Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ИЗМЕНЕНИЯ] Обновление 6.2 установлено!
страницы: [ << < 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 > >> ]

[ИЗМЕНЕНИЯ] Обновление 6.2 установлено!

 BerSun [20] 
0
16 Апреля 2014 14:07:01
<div align="center"></div>

<div align="center">Уважаемые пользователи!</div>

Обновление 6.2 «Семена Скверны» установлено на сервера! Давайте детально рассмотрим изменения и нововведения, которые появились после проведения технических работ:

<div align="center">НОВОВВЕДЕНИЯ</div>
Начинающим бойцам:
- Для воителей стал доступен функционал «Вклада» и «Копилки» в Личном кабинете банка, первый позволит получать прибыль от своих сбережений, а второй поможет скопить нужную сумму на ценную покупку.

Опытным воинам:
- Добавлена репутация «Кладоискателей», а также добавлены рецепты на создания Эльфийских ключей в магазины Остапа и Сойгуры. Магистр Глобиус и ученый Авелиус ждут у себя любознательных воителей 9+ уровня.
- Возвращены награды за «Синюю» и «Фиолетовую» медали репутации «Хранителей магии». Репутация доступна воителям 11+ уровня.
- У Оккультиста и Некроманта появились в продаже мудреные поножи на 11+ уровень за фиксированную цену в 600 звеньев.

Великим воителям:
- Добавлена репутация «Борцов с Шиасс» и 2 новых инстанса 14 и 15 уровня для ее заработка. Добытые субстанции Шиасс позволят приобретать фиолетовые ювелирные украшения, а так же «Склеры скверны» для шахмат 16+ уровня, работающие по аналогии с «Аквакуполами». Озерный и Лесной отшельники ждут заинтересованных воителей 14+ уровня.
- Игроки 16+ уровня получили возможность принять участие в сражениях на поле битв «Полуденные своды» и заработать не только доблесть и достижения, но и репутацию «Толкователей видений».
- Обладателям репутации «Расхитителей гробниц» стали доступны для приобретения заготовки синих ювелирных украшений, совместив которые вместе с 5 специальными камнями (добываемых с монстров 16+ уровня) вы получите ювелирное украшение сроком на 90 дней. Время жизни уже существующих амулетов (созданных подобным образом) продлено на 60 дней, дополнительно.
<div class="quote">Заготовка малого амулета зарлогов + 5х Камней 16 уровня = Амулет на 16 уровень
Заготовка малого кольца зарлогов + 5х Камней 16 уровня = Кольцо на 17 уровень
Заготовка амулета зарлогов + 5х Камней 18 уровня = Амулет на 18 уровень
Заготовка большого кольца зарлогов + 5х Камней 18 уровня = Кольцо на 19 уровень
Заготовка великого амулета зарлогов + 5х Камней 20 уровня = Амулет на 20 уровень</div>
- Продлена линейка развития добывающих, производящих и третьих профессий вплоть до 480 навыка. Игроки 16+ уровня получили возможность дальнейшего развития своих профессий. Палачам стала доступна новая линейка «Оскверненных» травм, а Целители смогут лечить еще более тяжелые травмы и получат возможность дальше развивать свое мастерство (следующие уровни доступны через 5000, 5500, 6000 и т.д. очков опыта). Взломщики тоже не останутся в стороне: их ждут новые сундуки с еще более ценными наградами.
- Появились браслеты для воителей 16 и 18 уровней. Получить их можно в награду за репутации, при достижении определенного показателя «РР» и даже просто убивая обычных монстров, также в башнях магов появилась возможность приобрести их «Серые» аналоги (аркаты станут доступны в дальнейших обновлениях).
- В список доступных заданий палантира добавлено ежедневное задание для игроков 18+ уровня с городскими грамотами.
- В Арсенальном магазине появились новые Фолианты боевых аур (для воителей 18+ уровня).


<div align="center">ИЗМЕНЕНИЯ</div>
Профессии:
- Увеличено количество ресурсов на локациях для добывающих профессий исходя из количества активных игроков на каждом уровней навыка.
- Появилась возможность разбивать доспехи 16+ уровня на кристаллы с помощью свитков разрушения, а также стало доступно дробление их на фрагменты с помощью свитков дробления.

Экипировка:
- В Арсенал добавлены недостающие оправы за звания «Победоносец» и «Триумфатор».

Экономика:
- После технических доработок возвращена возможность брать бриллианты в долг у Банкира.
- В Премиальном магазине появились смолы для ювелирных украшений. Стоимость смол на все остальное снаряжение снижена в 4 раза (как за бриллианты, так и за золото).

Интерфейс:
- Произошли изменения сортировки предметов в рюкзаке в таких интерфейсах как Клановая казна, Торговля, Эльтский куб, Склады, Аукцион, Биржа и Почта. Теперь они отображаются со всеми разделами и вкладками, как и сам рюкзак (дополнительно осталась вкладка «Рюкзак», которая отображает предметы так же, как было ранее), добавлена сортировка с запоминанием фильтров для каждого интерфейса отдельно. Также в рюкзак во вкладку «Элементы» добавлены разделы «Карты» и «Шахматы». Вещи стиля теперь сразу попадают в нужный раздел рюкзака.
- Проведена переработка внутриигровых рейтингов. Подробнее о данных рейтингах, таблицах и позициях в них вы можете узнать на новой странице рейтингов игроков и кланов.
- Произошли изменения интерфейса почты, добавлена вкладка «Отправленные», в которой отображаются отправленные письма. В случае если письмо не прочитано, то оно выделяется «жирным», если письмо прочитано, то выделения нет, если же письмо удалено адресатом, то оно пропадает из списка отправленных писем. Также произведена замена иконок, теперь соответствующе помечаются письма, на которые был дан ответ и письма с наложенным платежом.
- Теперь друзья в социальных сетях отображаются в интерфейсе «Контактов». В случае наличия заметки к другу или врагу, иконка, клик по которой позволяет изменить заметку, отображается иначе, чем друзья/враги без заметок. Помимо этого появилась возможность игнорировать письма от игроков находящихся в списке «врагов» (для этого нажмите на соответствующую иконку перед ником игрока). В случае если попытки отправки сообщения по почте игроку, который вас игнорирует, будет появляться оповещение «Получатель игнорирует письма от вас». Проведена доработка интерфейса друзей в социальных сетях, что значительно упростило навигацию.
- Упрощена навигация по заданиям. Теперь при перемещении по построенному маршруту в списке локаций, доступных для перемещения, отображается иконка компаса, оповещающая о том, куда нужно совершить следующее передвижение.
- Произведена доработка интерфейса заданий. Теперь список пройденных этапов сворачивается, а просмотр награды за выполнение задания доступен сразу при его взятии.
- Произведена доработка интерфейса Эльтского куба. Теперь появилась возможность устанавливать «избранные» рецепты (не более 25 штук), добавлено поле для поиска по рецептам, также теперь есть возможность увидеть все существующие, но не изученные рецепты для производства (без возможности просмотра ингредиентов).

Механика:
- Добавлен функционал «автоматического удара». Теперь после пропуска двух ходов подряд за 1-3 секунды до окончания времени, выделенного на удар, удар будет нанесен автоматически, посчитав, что у игрока возникли технически трудности, и он не может нанести удар самостоятельно в случайном направлении. Это изменение позволит избежать смерти по «тайму». В связи с тем, что пропуски ходов в боях против других игроков является тактической необходимостью - появилась возможность пропустить удар в подобных боях. Автоматический удар не работает на данных свитках нападения мороков:
<div class="quote">Амулет нападения - Новичок
Амулет нападения - Крэтс
Амулет нападения - Зигред
Амулет нападения - Пхадд
Амулет нападения - Тигр</div>
- Теперь оповещение о грядущей битве за фронт («Сюдашка») отображается во всех чатах. В случае, если у вас активирован «Премиум», то оповещение о грядущей битве вы увидите в любой точке мира, в таком случае попасть на битву вы можете из любой локации кроме Полей Битв, Инстансов, Поместья и Подводного мира.
- Изменена работа боевых аур наносящих урон по нескольким целям сразу, теперь «стан» проходит только на ту цель, что находится перед вами, а не на всех персонажей которым способность нанесла урон.
- Изменена способность питомцев «Дикая отвага», теперь у нее появилась группа эффектов «усиления атаки», что в свою очередь накладывает ограничение на использование эффектов с аналогичной группой.
- Теперь во время сражения с Баргофами, Рохами, Грызмурами или Неферто они оценивают противника и если сходятся некоторые факторы, то монстров обуревает ярость и в бой вмешается «Дух оскверненного острошипа».

Прочее:
- Появилась возможность «Сберегать» клановые подарки. Сберечь клановый подарок может любой участник клана при наличии на счету необходимых средств.
- Теперь все вещи стиля, необходимые для прохождения заданий, накладывают негативный эффект на персонажа в бою. Изменения коснулись: Накидки из шкуры Валдагора, Накидки из шкуры тигра, Головного обруча золотоискателя, Волшебного монокля, Сачка, Удочки с серебряной блесной и Осинового кола.
- Закрыт диалог обмена гномьих монет и осколков у Духа гнома. Теперь совершить обмен можно в его магазине.
- Увеличено количество полей битв равных, теперь они проходят каждый день и в разные промежутки времени. Это позволит принять участие в них игрокам находящимся не только в центральном регионе. Расписание доступно в описании Поля битв (непосредственно в игре) и на специальной странице инфопортала.


<div align="center">ИСПРАВЛЕНИЯ</div>
- Анимация магии на «многоголовых» монстрах теперь отображается только для того персонажа, который ее использовал, а не для всех участников боя, как было ранее.
- Оптимизирована работа Кристального палантира. Это позволит облегчить нагрузку при его использовании.
- Изменены задания «Полуденный дозор» для игроков 17+ уровня. Игроки, взявшие задание до изменения, смогут его закончить и сразу взять новое.
- У монстра Книжный страж способность Огонь воздаяния теперь действует по-другому, чтобы не получить усиленный урон теперь надо не пропустить ход, а встать в блок.

Внимание! Для корректной работы обновления настоятельно просим вас удалить временные файлы клиента/браузера и перезайти в игру после их удаления.

С уважением, Администрация проекта «Легенда: Наследие Драконов»

<div align="center">ОБО ВСЕХ ПРОБЛЕМАХ СВЯЗАННЫХ С ОБНОВЛЕНИЕМ 6.2 ПРОШУ ПИСАТЬ СЮДА</div>
0
Иньдикс
16 Апреля 2014 16:28:39 #153
да это трэш какой-то! теперь даже наемов спокойно не сделать, можно было пустить зверя и мора и спокойно слиться, теперь же нажоешься опытом и апнешься быстрей чем возьмешь медальку!
0
 Po0h [11]  16 Апреля 2014 16:28:43 #154
Сделайте смолы на кольца за золото..(((( :sad:
0
 Лесной_Ежик [4]  16 Апреля 2014 16:29:06 #155
Уважаемая администрация! Прошу Вашего внимания! Спирус, Берсан!

Если Вы так переживаете за игроков, дабы мы не проиграли бой в связи с лагами интернета или же компа, что добавили автоматический удар то Вас не затруднит сделать так что-бы игрок мог сам сделать выбор или ему это надо или нет.
Сегодня не день шуток, вспоминается день с 3-d графикой в легенде. Вы же за игроков думаете? Так вот, я Вам подскажу: "Делаете в анкете автоматический удар включить или выключить", зачем Вам слушать все эти разговоры? Это же не так сложно сделать, все игроки про этот функционал знают, кто хочет тот включит его.
Если же Вы решили бороться с нудизмом то так и скажите игрокам, помнится фраза Спируса "Кто как хочет так и играет", видимо мнение Спируса меняется.

А если Вы не можете дать выбрать игрокам хочет он этим пользоваться или нет то дайте официальный ответ на форуме почему? Все хотят его услышать.

Что дальше на ждет на следующем обновлении? Ведь проблема не только в пропусках ударов на монстрах на сегодняшний день есть, есть такая проблема как нехватка людей или магмаров на полях битв. Может сделаете так когда игрок заходит в игру и он автоматически стает в очередь? а отказаться от неё не может? Ну давайте делайте так. А может ещё попав в инст он автоматически будет переходить по локациях? Магмар пришел, игрок твой автоматически нападает, а бейся с ним сам. ВОТ ЗДОРОВО БУДЕТ :exclaim: Да и ещё может на ресурсы пускай игрок сам садится, а то часто что-то игроки ноют что срывы, ресурсов на локах нету, дорого все продают, так сделайте все автоматически.

А ещё отличная идея. Давайте всех игроков переносите на прайм, зачем 2 сервера? Будет весело, я вам говорю.
0
 BogLav [13]  16 Апреля 2014 16:29:18 #156
Чет мне кажетса или против автоудара большинство мелких нудистов, если я прав то пусть оставят автоудар :biggrin:
0
Иньдикс
16 Апреля 2014 16:31:59 #157
BogLav
Чет мне кажетса или против автоудара большинство мелких нудистов, если я прав то пусть оставят автоудар :biggrin:


лично для меня автоудар не удобен как для прохождения дома(в основном просто выпускаешь зверя и бьешь раз через 3), так и для квестов наемников, потому что там вообще можно упасть выпустив зверя и не кушая опыт, так что не только нудистам он не удобен.
0
 Ильснен [5]  16 Апреля 2014 16:36:56 #158
BogLav
Чет мне кажетса или против автоудара большинство мелких нудистов, если я прав то пусть оставят автоудар :biggrin:
А ты типо никогда не нудил на мелком уровне?
:confused:
0
-Mamboo-
16 Апреля 2014 16:38:00 #159
А давайте еще БТУ засмолим :biggrin:

автоудар было бы не плохо сделать отключаемым :idea:
0
 Demdem [6]  16 Апреля 2014 16:39:17 #160
Выключили автоудар..
0
 BerSun [20]  16 Апреля 2014 16:45:16 #161
- У монстра Книжный страж способность Огонь воздаяния теперь действует по-другому, чтобы не получить усиленный урон теперь надо не пропустить ход, а встать в блок.
0
 ДУБОВСКИЙ [13]  16 Апреля 2014 16:54:33 #162
Очень-очень не продуманное распинание ПБ равных по будням, люди с работы приходят после 17-18 часов, а в это время можно только по четвергпм в пещеры равных сходить в 21 час, т.к. храм в 23 часа очень поздно для работаюших людей.
P.S. Если не трудно добавьте пожалуйста ПБ равных с 19 до 22 по будням
0
 BerSun [20]  16 Апреля 2014 16:59:25 #163
Функционал автоматического удара временно выключен на доработку!
0
 Лесной_Ежик [4]  16 Апреля 2014 17:01:30 #164
BerSun
Прочитай все что люди пишут, и сделай пожалуйста это в анкете, где можно поставить и убрать галочку. Пускай кому это надо пользуется, спасибо!!!
0
 _Zzak_ [6]  16 Апреля 2014 17:02:32 #165
BerSun
<div class="quote">выключен на доработку!</div>

Сила нытья работает :lol:
0
 Shikamaru25 [11]  16 Апреля 2014 17:03:30 #166
BerSun
смола на кольца и амули некроманта не будет действовать?
Прошлое не важно. Настоящее несущественно. Будущее не определено. (с)

Читаю... Понравилось... Марта
0
 Roxxy [8]  16 Апреля 2014 17:04:25 #167
BerSun
фе пошли на поводу у нудистов
0
 -Кендо- [8]  16 Апреля 2014 17:05:58 #168
Выкиньте инфу что ли конкретно какие виды фиол. колец
на уровни можно обеспрочить, паника, понакупали смолы
а кроме гномьих колец и амулетов пока неясности!
Услышав мои желания, рыбка сделала вид, что сдохла!
0
 DragN [4]  16 Апреля 2014 17:06:49 #169
Мда...А в зелень теперь фиг оденешься...Буду на синь теперь копить :lol:
0
 волосатоеЖало [5]  16 Апреля 2014 17:07:31 #170
_Zzak_
BerSun
<div class="quote">выключен на доработку!


Сила нытья работает :lol:</div>
Уважаемый,если ты привык к тому что твоё возмущение приводят в разряд нытья,то мне искрене тебя не понять
0
 _Zzak_ [6]  16 Апреля 2014 17:10:28 #171
волосатоеЖало
Да мне пофиг, если честно. Конструктивно написали единицы, а большинство гневно ныла и требовала.
страницы: [ << < 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.