|
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
 |
| Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
 |  |
Форум > Таверна > Тест ярмарочных кольца и амулета сокрушения. |
|
|
Красные Крылья [5]
|
|
|
|
26 Февраля 2009 12:20:03
|
|
|
Тест проводился на зомби, по 10 убитых на каждый вариант (бывало в одном бою и по 2-3 зомба, поэтому количество ударов не учитывал, высчитывал изменение процентного отношения "обычный удар/крит")
1) Просто фулл палача без колец.
-потребовалось 139 ударов, из них 91 простых и 48 критов.
-процентное отношение 65% к 35%
2) Одел кольцо отдельно.
-потребовалось 135 ударов, из них 80 простых и 55 критов.
-процентное отношение 59% к 41%
3) Одел амулет отдельно.
-потребовалось 162 удара (зоопарки), из них 98 простых и 64 крита.
-процентное отношение 60% к 40%
4) Одел кольцо+амулет
-потребовалось 115 ударов, из них 60 простых и 55 критов
-процентное отношение 52% к 48%
ВЫВОД: Без ювелирки имеем примерно: отношение простых ударов к критам 2/1
С ювелиркой имеем примерно: отношение простых ударов к критам 1/1
p.s. наблюдения: Без ювелирки зомби редко критуют, уворачиваются, блочат. С одетой ювой - делают это заметно чаще.
Дроп? Сынок, это фантастика...
|
|
|
Born [6]
|
26 Февраля 2009 12:56:32
#1
|
|
|
какой смысл криту покупать критовые кольца и амули?
Истина где-то рядом...
|
|
|
Кенже [7]
|
26 Февраля 2009 12:58:46
#2
|
|
|
|
Красные Крылья мобы балансируются под статы игроки - этож давно известно.
в охоте достаточно иметь фул на свой левел и никакой ювелирки и всяких рун. Давно заметила.
Гейша играющая на флейте -)
|
|
|
X-terranno [7]
|
26 Февраля 2009 13:01:28
#3
|
|
|
Кенже
не всегда...щас я под небольшими благами могу спокойно валить волка БЕЗ блока (с луаном) а до этого,в простой скале,валил в блоке и хилялся даже иногда...да и вроде они меньше критов начали мне давать и увороты в разы уменшились...может не всех так сбалансировали?
Ап-п-п...И тигры у ног моих сели.
Ап-п-п...И я обмочил все колени.
|
|
|
КАРАТЕЛЬ_ [10]
|
26 Февраля 2009 13:02:03
#4
|
|
|
|
Кенже
не достаточно фулла на свой левел. Тем более не достаточно фулла высшей зелени. За отсутствием нормальных рун на миноре, в высшей зелени довольно тяжко.
Кнопка с крестиком в правом верхнем углу экрана - портал в реальный мир...
Флудер - человек убеждающий не качеством мысли, а их количеством!
|
|
|
Кенже [7]
|
26 Февраля 2009 13:06:03
#5
|
|
|
|
КАРАТЕЛЬ_ не знаю. помоему так проще. единственно что может это боевые амулеты по стилю боя. И еще в охоте не так сильно играют руны и кольца. В ПвП может быть, но в охоте нет.
Гейша играющая на флейте -)
|
|
|
Кенже [7]
|
26 Февраля 2009 13:41:07
#6
|
|
|
|
ситуация такова в охоте - при входе бой игрока на бой с мобом- сервер сразу считывает статы игрока и опредляет колеблещиюся статы в динамичные под противовес игроку. затем определяет урон наносимый мобом и степень удачи (проще говоря станы у игрока или критоблокоувороты у моба) - в большинстве случаев удача бывает на стороне моба и если игрока сильные удары или станы, то моба начинается блокоувороты и тем самым он набивает урон, запланированным сервером. Опять же статы игрока особо роли не играют, играет такой скрытый параметр "удача". Насчет обкастовки благами на охоте что в последнее время является определяющим фактором охоты "в плюс" - может быть эти благи как существеннно влияют на удачу (сбивают параметры) моба. Еще замечено, что в блоке игрок критует, блочить, уворачивается чаще, нежеле без блока, где у моба включается повышенная удача (криты, блоки, увороты). В охоте выгоднее охотиться вдвоем (кто в группе, кто с ездовым), чем одному.
Гейша играющая на флейте -)
|
|
|
- Мистерия - [7]
|
26 Февраля 2009 13:46:49
#7
|
|
|
Кенже, бедный сервер, стока считывает и определяет, что теперь понятно, почему его глючит так часто
|
|
|
X-terranno [7]
|
26 Февраля 2009 13:48:43
#8
|
|
|
Кенже
осилил...не совсем согласен,но ядро заложено
если в бою 2-3 человека,он "сбалансируется" под каждого в отдельности,или на того,кто первый напал?
Ап-п-п...И тигры у ног моих сели.
Ап-п-п...И я обмочил все колени.
|
|
|
Красные Крылья [5]
|
26 Февраля 2009 13:54:28
#9
|
|
|
Кенже писал(а): Опять же статы игрока особо роли не играют, играет такой скрытый параметр "удача". Насчет обкастовки благами на охоте что в последнее время является определяющим фактором охоты "в плюс" - может быть эти благи как существеннно влияют на удачу (сбивают параметры) моба.
согласен. та же радуга влияет не только на оки.
Дроп? Сынок, это фантастика...
|
|
|
Кенже [7]
|
26 Февраля 2009 14:08:54
#10
|
|
|
|
- Мистерия - этоже компьютер - прежде чем начать бой - программа отправляет запрос на сервер, сервер обрабатывает, анализирует и отправляет готовые данные к программе - а дальше дело техники.
X-terranno могу предположить, у каждого игрока тоже колеблющийся скрытый параметр "удачи".
При входе в бой сервер собирает данные у входящих игроков и мороков и определяет степень удачи или степень привязки к игроку моба - тем самым подгоняя параметры моба. Ведь в разных боях мобы разные - к примеру в одном бою бою моб не отходит от тебя или же в другом вообще не подходит. А первый удар привязан к инициативе ? Сложно сказать.
Также можно объяснить в групповых боях - если один игрок не может попасть по мобу - а другой критуют вовсю.
Опять же это просто теория. Хотя както Го Занар говорил, что есть скрытые параметры у игроков, которые влияют на исход боя. Возможно, это и есть скрытый параметр удачи или чтото другое привязанное к игроку.
Гейша играющая на флейте -)
|
|
|
X-terranno [7]
|
26 Февраля 2009 14:47:53
#11
|
|
|
Кенже писал(а): - Мистерия - этоже компьютер - прежде чем начать бой - программа отправляет запрос на сервер, сервер обрабатывает, анализирует и отправляет готовые данные к программе - а дальше дело техники.
X-terranno могу предположить, у каждого игрока тоже колеблющийся скрытый параметр "удачи".
При входе в бой сервер собирает данные у входящих игроков и мороков и определяет степень удачи или степень привязки к игроку моба - тем самым подгоняя параметры моба. Ведь в разных боях мобы разные - к примеру в одном бою бою моб не отходит от тебя или же в другом вообще не подходит. А первый удар привязан к инициативе ? Сложно сказать.
Также можно объяснить в групповых боях - если один игрок не может попасть по мобу - а другой критуют вовсю.
Опять же это просто теория. Хотя както Го Занар говорил, что есть скрытые параметры у игроков, которые влияют на исход боя. Возможно, это и есть скрытый параметр удачи или чтото другое привязанное к игроку.
мама родная...как трудно жить стало
Ап-п-п...И тигры у ног моих сели.
Ап-п-п...И я обмочил все колени.
|
|
|
JadoRe [6]
|
26 Февраля 2009 14:54:37
#12
|
|
|
бедный сервер
|
|
|
Bobo Dark [8]
|
26 Февраля 2009 14:55:57
#13
|
|
|
Кенже
Есть чё ?
Мы держим под контролем изображение и звук.
|
|
|
Нистер [6]
|
26 Февраля 2009 16:25:40
#14
|
|
|
отсыпьте мне
|
|
|
Фокся [4]
|
26 Февраля 2009 16:33:58
#15
|
|
|
|
____________________________________________________________________________________________________
|
|
|
Prevo [9]
|
26 Февраля 2009 16:36:54
#16
|
|
|
похоже, что-то серьезное на ярмарку завезли, ярморочная омела или что круче  поделитесь, тоже хочу
|
|
|
Zanar [7]
|
26 Февраля 2009 16:39:05
#17
|
|
|
А я ( глубокая затяжка ) все понимаю
|
|
|
Страник ХХХ [6]
|
26 Февраля 2009 16:39:56
#18
|
|
|
Prevo писал(а): похоже, что-то серьезное на ярмарку завезли, ярморочная омела или что круче  поделитесь, тоже хочу 
угу новая омела из колумбии)
+60 глюки
+120 воляние под кустами
А как ты можешь разговаривать, если у тебя нет мозгов? - спросила Дороти. - Я не знаю. Но многие из тех, у кого нет мозгов, очень любят разговаривать, — ответило Чучело.
|
|
|
Ленчик-зайчик [7]
|
26 Февраля 2009 16:40:12
#19
|
|
|
 |
|
 |

|
 
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
|
|
|
|
|
|
|
|
|