на соточку.
Из-за упырей автоботов страдает большинство получаетсо. Это ж не решение проблемы, правильно?)
И апацца глядишь народ активнее начнёт. Я вот бы уже давно 14-м был
Дополнительным аргументом к тому, что монстры не усилялись можно привести еще и то, что в наших интересах повышение уровня всех персонажей (дабы избежать длительного нахождение на одном уровне, а создать все условия для как можно более быстрого роста по уровням).
Извините, но сказанного вами совершенно не заметно.
Миром правят Хрен и Жаба. Хрен всех знает, а Жаба всех душит.
BerSun
Хочется надеяться, что пересмотрите мауринов и зарлогов, особенно 17, мало того что они бьются дольше, дропа с двоих (вместе с призывом) как с одного грызмура, цветка или рохи, так еще и в дневной зачет идут оба моба. В итоге эти монстры абсолютно не востребованы.
И еще, ТП так и не ответила, по заданию палантира босс зарлогов так и не напал, убивал по сотне мобов на задание) Забыли включить или настолько сложное задание?
BerSun
элики земли точно переделывать под стиль не будите?
если нет, стоит поменять награду по старым квестам, а то бардак получается)
Я задавал этот вопрос на конференции, ответ был что элик сделан с ущербом для комплекта.
Это проще чем сесть, и переделать. Ведь делали его наверняка те, кто не знал как работает проницание))
не знаю как там на высоких уровнях. однако на 10м вроде все в порядке. в синем комплекте проблем с мобами не наблюдаю. касательно ворон - таки да. рандомные твари. можно ушатать с трех ударов за 15сек. а можно в молоко лупить и наблюдать скрепя зубами как оно хилится.
BerSun
да просто мы к аурам привыкли очень, вот и негодуЭм, ныть то проще) а так нормуль зарабатывается на мобах. у кого проблемы с верками, тому просто надо подумать, что он делает не так...
Приоткройте завесу тайн, как планируется реализовать новую систему заработка золота?
BerSun: Мы планируем менять способ денежного заработка игроков с монстров. Соответственно, данное изменение будет неактуально в связи с новой механикой. О самой механике чуть позже. Получить золото станет проще, без избивания монстров часами (если таки это будет введено).
каковы идеи? На мой взгляд - это будет очень интересное и правильное изменение в игре