Кто не может столько прочитать лучше не начинайте )) Те кто говорят что плохо , пусть сами напишут лучше )) а если не можете пользуйтесь этим ))
Чтобы понять как начать играть на 11+ , надо понять из чего он состоит , поэтому напишу по порядку , что на нём будет присутствовать.В ссылках приведены некоторые примеры
1.Новые характеристики. На 11 сила, интуиция, ловкость , почти перестают нужндаться в себе.Потому что почти все маги бьют магией , а в маг стойке(нужна для того , что бы бить магией) не проходят увороты , также нельзя заблочить удар и крит маг не получит никогда физой(ещё от магии нельзя увернуться или блокировать её (до 10 уровня), маг может промахнуться только сам).На 11 уровне появляются 7 новых характеристик:
1-Мудрость (даёт магический урон , из расчёта 10 мудрости = 1 магический урон , как работает на травлю незнаю )) может 100 мудры 1 урон на травле у магмар и 2 у людей) её можно получить некоторыми способами , в синей одежде до 10 уровня (шлем,наплечники,оружие,кольчуга) в самой одежде 11+ , в рунах (которые продаются в магазине магов например
http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1785 (в одежду до 11 уровня) ,руны в одежду 11+ их можно купить на аукционе или самому произвести(например
http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=3011). Синяя одежда прибавляет больше мудрости чем зелёная , но танкам синяя одежда дополнительно мудрости не даёт , так же как и руны 11+(если только руну улучшить , она станет давать чуть-чуть мудрости) .Так же мудрость даётся за некоторые благи (неуяз,волшба(
http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=4892) и подобные), в кольце некроманта(
http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2345) на волю/подавление. Возможно и в некоторых других благах/вещах , всего не перечислить.
2 - Интеллект ( даёт ману , она нужна для того , чтобы применять заклинания (
http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2282 )). Её можно получить за уровень (11,12,13,14,15) , из рун(
http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1784 ), благами повысить уровень интеллекта нельзя. Мана будет прибавляться и из одежды 11+ (уровень маны характеристика) , так же с помощью эликсира духа
http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2249 . Пополнять ману можно свитками
http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=3930 , но их можно снять очищением, а так же банками
http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1729 .После боя ману можно восстановить имманами
http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2275 .Во время боя мана востанавливает +1 за определенное время( точно не считал но где-то 15 секунд).
3 - Отражение ( даёт шанс отразить магический урон противника 25% урона , 50% , 75% и 100%) отражает совершенно рандомно , как и всё в этой игре, даже с 1 отражением можно отразить 75% урона.Отражение даёт любая вещь 11+ , когда вы берёте первые 2 магические вещи (нагрудник и поножи) они дают +8 отражения к комплекту которого вы должны убивать ( для крита это танк , для уворота это крит) , синие же нагрудник и поножи дадут ещё +3 отражение к антикомплекту вашему.Ну и так далее каждый уровень.Так же отражение даёт единственная руна доступная с героя и выше , встраивается в наручи (
http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2668 ) зависит от звания.Так же даётся отражения и в ювелирке(амулеты и кольца ) на 11-12 уровне серая бижутерия даёт +1 отражения и прочность 7/7
http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2257, стоят дёшего , но и дают мало, зелёные +2 отражения прочность 12/12
http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1718 , синее даёт +3 прочность 25/25
http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1716 хорошее оно тем , что потом можно продать при переходе на 13 , почти по такой же цене и 1 кольца на весь лвл хватит , не то что серые и зелёные , которые быстро ломаются, так же хороши и хаосные колечки
http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=4209 они дают очень много характеристик. 1 место делят 2 кольца гномье
http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=4144 даёт лучший эффект и нормальная прочность , но стоит 1500 монет гномов и одно из самых доступных колец , некроманта
http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2346 , оно покупается за красную медаль нежити , большая прочность и хороший эффект , так же его можно изменить на проницание +4 , его можно улучшать для 13 уровня и для 15 ( набивая шардары с мобов , с помощью амулета некроманта
http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2342 светлого или тёмного , светлый даёт светлые шардары , тёмный - тёмные , шардары падают с любого 11+ моба, если на вас надет амулет нероманта, амулет используют только на мобах, потому что прочка маленькая а стоимость большая, так же для улучшения кольца вам потребуется прах, шардары можно достать ещё из деструктура эфрила (с фиолет или красной репы реликтов) или с шардолитов( падают из рун гномов или со шкатулок)). Так же отражение дают и некоторые благи
http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=6657 .Отражение полезно в ВБ , на крофах , в залах и во многих других вещах.
4 - Проницание. Это антиотражение, если у человека стоит в кольцах, одежде + 4 отражения , а у вас кольцо +4 проницания , то он вам ничего не будет отражать.Способ его получения такой же как и отражения , поэтому зачитывать не буду.Вот примеры некоторых колец:
http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=7304 ,
http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=7180. Оно очень полезно в залах , против антикомплектов , помогает их убить более легко , нанести больше урона , помогает на мобах , у которых иногда проскакивает отражение(особенно крофы) , незаменимо в чертогах (особенно на стенках 8+ ) , на некоторых сверхсуществах (царь скорпионов).Недостаток его в том , что если против вас стоит противник у которго и так нет против вас отражения (у него на волю всё стоит) , то он будет в плюсе , поскольку ваше проницание ничего не даст.
5 - Воля. Воля даёт шанс крита , хоть и не пишется нигде что шанс повышен на x% , но оно есть )) Так же вместе с кольцами/амулетами на волю идёт и мудрость
http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2345 ,
http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2343 . Волю можно получить только с помощью колец или с благами эльдивов/крофдоров
http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=6679 . Волю можно применять везде )) Где же не нужен крит )) особенно она полезна танкам или уворотам , но она наверное даже стоит на равне с проницанием.
6 - Подавление. Снимае волю противника , не очень то и полезная характеристика , полностью бесполезна на мобах , в чертогах и крепости тоже , только в пвп , а если у противника нет воли? получается просто пустая характеристика, но иногда может и помочь , когда у противника много воли и он критует через удар )) Примеры колец и благ:
http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=7185 ,
http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=7134 и
http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=6674.
7 - Концентрация. Уменьшает шанс промаха в бою , на практике промахи и так получаются , без кольца бывают бои где нету промахов , а с кольцм иногда и по 2-3 промаха , рандом , но данное кольцо поможет меньше промахиваться по мобам или персонажам выше вас уровня , полезно на хаосе , против эгну и т.п. Кольца самые дешёвые из всех , поскольку невостребованны. Примеры колец
http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2493 http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2437.
2.Рассмотрим снаряжения в бою , которые у нас появляются с 11+
Поскольку у нас появилась мана , с ней надо что то делать , увеличить её в бою можно эликсиром духа
http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2249 он идёт на 11 лвл , зелёный дух будет уже с 13 лвл , ну а синий с 15 уровня.Он увеличивает вашу ману в бою в 2 раза ,увеличить ману вне боя нельзя.Как пополнять ману в бою и вне боя? В бою есть 3 способа пополнить ману: свитком маны
http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=3930 или эликсиром
http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1729 есть и подземные эликсиры , чуть лучше чем обычные , но они доступны с красной РПР , так же есть бесплатный способ )) стоять и ждать когда по +1 мане будет капать (+1 мана каждые 10-15 сек в бою).После боя ману можно востанавливать имманами
http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2275У это как еда , только на ману.У танков расход маны на удар самый маленький , у уворотов самый большой , но как и что делать ими в боях попозже )) В боях свою магию также можно усилить эликсирами : мощь дракона , пунш ну и т.п и эликсирами , которые можно купить в магазине мана , это атша , гнев , мудрость.Так же как и мана и дух они существуют 3х цветов на 11 уровне серые элики , на 12 зелёные , на 14 синии.Гнев
http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2289 - увеличивает шанс крита в бою , самый оптимальый эликсир для многих боёв , он даёт набить урона раза в 1.5-2 больше , что является огромным плюсом , для уворотов и танков он особенно полезен( у них и так критов мало).Мудрость -
http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2291 увеличивает урон , да урон она увеличивает хорошо и всё? но зачем урон если не будет критов , мы будем бить на +30 больше и всё , критов такое ощущение становится меньше , так что полезность этого элика по сравнению с гневом очень спорна. Атша
http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2290 она помогает в некоторых боях очень долго стоять , например на мяснике ставите атшу и все карманы маной , вам даже не придётся пить банки , атша не даст вам спуститься в хп.Но она не всегда полезна , в пвп многие могут отражать вам урон и эффект будет далеко не лучший , если только вы не под кучей благ ))