Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Клановая легендарность.
страницы: [ << < 1 2 3 > >> ]

Клановая легендарность.

Атлакатль [9] 
0
11 Апреля 2011 20:35:57
Пришла пора освежить воспоминания последних5-6 месяцев и довести до широкого круга обстоятельства получения кланом ПанТеоН легендарности. Тут много поучительного и забавного для тех, кому это предстоит.

Отписывался примерно минут 20 - а когда отправил - пришло сообщение - "защита от флуда" - повторите через некоторое время :biggrin: :biggrin: :biggrin:
Поэтому буду писать частями. А то корячиться неохота да и нечитабельно будет
0
Гость
11 Апреля 2011 20:37:37 #1
:eek:
0
КриторианецИзБК
11 Апреля 2011 20:39:50 #2
0
Атлакатль [9]  11 Апреля 2011 20:45:04 #3
Первое. А оно вам надо?

Длительное время - месяца 2-3 на форуме нашего клансайта дебатировался вопрос - нужна ли клану легендарность как таковая. Ведь сама по себе она пока НИЧЕГО не дает, кроме пущей важности. Обсуждение показало - оно нам надо. Это, видимо, какая то ступень в осознании себя опледеленной общностью, когда без этого атрибута уже неуютно. Порешили - легендарности - быть.

Второе. Сразу встал вопрос - надо бы на это ресурсы - бриллианты. То есть надо, чтобы определенный персонаж (персонажи) решили вопрос о концентрации сообветствующего количества этих ресурсов у себя на счетах. И этот впопрос с горем пополам был решен, причем очень не сразу. Тут важное замечание. Сконцентрировать ресурсы - полдела. Очень важно их сохранить. С одной стороны постоянно присутствует соблазн потратить их на какое-нибудь весьма благое и благородное дело - проиграть однорукому, или затариться на ярмарке, или срочно вскрыть пару тысяч сундуков. С другой стороны - один из держателей кубышки мне потом (уже после списания бриллиантов) признался, что очень переживал из-за того, что боялся, что персонажа взломают и бриллианты умыкнут. Опасения - справедливые.
0
Атлакатль [9]  11 Апреля 2011 20:46:54 #4
вот бы как-нибудь топ, приведенный в ссылке - закрыть, а этот оставить. Лагает, вот и получилось, что первый топ ушел, а не отразился.
0
Атлакатль [9]  11 Апреля 2011 20:47:45 #5
Третье - потребовались титанические родовые муки, чтобы на свет появилась хоть какая-нибудь концепция легендарности. Надо ведь хоть чем-то отличаться от других легендарных, а не только названием клана и значком. Начали с собственно легенды. Хотелось, чтобы из легенды все увидели (ну и прослезились от умиления, конечно) какие мы супер-пупер и даже гораздо более чем, нежели как.
Легенду пытались рожать втроём. Несколько экзотично, конечно. Обычно это делают дуэтом. Но сейчас другие времена и мы решили пойти в ногу с ними. От всех трех вариантов в итоге осталось в окончательном варианте совсеем ничего. Но как то так сложилось, что этот ребенок родился не совсем уж конченным уродом. Мне наша легенда нравиться (Хотя, конечно, глупо было бы надеяться, что я скажу по этому поводу что-то другое). Самое важное техническое замечание в процессе создания легенды клана - ОНА НЕ ДОЛЖНЫ БЫТЬ БОЛЬШЕ А4 формата нью тайс роман в один интервал. Это серьезное техническое ограничение, которое налагает на авторов большую ответственность - надо быть весьма лаконичным. Еще раз повторю - это ограничение техническое и его надо соблюдать.
0
openport [5]  11 Апреля 2011 20:48:40 #6
Атлакатль

а что за белолицая красавица у вас на заднем плане? :wink:
0
Born [10]  11 Апреля 2011 20:52:18 #7
ты давай переходи к самому позитивному :lol: к переписке с ком.отделом )))
Истина где-то рядом...
0
Лопес Джо [6]  11 Апреля 2011 20:52:30 #8
openport
Это Магмария.
0
Дарт Флудиус [3]  11 Апреля 2011 20:52:38 #9
Born
:lol:
Игра не смотри на подпись
0
Атлакатль [9]  11 Апреля 2011 20:55:06 #10
Еще одно практическое замечание - конечно целесообразно, чтобы изображение легендарного клана и его легенда как-то соответствовали друг другу. Тут очень и важна концепция - что именно мы хотим показать и кассказать о том какие мы белейшие из белых и пушистые из пушистых.

И здесь мы утыкаемся в очень серьезный камень преткновений, сидящий в каждом из нас отдельно - все это строиться на основе личных вкусовых предпочтений. Каждый может видеть свою белость и пушистость по своему. Не так, как другие. Тут очень немного точек соприкосновения и надо их обязательно найти, а иначе дело не сдвинеться с мертвой точки
0
дед мазай33 [4]  11 Апреля 2011 20:55:30 #11
Магмар Атлакатль, Клан уважают многие,легендарка отличная :wink:
0
Dedmaxim [12]  11 Апреля 2011 20:57:11 #12
Обсуждение показало - оно нам надо. (с)
А нам оно надо? :eek: :lol: :lol:
0
Атлакатль [9]  11 Апреля 2011 20:59:59 #13
Итак - Четвертое - рождение собственно кланового легендарного изображения.

Кстати - вы обратили внимание, что я пишу "клановое изображение", а не "клановый герб"?
Тут важный момент. Мы обратили внимание, что с определенного времени для легендарности стали выполняться НЕ ГЕРБЫ, а именно ИЗОБРАЖЕНИЯ. А тут есть существенное отличие. Гербы, все таки - формальные изображения. И их сюжет один и тот же, наполнен формальными символами, доступными пониманию только истинным геральдистам. Поэтому они, к сожалению, смотряться достаточно однообразно. Мы же гамузом решили, что изображение - позитивней.
0
Атлакатль [9]  11 Апреля 2011 21:04:03 #14
Спешу сразу внести ясность. Наша легендарность ковалась достаточно трудно. И в определенный момент Администрация (специалисты) задействованные на вопросах легендарности решили, что больше такого рода клановых изображений - не будет. Мы крайние в этом ряду. Всем остальным будет доступен только клановый герб. То есть дальше игра в этой части будет вестись по формальным правилам. Герб - значит только герб.
Мое же мнение заключается в том, что такого рода изображение - это парадный портрет клана. Какому-то клану хотелось бы, чтобы это был герб. Какому то - чтобы было изображение. Почему бы и не сделать так, как больше нравиться клиенту за его деньги?
0
Атлакатль [9]  11 Апреля 2011 21:06:26 #15
Еще забыл пояснить, что все варианты собственно легенды клана были размещены на клановом сайте на форуме и подверглись критике сокланов. Это очень полезно. В итоге удалось скомпилировать вариан, который прошел правку и литераторов администрации.
0
-Привет это Я- [8]  11 Апреля 2011 21:18:52 #16
Атлакатль писал(а):
И в определенный момент Администрация (специалисты) задействованные на вопросах легендарности решили, что больше такого рода клановых изображений - не будет. Мы крайние в этом ряду. Всем остальным будет доступен только клановый герб. То есть дальше игра в этой части будет вестись по формальным правилам. Герб - значит только герб.

ага и брюли в игре тоже запретят :biggrin:
0
Атлакатль [9]  11 Апреля 2011 21:27:48 #17
Когда после определенного количества споров мы порешили, какое примерно изображение, сообветствующее легенде может быть - лично я, как знатный художник, взял на себя ответственность набросать первые эскизы.
Проконсультировавшись с Коммерческими заказами (так этот специалист поименован в асе) мы поняли, что в процесса анимации одно изображение можно частично заменять другим. Нас заверили, что технических проблем нет. Оказалось в дальнейшем, что это не так.

Итак я отослал в Коммерческие заказы:
- эскиз мирного характера http://mercenaries.dclans.ru/ent/photo.php?photo_id=17872 ,
- эскиз немирного характера http://mercenaries.dclans.ru/ent/photo.php?photo_id=17873 .
- подробное описание желаемого кланового изображения и анимации (около 1,5 листов формата А4 компьютерным текстом)
- текст легенды.

Не правда ли - оченно миленькие эскизики у меня получились)))
0
_CHEMPICHEDER_ [8]  11 Апреля 2011 21:29:14 #18
Реал-фу
0
AllZanuda [9]  11 Апреля 2011 21:30:56 #19
Атлакатль экспрессивные эскизики :lol:
страницы: [ << < 1 2 3 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.