Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Демонолог 2-5 лв, идем на победу (пособие)
страницы: [ << < 1 2 3 4 > >> ]

Демонолог 2-5 лв, идем на победу (пособие)

Массажист [5] 
0
20 Июля 2010 14:24:03
Событие "Вторжение демонолога" является одним из самых интересных с разных точек зрения. Во-первых на событии качается Влияние в Чионских горах, во-вторых качается репутация участника великих битв, доблесть и скальпы, в-третьих за победу группе набравшей больше всех урона дается приз – посох демонолога и комбо-куб. И самое интересное - на событии эффективно апаться с 5го на 6й лв.

Вход в пещеру демонолога доступен со 2 лв игрокам без травм. Напасть на игроков противоположной расы в пещере нельзя, можно напасть только на вражеского демонолога. Но на отдельно стоящих противников благополучно можно кидать порчи, ядра, арсенальных мороков, слепых пхадов и неуловимых мышей. В бою с самим демонологом призывать мороков, ездовых и прочих помощников нет особого смысла, поскольку демонолог кладет на них магию, убивающую морока или ездового в считанные секунды. В редких случаях например ядовитый тигр/зорб успевает сделать 1-2 ядукуса (данных ездовых можно кидать в расчете на укус, на большее рассчитывать не стоит).

Кому место в бою с демонологом
Если рассматривать событие с точки зрения великой битвы, а именно так его и надо рассматривать, то участвовать в нем предпочтительно только 5 уровню. Почему так? Все очень просто – для победы требуется максимальный обкаст, шмот, пояса, кольца-амулеты. Входящие в бой уровни 2-4 являются, за редким исключением, просто мясом, которое создает фальшивый перевес в великой битве и ведет к поражению своей расы.
[color=Red]Игроки в кожаном шмоте или голые являются ПРЯМЫМИ ВРАГАМИ своей расы, поскольку не наносят существенного урона противнику, не воскрешают/исцеляют своих сильных соплеменников и создают перевес в битве, не давая войти в бой действительно тем кто может помочь сделать победу.</font>

ШМОТ
Синий(зеленый) шмот на свой уровень. 2 пояса воина или хаоса (пирата, эфемерные). Кольца, амулеты.
В идеале надо иметь еще: Шмот уйаррМО (шлем, плечи, меч), фиолетовые вещи своего комплекта, Секира/кольца/амулеты хаоса, БТУ, кольца – бальтазара, гномов, мясника, ярмарочные кольца-амулеты, амулеты мясника. Руны в шмоте, чем больше – тем лучше.

ОБКАСТ
Действует простое – правило, лишних благ в бою не бывает.
Кладем на себя все что сможем из списка: Высшее благо Небес, Радуга/Верка, Благо воина, Благо старейшины, Благо дракона, Сила природы (карточное благо), Камнекожа/Разрушение/Ветер, Похлебки добра, Кмарша (для 4 лв – даршана, лока-сангра, парамартха), Настойки злодеев – для злюк, Красные ярмарочные эликсиры (неуяз, камнекожа, разрушение). Воля завоевателя – для тех кто из замка. Сытость – по вкусу. Жировую мазь и апотропею тем, кто будет стоять в пещере некоторое время и ждать приглашения войти в бой воскресить бойца.
Имея в кармане несколько однотипных благ положить можно только одно, например нельзя иметь на себе сразу свиток каменной кожи и неуяз.
ПИТОМЕЦ ОБЯЗАТЕЛЕН, чем более прокачен – тем лучше!

КАРМАНЫ
Пунш, Мощь дракона (ледяная мощь), Хаоса Смерть дракона.
Шиз-пиво, Пирожное, Гигант хаоса, Арсенальный гигант, Великий гигант.
Хаоса жизни, Шоколад, Арсенальные жизни, Фиолет банки жизни.
Редкие свитки травли
Подземные свитки антидота (для снятия травлей игроков и демонолога), Подземные свитки очищения (для снятия свитков исцеления с противника)
Вампирики хаоса, подземные вампирики.
Редкие свитки исцеления, Абсолютные свитки исцеления – данные свитки брать стоит в расчете на исцеление воскрешенных в бою или для использования в конце боя, когда будут мертвы противники имеющие карманы с очищением.

ИДЕМ БОЙ
Внимание – на первых 10 персов, вошедших в бой, демонолог кастует бесовскую ауру, которая в течение 10 минут восстанавливает 2% жизни каждые 10 секунд и защищает перса от свитков отравления поглощая их урон. ВО ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ АУРЫ НЕТ СМЫСЛА ТРАВИТЬ ВРАГА, только зря потратите свиток. Войдя в пещеру необходимо как можно быстрее войти в бой или начать бой, чтобы противник не успел кинуть вам порчу или ядро или слепых/мышей/валдагора/арс-морок.

Группы
1й вариант: минимальный состав – 1 группа ужратых пятерок-бойцов.
2й вариант: первая группа бойцов, вторая группа поддержки.
3й вариант: первая группа бойцов, вторая группа поддержки, третья группа поддержки (входит по прошествии некоторого времени с начала боя, в основном целью воскрешения упавших бойцов и лечения их х.п. а также антидота травли демонолога)

Рассмотрю только второй вариант, поскольку из него будет ясно что делать в первом и третьем вариантах.
Первая группа – бойцы с максимальным уроном и максимальным обкастом.
Карманы – мощь дракона (или аналог), Шиз-пиво (или аналог), Хаоса жизни (шоколад, арсенальные жизни), криты – хаоса (арсенальный) вампирики, танки – редкая травля.
В бою бьют змеей, последний удар наносящий кровотечение, на демонологе пропускается и наносится только на персов, поскольку демонолог поглощает кровотечение.
Игрокам, имеющим комбинацию удара «Жажда крови» -> -> -> -> можно бить жаждой, поскольку если не пройдет первый удар то следующий удар состоится.
Во время действия бесовской ауры можно бить без блока, стараясь набить больше урона.
Вторая группа – группа поддержки бойцов.
Цель этой группы – не урон, а вредительство противнику и помощь бойцам первой группы.
Рекомендуемый состав группы – 5 синих(зеленых) танков в камнекоже и недорогим обкастом (благи воина, старейшины), кмарша, похлебки. Радугу/Верку НЕ БРАТЬ.
Наполнение карманов: Шиз-пиво (или аналог послабее), Хаоса жизни (шоколад, арсенальные жизни), Подземные свитки антидота, Подземные свитки очищения, Редкие/Абсолютные свитки исцеления, Свитки воскрешения.
Персонаж имеющий свитки воскрешения (минимум 2 свитка) не входит в пещеру демонолога чтобы не получить порчельник или ядро пока он ждет приглашения войти в бой.
Кто кладет очищение а кто антидот в группе договариваются сами, 2 перса – очищение, 2 перса – антидоты.
Во время боя очищающие следят за противником и увидев того кто хилится, снимают и сообщают его ник боевой группе, танк из боевой группы после очищения может кинуть на этого перса фиолетовую травлю.
Антидотчики следят за игроками боевой группы или снимают травлю с того из группы кто обратится в приват.
Чтобы не было ситуации когда оба антидотчика или очищальщики снимают эффект одновременно, можно им договориться и работать по очереди – первый отстрелял карман/свиток и сообщил второму, или договориться кто каких персов очищает (антидотит). Исцелять бойцов надо либо после воскрешения, либо по их просьбе в экстремальных случаях.
Воскрешальщик входит в пещеру по сигналу упавшего бойца, которого необходимо воскресить и затем отхилить.
Члены группы поддержки могут бить противника на 10-15 секунде Жаждой крови восстанавливая себе часть х.п.

Для слаженных действий в бою рекомендую членам групп быть на связи в скайпе
Желаю удачи в боях!

P.S. Для апа заходим в пещеру, быстро пьем эссенцию опыта, одеваем шмот 6го лв и в бой :cool:
0
shiversliver [6]  21 Июля 2010 13:12:15 #58
Не мне не нравится такое пособие.

Конечно отдельные моменты полезны, но в целом идеи, кроме, берите все по максимуму и тогда вы победите нет.

Может напишу свое как-то не для победы, а для пользы)
0
fania2 [5]  21 Июля 2010 13:16:51 #59
Добавлю в пособие - используйте элики превращения чтобы скрыть в блоке вы или нет, вершителям зла - карман сюрикенов (за столь долгий бой отстреляете все сюрикешки).
0
Sergey Ward [5]  21 Июля 2010 13:33:51 #60
Фамальгаут

4 часа утра по серверу... трудно было ожидать чего то другого - в это время на событие проще не придти, чем придти с крайне высокой вероятностью того что получишь, то что и случилось - потому что для 2-5.. как в принципе и для 6-10 материальная ценность плюшек с демонолога несопоставима с материальными же затратами для непозорного на него похода. Это 11+ могут себе позволить сгонять на демонолога в любое время - у них там просто шикарные бонусы.

Asheras

на поэта и не прицеливаюсь... в кавычки по правилам русского языка в таких случаях заключают цитаты, так что смешно полагать собеседника безграмотным невольно приходишь к выводу что это такая слабенькая попытка уязвить... которая в принципе как и весь остальной.. эээ.. текст, поражает своей однобокостью и зацепкой за одно единственное слово...
Прекрасно понимаю, что когда нечего сказать и Да слово, поэтому :

Рекомендую изучить очень приличный труд "Искусство спора", в нете его найти достаточно не трудно - в дальнейшей жизни пригодится.

PS - Никогда не смотрю субективную информацию по анкете, потому что там каждый может написать все что душеньке угодно... игровые статистики возможно и не совсем точно, но несколько более объективно судят о том, чего игрок все таки добился или хотел добиться в проекте.

PPS. Дальнейшее обсуждение с Вами данного вопроса считаю не только бесполезным, но и вредным. Надеюсь в каких либо других вопросах найдется более интересный повод для общения. Всего хорошего
Как трудно быть добрым, когда вокруг столько хитрых людей.
0
Сигизмунд [7]  21 Июля 2010 20:18:44 #61
:eek:
0
Сатаник [8]  24 Августа 2010 11:07:02 #62
fania2 [5] про сюрики правильно!
Массажист про каст шмот все правильно про карманы полное фуфло... свитки нафиг не нужны ибо пр ибкасте и гиге даже редкие свитки не воставливают всем слотом столько сколько банка ну или чуть больше но время когда тебя застанит решит.... + слот травли можно замениь на мощи.. реальная тарка слотов это гиг пунш мощи и банки!
0
-Всемогущий- [9]  24 Августа 2010 11:11:34 #63
:arrow:
помоему он нуб
0
Comrade Mauser [8]  24 Августа 2010 11:29:39 #64
многа букаф :eek:
0
Нерей [4]  6 Сентября 2010 19:30:03 #65
Тактика не плохая напоминает чем то море :lol: поясну почему:
Кто наблюдал как накатывает волна на утес поймет сразу,первая волна как стенка понемаеться и встоет как таран,следом вторая которая усиливает ее и пополняет засас ударной энергии.Третья и четрертая соберает остатки волны и не позволяет ей уйти от утеса далеко.А вот пятая самая скрытная волна,она идет и ее даже не видно на глади моря,но как толька она доходит до пятой то и их энергия сталкиваеться друг с другом.И вот они образовывают такую стену воды толшеной и силай удара что этот удар похож на удар плети,размах и сосредочения всей силы на конце плепи(гребне волны)что откалываться начинает утес и стоит такой гроход и тряска ког будто снаряд под нагоми разорвался.
Масажист- вот толька этой как раз ударной силы у тебя в тактеки стоит первая я бы поставил этих воинов последним
1/элит танки -всу энергию и силы на себя
2/элит полу элит сумрак- или леч или трав на стенку 1
3/полу элит так же-леч травли все зависит что первая группа начнет
4/полу элит палачи-выбивания остаточной жизни +уберают новое пополнения+травля
5/элит танки+элит палач- леч кто остался из первой группы и окончательное унечтожение
:question:
страницы: [ << < 1 2 3 4 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.