Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Обновлённый топ про жизнь 11+
страницы: [ << < 1 2 > >> ]

Обновлённый топ про жизнь 11+

_Волк-одиночка_ [4] 
5
9 Февраля 2011 15:06:38
Кто не может столько прочитать лучше не начинайте )) Те кто говорят что плохо , пусть сами напишут лучше )) а если не можете пользуйтесь этим ))

Чтобы понять как начать играть на 11+ , надо понять из чего он состоит , поэтому напишу по порядку , что на нём будет присутствовать.В ссылках приведены некоторые примеры

1.Новые характеристики. На 11 сила, интуиция, ловкость , почти перестают нужндаться в себе.Потому что почти все маги бьют магией , а в маг стойке(нужна для того , что бы бить магией) не проходят увороты , также нельзя заблочить удар и крит маг не получит никогда физой(ещё от магии нельзя увернуться или блокировать её (до 10 уровня), маг может промахнуться только сам).На 11 уровне появляются 7 новых характеристик:

1-Мудрость (даёт магический урон , из расчёта 10 мудрости = 1 магический урон , как работает на травлю незнаю )) может 100 мудры 1 урон на травле у магмар и 2 у людей) её можно получить некоторыми способами , в синей одежде до 10 уровня (шлем,наплечники,оружие,кольчуга) в самой одежде 11+ , в рунах (которые продаются в магазине магов например http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1785 (в одежду до 11 уровня) ,руны в одежду 11+ их можно купить на аукционе или самому произвести(например http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=3011). Синяя одежда прибавляет больше мудрости чем зелёная , но танкам синяя одежда дополнительно мудрости не даёт , так же как и руны 11+(если только руну улучшить , она станет давать чуть-чуть мудрости) .Так же мудрость даётся за некоторые благи (неуяз,волшба( http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=4892) и подобные), в кольце некроманта( http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2345) на волю/подавление. Возможно и в некоторых других благах/вещах , всего не перечислить.

2 - Интеллект ( даёт ману , она нужна для того , чтобы применять заклинания ( http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2282 )). Её можно получить за уровень (11,12,13,14,15) , из рун( http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1784 ), благами повысить уровень интеллекта нельзя. Мана будет прибавляться и из одежды 11+ (уровень маны характеристика) , так же с помощью эликсира духа http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2249 . Пополнять ману можно свитками http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=3930 , но их можно снять очищением, а так же банками http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1729 .После боя ману можно восстановить имманами http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2275 .Во время боя мана востанавливает +1 за определенное время( точно не считал но где-то 15 секунд).

3 - Отражение ( даёт шанс отразить магический урон противника 25% урона , 50% , 75% и 100%) отражает совершенно рандомно , как и всё в этой игре, даже с 1 отражением можно отразить 75% урона.Отражение даёт любая вещь 11+ , когда вы берёте первые 2 магические вещи (нагрудник и поножи) они дают +8 отражения к комплекту которого вы должны убивать ( для крита это танк , для уворота это крит) , синие же нагрудник и поножи дадут ещё +3 отражение к антикомплекту вашему.Ну и так далее каждый уровень.Так же отражение даёт единственная руна доступная с героя и выше , встраивается в наручи ( http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2668 ) зависит от звания.Так же даётся отражения и в ювелирке(амулеты и кольца ) на 11-12 уровне серая бижутерия даёт +1 отражения и прочность 7/7 http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2257, стоят дёшего , но и дают мало, зелёные +2 отражения прочность 12/12 http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1718 , синее даёт +3 прочность 25/25 http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1716 хорошее оно тем , что потом можно продать при переходе на 13 , почти по такой же цене и 1 кольца на весь лвл хватит , не то что серые и зелёные , которые быстро ломаются, так же хороши и хаосные колечки http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=4209 они дают очень много характеристик. 1 место делят 2 кольца гномье http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=4144 даёт лучший эффект и нормальная прочность , но стоит 1500 монет гномов и одно из самых доступных колец , некроманта http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2346 , оно покупается за красную медаль нежити , большая прочность и хороший эффект , так же его можно изменить на проницание +4 , его можно улучшать для 13 уровня и для 15 ( набивая шардары с мобов , с помощью амулета некроманта http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2342 светлого или тёмного , светлый даёт светлые шардары , тёмный - тёмные , шардары падают с любого 11+ моба, если на вас надет амулет нероманта, амулет используют только на мобах, потому что прочка маленькая а стоимость большая, так же для улучшения кольца вам потребуется прах, шардары можно достать ещё из деструктура эфрила (с фиолет или красной репы реликтов) или с шардолитов( падают из рун гномов или со шкатулок)). Так же отражение дают и некоторые благи http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=6657 .Отражение полезно в ВБ , на крофах , в залах и во многих других вещах.

4 - Проницание. Это антиотражение, если у человека стоит в кольцах, одежде + 4 отражения , а у вас кольцо +4 проницания , то он вам ничего не будет отражать.Способ его получения такой же как и отражения , поэтому зачитывать не буду.Вот примеры некоторых колец: http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=7304 , http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=7180. Оно очень полезно в залах , против антикомплектов , помогает их убить более легко , нанести больше урона , помогает на мобах , у которых иногда проскакивает отражение(особенно крофы) , незаменимо в чертогах (особенно на стенках 8+ ) , на некоторых сверхсуществах (царь скорпионов).Недостаток его в том , что если против вас стоит противник у которго и так нет против вас отражения (у него на волю всё стоит) , то он будет в плюсе , поскольку ваше проницание ничего не даст.

5 - Воля. Воля даёт шанс крита , хоть и не пишется нигде что шанс повышен на x% , но оно есть )) Так же вместе с кольцами/амулетами на волю идёт и мудрость http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2345 , http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2343 . Волю можно получить только с помощью колец или с благами эльдивов/крофдоров http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=6679 . Волю можно применять везде )) Где же не нужен крит )) особенно она полезна танкам или уворотам , но она наверное даже стоит на равне с проницанием.

6 - Подавление. Снимае волю противника , не очень то и полезная характеристика , полностью бесполезна на мобах , в чертогах и крепости тоже , только в пвп , а если у противника нет воли? получается просто пустая характеристика, но иногда может и помочь , когда у противника много воли и он критует через удар )) Примеры колец и благ: http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=7185 , http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=7134 и http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=6674.

7 - Концентрация. Уменьшает шанс промаха в бою , на практике промахи и так получаются , без кольца бывают бои где нету промахов , а с кольцм иногда и по 2-3 промаха , рандом , но данное кольцо поможет меньше промахиваться по мобам или персонажам выше вас уровня , полезно на хаосе , против эгну и т.п. Кольца самые дешёвые из всех , поскольку невостребованны. Примеры колец http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2493 http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2437.

2.Рассмотрим снаряжения в бою , которые у нас появляются с 11+

Поскольку у нас появилась мана , с ней надо что то делать , увеличить её в бою можно эликсиром духа http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2249 он идёт на 11 лвл , зелёный дух будет уже с 13 лвл , ну а синий с 15 уровня.Он увеличивает вашу ману в бою в 2 раза ,увеличить ману вне боя нельзя.Как пополнять ману в бою и вне боя? В бою есть 3 способа пополнить ману: свитком маны http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=3930 или эликсиром http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1729 есть и подземные эликсиры , чуть лучше чем обычные , но они доступны с красной РПР , так же есть бесплатный способ )) стоять и ждать когда по +1 мане будет капать (+1 мана каждые 10-15 сек в бою).После боя ману можно востанавливать имманами http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2275У это как еда , только на ману.У танков расход маны на удар самый маленький , у уворотов самый большой , но как и что делать ими в боях попозже )) В боях свою магию также можно усилить эликсирами : мощь дракона , пунш ну и т.п и эликсирами , которые можно купить в магазине мана , это атша , гнев , мудрость.Так же как и мана и дух они существуют 3х цветов на 11 уровне серые элики , на 12 зелёные , на 14 синии.Гнев http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2289 - увеличивает шанс крита в бою , самый оптимальый эликсир для многих боёв , он даёт набить урона раза в 1.5-2 больше , что является огромным плюсом , для уворотов и танков он особенно полезен( у них и так критов мало).Мудрость - http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2291 увеличивает урон , да урон она увеличивает хорошо и всё? но зачем урон если не будет критов , мы будем бить на +30 больше и всё , критов такое ощущение становится меньше , так что полезность этого элика по сравнению с гневом очень спорна. Атша http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2290 она помогает в некоторых боях очень долго стоять , например на мяснике ставите атшу и все карманы маной , вам даже не придётся пить банки , атша не даст вам спуститься в хп.Но она не всегда полезна , в пвп многие могут отражать вам урон и эффект будет далеко не лучший , если только вы не под кучей благ ))
Загрузка...
0
АнтиМат [12]  9 Февраля 2011 16:36:53 #20
_Волк-одиночка_ писал(а):
Это не тема для обсуждения )) просто как справочное пособие , поскольку подробного описания про 11+ я не видел , везде только чуток рассмотрено


извини что порчу топ, но...

http://beadeath.dclans.ru/magic/P1.html
Задумал как-то старый тролль
пойти на славный праздник Йоль...
0
Бабка [10]  9 Февраля 2011 16:55:55 #21
АнтиМат
:eek: ну ты ващеееееее
редискаааааа :eek:
как и многие жизненные проблемы эту можно решить сгибанием
0
DemonAss [10]  9 Февраля 2011 17:04:50 #22
Спасибо.
Как раз к 11му :)
0
-ТРИУМФАТОР-
9 Февраля 2011 17:07:58 #23
:eek:
0
asita [13]  10 Февраля 2011 14:12:02 #24
-price- писал(а):
Мульт ? такие познание об 11+ на таком левеле. и не место это в таверне


Вовчик не мульт )) Он мозг.

По теме: народец с БОтоБОЙным уклоном частенько спрашиват, что лучшее танковатся или критится. Порадуй людей напиши какую репу (крофов или эльдивов) качать каким комплектом и какому темпераменту какой лучшее ))
А то спрашивают а так я их пошлю на ... или в ... твой топИК :rolleyes:
0
К0Т_ [13]  10 Февраля 2011 15:02:14 #25
дошел до того что 1мудрость это 1 магический урон, посмотрел на ~800 мудры в инфе, на касты по 190.... и решил что дальше вполне можно обнаружить бред..
0
Ensiferum87 [8]  10 Февраля 2011 15:04:32 #26
Timeman
там написано 10 мудрости = 1 маг урон :exclaim:
???? ??? ???????? ???? ??????
0
_Волк-одиночка_ [4]  10 Февраля 2011 15:30:33 #27
Timeman
Это ты говоришь бред )) урон суммируется из мудрости+урон в самом оружие+урон от заклинания :exclaim:
0
Validator [10]  10 Февраля 2011 15:33:31 #28
распечатаю и повешу на стену, спасибо много полезного узнал, отличный труд!
0
_Волк-одиночка_ [4]  10 Февраля 2011 15:34:20 #29
Timeman
у тебя 739 мудры = 74 урона+ http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2403 90 урона = 164 + 9.9 + 12.7 от оружия = 186.6 урона за каст приблизительно )) ещё есть вопросы?
0
К0Т_ [13]  10 Февраля 2011 15:36:56 #30
_Волк-одиночка_ их характеристик - урон+маг.урон+мудрость/10? Оо :confused: :eek:
0
_Волк-одиночка_ [4]  10 Февраля 2011 15:38:46 #31
Timeman
Только мудрость /10 :exclaim:
0
К0Т_ [13]  10 Февраля 2011 15:40:23 #32
_Волк-одиночка_
:eek: :eek: :eek: рассчитаешь промежуточные значения отражения и проницания влияющие на фактическое отражение и проницание - будешь точно достоин памятника
0
_Волк-одиночка_ [4]  10 Февраля 2011 15:43:46 #33
Timeman
:eek: Лушче установить зависимость выпадения дропа с моба с положением планет во вселенной и скоростью появления бабочки :eek:
0
VPuncher [10]  10 Февраля 2011 15:46:36 #34
Зачетный топ. Автору респект.
1
__stasenka__ [10]  23 Ноября 2015 13:41:21 #35
спасибо :exclaim:
Загрузка...
1
 Уральский Гопарь [8]  23 Ноября 2015 14:34:42 #36
Слышь, Телефон с камерой есть позвонить? А если найду?
А вобще пацаны с района говорят я Авторитет.
Загрузка...
0
Lafsal
23 Ноября 2015 15:42:30 #37
Опять критов обделили((
страницы: [ << < 1 2 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.